|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
03-01-2009, 05:10 PM | #1 | ||
Nikos
Faction: Предтечи Join Date: Jan 2009
Location: Питер
Posts: 32
|
Homeworld2Tutorials:setAngles
setAngles
setAngles состоит из(<vObjectType>, <dTriggerHappy>, <fMinAzimuth>, <fMaxAzimuth>, <fMinDeclination>, <fMaxDeclination>) setAngles используется в *.wepn файлах.setAngles определяет угол, под которым оружие может стрелять или диапазон вращения башни. пример: setAngles (NewWeaponType, 0, -180, 180, -5, 60) <vObjectType>: Как правило, NewWeaponType. <dTriggerHappy>: Указывает радиус конуса огня оружия. Орудия типа Gimble могут сразу начать стрелять в любую цель в пределах конуса. Орудия типа Fixed или AnimatedTurret будут пытаться вращатся, чтобы попасть в цель(например как ионная турель у лин. крейсера хиигарцев).Типы орудий указаны в StartWeaponConfig. <fMinAzimuth>:Определяет минимальный угол(в горизонт. плоскости) поворота башни орудия в градусах. Т. е. насколько башня может повернуться из начального положения против часовой стрелки. Башня, установленная на дне судна(например нижняя ионная турель хиигарского лин. крейсера) использует это значение для поворота по часовой стрелке при просмотре судна сверху. <fMaxAzimuth>:Определяет максимальный угол поворота(в гориз. плоскости) башни орудия в градусах.(см. <fMinAzimuth>) <fMinDeclination>:Определяет миниманимальный угол поворота(в верт. плоскости) башни орудия в градусах.Т.е. насколько башня орудия может повернуться вниз.Эта величина определяет, насколько далеко башня может быть нацелена, если она установлена снизу корабля, и насколько она может повернуться вправо, если установлена вертикально на левой стороне судна. <fMaxDeclination>:Определяет максимальный угол поворота(в верт. плоскости)башни орудия в градусах.(см. <fMinDeclination>) HTML Code:
Translated by Nikos |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|