Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Верфи близ Сарума [HW2 Modding] (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=24)
-   -   Чем развернуть OBJ/MB/MA ? (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1433)

AndrewN 02-09-2008 01:26 PM

Чем развернуть OBJ/MB/MA ?
 
Тут такая проблема. Есть среднего качества модель истребителя.
Возникла проблема на уровне создания текстур.
Вопрос: как развернуть модель на отдельные полигон? Вжпег или бмп?
Пепакуру не предлагать.

Rusinoff 02-09-2008 04:03 PM

Re: Чем развернуть OBJ/MB/MA ?
 
Проблему не понял. В каком формате сама модель? Она затекстуирована? Если нет, то это надо делать в графическом редакторе. Я пользуюсь Maya.

AndrewN 02-09-2008 08:00 PM

Re: Чем развернуть OBJ/MB/MA ?
 
*вдох...выдох*...
Есть mb-файл с неотекстуренной моделью.
Необходимо как-то развернуть все полигоны на плоскость, что бы можно было нарисовать текстурку.

EvilChaotic 02-16-2008 01:25 PM

Re: Чем развернуть OBJ/MB/MA ?
 
В майе это лучше не делать, берешь прогу по названии LithUnwrap или Ultimate Unwrap3D или UV pro. Там и делаешь развертку на плоскости потом текстуришь и вместе отправляешь модель в OBJ формат в майу, потом в игру вместе с текстурой

AndrewN 02-16-2008 01:35 PM

Re: Чем развернуть OBJ/MB/MA ?
 
Благодарю.
Сейчас буду пробовать...

EvilChaotic 02-16-2008 02:29 PM

Re: Чем развернуть OBJ/MB/MA ?
 
Если хочешь могу дать проги, и свой урок по ним. Кстати я линкор делаю на них

Rusinoff 02-16-2008 05:39 PM

Re: Чем развернуть OBJ/MB/MA ?
 
Стоп!!:!: Почему в Maya не делать? Я делаю, ничего сложного. Немного сноровки и вперёд. Я так понял, проблема у Андрея, с использованием проекций в Maya. Опыт показал, используется только планарная проекция, в других необходимость отпадает. UVTextureEditor - как пользоваться им, знаешь? Зайди, здесь-же на тему "Майя для чайников", почитай.

EvilChaotic 02-16-2008 06:54 PM

Re: Чем развернуть OBJ/MB/MA ?
 
Программы которые я перечислил выше созданы специально для UV координат поэтому не в 3DS Max не в Maya вы лучше результата не добьетесь (Ну может и добьетесь, это я так преувеличиваю ))) но будете возится с ними еще дольше!) :beer:


All times are GMT +3. The time now is 07:00 AM.