Шторм, Андрюха дело говорит
Вообще, разработка мода во многом подобна разработке игры. Это легче понять, если представить, что ты полностью проработал концепцию мода (это называется сеттинг, то есть набор правил и закономерностей, от которых ты будешь потом отталкиваться), купил движок ХВ2 и приступил к реализации своих задумок. Таких примеров масса – думаю, нет нужды перечислять игры на движке Quake2/3, Unreal и т.д. Даже с старом-добром Heretic бьётся сердце вечноживого Doom2, а на движке Homeworld, между прочим, сделана Treasure Planet.
А вот примеров игр, концепт которых раскрыт ещё до создания, я не встречал. Оно и понятно - когда игра выйдет, интерес к ней будет невелик, кроме того, конкуренты не спят, а хорошие идеи имеют обычай в момент растаскиваться.
В общем, свою ИМХУ я выдал, а ты уж сам смотри как будет лучше