Quote:
Я спрашиваю какие именно rc1 отвечают за меню !!!
|
На этот вопрос ответят следующие файлы:
1.
data:locale/english/fontmap.lua, в котором задаются используемые в игре шрифты. Вообще, этот файл живёт в корне бига языка, и вместо
english может быть
french,
spanish и т.д., но обычно работают с английской локалью.
2.
data:ui/newui/styles/hw2styles.lua, в котором задаются стили (неудобно каждый раз задавать шрифт, его размер, цвет, отступы и т.д.), поэтому разработчики ХВ2 определили набор стилей, которым и пользуются.
А дальше – смотря какое меню, их в игре десятки. Например, за главное меню отвечает файл
data:ui/newui/main/new/newmainmenu.lua. Вот кусок его скрипта с двумя кнопками (туториал и сингл):
Code:
-- Button Frame
{
type = "Frame",
outerBorderWidth = 2,
borderColor = "FEColorOutline",
autosize = 1,
autoarrange = 1,
autoarrangeSpace = 2,
autoarrangeWidth = 256,
;
-- Buttons
{
type = "TextButton",
buttonStyle = "FEButtonStyle1",
text = "$2602", -- Tutorial,
name = "btnTutorial",
width = 240,
},
{
type = "TextButton",
buttonStyle = "FEButtonStyle1",
text = "$2603", -- Campaign,
name = "btnCampaign",
width = 240,
},
...
},
Как видим, стиль этих кнопок -
FEButtonStyle1. Ищем этот стиль в
hw2styles.lua, вот кусок его кода:
Code:
FEButtonStyle1 =
{
type = "Button",
size = {120, 13},
BackgroundGraphic = {
texture = "DATA:UI\\NewUI\\Styles\\Button1\\Button1Inside.mres",
textureUV = { 0, 0, 16, 13 },
},
textColor = {255,215,0,255},
OverGraphic = {
texture = "DATA:UI\\NewUI\\Styles\\Button1\\Button1InsideOver.mres",
textureUV = { 0, 0, 16, 13 },
},
overTextColor = {255,215,0,255},
PressedGraphic = {
texture = "DATA:UI\\NewUI\\Styles\\Button1\\Button1InsidePressed.mres",
textureUV = { 0, 0, 16, 13 },
},
pressedTextColor = {255,215,0,255},
DisabledGraphic = {
texture = "DATA:UI\\NewUI\\Styles\\Button1\\Button1InsideDisabled.mres",
textureUV = { 0, 0, 16, 13 },
color = "FEColorDisabled",
},
disabledTextColor = "FEColorDisabled",
-- NOTE: if you dont want a sound to play onEnter, use FEButtonStyle1NoEnterSound
soundOnEnter = "SFX_ButtonEnter",
soundOnClicked = "SFX_ButtonClick",
Text =
{
textStyle = "FEButtonTextStyle",
},
;
Итак, стиль текста –
FEButtonTextStyle. Ищем определение этого стиля:
Code:
FEButtonTextStyle = {
type = "Text",
font = "ButtonFont",
color = {255,215,0,255},
vAlign = "Middle",
hAlign = "Center",
},
Кто там у нас
ButtonFont? Смотрим в файл
fontmap.lua:
Code:
ButtonFont = "data:UI\\Font\\ArenaBlack.rcf",
Конечно, по названию можно было догадаться сразу, и не копать вдоль и поперёк файлы с меню и стилями. Но если ты собираешься заниматься моддингом всерьёз, желательно уметь делать такие «исследования» самостоятельно. Это не так уж и сложно
Иначе на любом, даже самом плёвом вопросе дело имеет все шансы зайти в тупик.