Thread: Mods Concepts
View Single Post
Old 09-22-2007, 12:40 PM   #3
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,517
Re: Mods Concepts

Шторм, Андрюха дело говорит

Вообще, разработка мода во многом подобна разработке игры. Это легче понять, если представить, что ты полностью проработал концепцию мода (это называется сеттинг, то есть набор правил и закономерностей, от которых ты будешь потом отталкиваться), купил движок ХВ2 и приступил к реализации своих задумок. Таких примеров масса – думаю, нет нужды перечислять игры на движке Quake2/3, Unreal и т.д. Даже с старом-добром Heretic бьётся сердце вечноживого Doom2, а на движке Homeworld, между прочим, сделана Treasure Planet.

А вот примеров игр, концепт которых раскрыт ещё до создания, я не встречал. Оно и понятно - когда игра выйдет, интерес к ней будет невелик, кроме того, конкуренты не спят, а хорошие идеи имеют обычай в момент растаскиваться.

В общем, свою ИМХУ я выдал, а ты уж сам смотри как будет лучше
Ten is offline   Reply With Quote