Дык, Андрюха, это джентельменский набор – 90% работы, если не больше, делается именно в этих программах (само собой, необходимо
скачать RDN для ХВ2). Ну ещё MS Excel, но в силу наших реалий он есть почти у каждого
Ну, а скрипты AI, UI и наборы правил для кампании пишутся ручками. Увлекательный, надо сказать, процесс
Единственное, что мне пока непонятно – как релики на основе текстуры генерят разноцветную сетку вершин для бэкграунда. В RDN есть пример текстуры фона из первой миссии, но готовый HOD-файл бэкграунда слишком мал, чтобы затолкать её туда.
Ну, а как ставить RDN, описано в редми к нему. Ты с инглишем очень даже дружишь, так что проблем быть не должно. Тем, кому читать доки на английском не по душе, выкладываю
перевод этого самого ридми. Кстати, без выполнения приведённых в нём инструкций RDN-плагины на Майю так просто не поставить – папку с шейдерами из биг-файла придётся искать в Сети (впрочем, с этим проблем нет: стокилобайтный
shaders.zip можно качать с
SWRebellion ).