Навскидку ещё вспоминается неполадка гипердвигателя в Туманности – изначально об ингибиторах речь не шла, а задания сводились к уничтожению Swarmer Mothership. Аналогично не планировалась поначалу полная драматизма реплика Каран в 8-ой миссии (могу даже предположить Дреду на радость
что автором сего драматического оборота вполне мог стать горячо любимый им сценарист ХВЦ), что, в общем-то, и объясняет неумолимость Стражей – иначе на Хигаару точно бы двинулась ещё одна эскадра, и победа горсти Изгнанников над могущественной Империей (пусть и разваливающейся в зареве гражданской войны) смотрелась бы куда реалистичнее. Другое дело, что это солидный пласт работ, и издатель, поначалу вообще рассчитывающий продавать игру через 11 месяцев, уж точно не был бы в восторге от очередного внепланового выделения времени и денег.
Ещё можно вспомнить уничтожение мишеней перехватчиками в качестве последнего задания первой миссии, допрос на нейроуровне, после которого принципиально выжить нельзя (потом это вырезали, что даёт повод предположить, что товарищи-чекисты, проводившие дознание, слегонца переусердствовали). В общем, много чего пришлось порезать, чтобы игра была гармоничнее, т.к. планов громадье разработчиков малость не вписывалось в план затрат издателя.
Добавлено через 2 минуты
Ebonite, а в игре и не все реплики используются - либо не успели до ума довести, либо баг.