Как вы знаете я делаю игру...
Моделей пока что нету - займусь эффектами и классами. На данный момент имеются все стандартные эффекты в играх + мой эффект щита как в Nexus 2.
Движок умеет:- Shader model 3.0 support
- 64-bit color high dynamic range rendering(HDR)
- Per-pixel dynamic lighting
- Advanced material system with procedural shader generation
- Support of various modern material features such as normal mapping, parallax mapping, specular maps, realistic water rendering and many more
- Depth shadow maps and soft shadows support
- Advanced animation system with blending of multiple animations support
- Postprocessing: Radial blur, bloom, tone mapping, motion blur and more
- Powerful particle system, ribbon trail and decal support
- Static lighting support
Ближайший ориентир максимальных системных требований:- Core 2 Duo E6550 2.33Ghz, 2GB RAM
- Nvidia GeForce 8600GT 512MB(Shader model 3.0)
- DirectX 9.0, Windows XP/Windows Vista/Windows 7
Мои эффекты: (Те что я хочу реализовать)- Блики линз (В разработке)
- Эффект щитов (Почти реализовано)
- Осколки от взрывов
- Различные световые эффекты от орудия...
- Реалистичные эффекты двигателя...
- Специальный эффект "THE ELEMENT" (Фирменный эффект игры)
В плане графики: (Тоже мои зарисовки)
(Все что ниже написано имеется ввиду "без потери производительности")
- Максимально детализированы объекты...
- Максимально четкие текстуры...
- Максимально большая дистанция прорисовки...
- Максимально большое количество доп. карт для улучшения картинки и затраты меньшого количества ресурсов...
Напишите что бы вы хотели реализовать по части эффектов и графики очень важно ваше мнение...