Homeworld 2 Tutorials: SetEngineTrail
SetEngineTrail
setEngineTrail(<rNewObjectType>, <iIndex>, <fTrailLingerTime>, <sTrailTextureName>, <fBulgeFrequency>, <fTextureScrollFactor>, <fTextureScaleactor>, <fDiameterFactor>) Описание Этот парамеир задает параметры Следа от Двигателя малых кораблей и рАкет. И прописывается в HOD-файле. Пример setEngineTrail(NewShipType, 0, 4, "trail_ribbon.tga", 1, 2, 0.025, 3) <rNewObjectType>: Пишем тут либо NewShipType либо NewMissileType в зависимости от типа носителя движка. <iIndex> <fTrailLingerTime> - Время жизни следа от двигателя, тоесть чем дольше живёт след тем медленнее он исчезает. <sTrailTextureName> имя текстуры которая используется качестве основной формы следа <fBulgeFrequency> <fTextureScrollFactor> <fTextureScaleactor> <fDiameterFactor> толщина следа === Всё остальные параметры были протестированы и Пригодность в их использовании Я не увидел, ибо измена их значений ни к чему не приводило. Code:
Translated by Orphey_OZ |
Re: Homeworld 2 Tutorials: SetEngineTrail
Слушай а как его сазтавить не дергаться как змея , хочу чтобы просто длился слет и все !:freakeyes:
|
Re: Homeworld 2 Tutorials: SetEngineTrail
"Как змея" - дергается корабль.
Попробуй покрутить массу, инерцию, характеристики ускорения и поворотов. Корабль, видимо, получается чересчур быстрый и движок хома не успевает отреагировать на повороты, поэтому его постоянно перекручивает. |
Re: Homeworld 2 Tutorials: SetEngineTrail
Мда , можна снизить скорость поворотов, это возможно. Можна поэксперементировать, правда незнаю что выйдет, но предположу что он на поворотах станет такой же медленный как Дез.
p.s. скорость регулируется в ship файле: NewShipType.rotationMaxSpeed = 150 === попробуй уменьш до 50ди. |
All times are GMT +3. The time now is 06:56 PM. |