Quote:
что бы знать сколько выстрелов будет выстреляно за один взрыв(?)
|
Burst переводится наиболее точно на русский как орудийная очередь или залп.
Quote:
А чтобы предзалповые вспышки также загорались одновременно, редактируем файл data:/subsystem/hgn_battlecruiserionbeamturret/hgn_battlecruiserionbeamturret.events (событие event1, параметр animtime).
|
Не забыть про разницу в конфигах Slave и Master (OMG, звучит как подключение винчестеров на один IDE-шлейф...). Ивент слэйва цепяляется именно к маззлу слэйва ("marker", "....Slave_Muzzle")!
З.Ы. Тен, уточню. Анимтайм даётся не в секундах а в процентаже (0 - 0%, 1 - 100%) от общего времени анимации, прописанного в массиве анимации (animation1 = {})
Quote:
Пожалуй, вынесу оружейный вопрос в отдельную тему.
|
А где же .wf? Или о нём ещё предстоит поговорить? Очень важный файл ведь, связывает скрипт с эффектом!