Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Ориентировать мод только на ветеранов ИМХО слишком сурово – у первого Хомячка и так не шибко много почитателей. С другой стороны, игра, за исключением некоторых моментов, действительно лёгкая, и если местами чуть подкрутить гайки, она может стать куда интереснее.
Добавлено через 4 минуты Разделил основную тему на несколько, а то что-то в ней стало затруднительно ориентироваться:Думаю, так вящее :) |
Re: Homeworld Splendor MOD
Больше тебе спасибо, Ten, за этот мод.
Хотел бы для себя спросить, думаю может кому-то ещё это будет интересно. Какие существуют ключи запуска для этого мода и их описание? Я честно говоря очень мало знаю о командной строке, поэтому у меня и возник этот вопрос. Для начала я даже не понял что делает /noborder и /noglddraw. |
Re: Homeworld Splendor MOD
На сайте для каждой из игр серии есть статья по параметрам запуска.
Новых параметров у мода всего три (трилинейка, анизотропия и сглаживание), и о них можно прочитать в первом сообщении темы, в разделе графических изменений. Ну или в ридми самого мода. |
Re: Homeworld Splendor MOD - Скриншоты и прочее творчество
Это.... а планируется введение в игру Легкого Дефендера? Его можно было бы выдавать сразу после исследований двигателя истребителей, был бы легким оборонительным кораблем.
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Лёгкий защитник в том виде, в котором он представлен в игре, ни рыба, ни мясо, а если заточить его характеристики до более-менее приемлемых величин, то выясняется, что он не шибко уступает своему тяжёлому собрату, кроме того, его успешно могут заменить перехватчики. Я уже пробовал (см. постскриптум).
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Идеи для развития мода: почему бы граф. сост. кроме внедр. новых функций не улучшить ещё и введением модернизированных версий визуальных эффектов, например?
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Легкий защитник. Можно ему дать силу истребителя, но медленные движки. Скорострельность оп сравнению с Защитником понизить.
Эффект гипера - класная идея!! |
Re: Homeworld Splendor MOD
Чтобы получить новый эффект гиперокна, достаточно просто распаковать его в папку с игрой. А вот для включения его в мод хорошо бы для начала поинтересоваться мнением автора :) Кроме того, не факт, что он всем придётся по вкусу, а после упаковки в биг убрать его оттуда будет затруднительно. ИМХО текущее положение вещей самое оптимальное.
Насчёт лёгкого защитника – я и сам долго не хотел выковыривать его из экзешника, потому как добавил его достаточно рано, и на том этапе даже столь мелкие правки уже были достижением. Но пришлось – как его не балансируй, при сколь-нибудь приемлемых характеристиках с ним успешно конкурируют либо более универсальный перехватчик, либо старший собрат по специализации. Я ж говорю – «не навреди» наше всё :) |
Re: Homeworld Splendor MOD
Насчёт защитника - по моему, от того, что он будет доступен для строительства, даже будучи бесполезен, никому хуже не будет. Да и вообще, каких только тактических открытий не делают игроки, иногда находя применение даже самым бесполезным юнитам.
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Лёгкий корвет с тобой не согласен.
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Ну не знаю, я его вовсю юзаю против ботов в режиме карриер онли.
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Народ, подскажите, не как не могу включить командную строку и даже не пойму как она включается чтобы настроить графику с новыми возможностями, как включается командная строка?
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Она не включается - имеется в виду графа "Обьект" в свойствах ярлыка игры.
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Ок, спасибо и еще вопрос - все параметры можно за один раз написать? И есть ли возможность сделать русские надписи и оставить английский спич в этом моде?
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Можно и за один раз :)
А для того, что бы игра стала русской, необходимо установить русификатор, без него никак. Не забудь только перенаправить ярлык на переведённый экзешник мода... или воспользоваться батником, с ним и ярлыки не нужно настраивать :) |
Re: Homeworld Splendor MOD
Спасибо, Ten, все получилось все заработало, отличный мод. Особенно порадовала слегка измененная кампания и усовершенствования в графике, продолжай в том же духе :)
И еще вопрос, во втором хоме, когда вражеские корабли приближались, мои их атаковали. А здесь они стоят даже на агрессивной тактике, пока им не дашь команду на атаку или пока по ним не начнут стрелять. Это нормально, или изменения в моде? |
Re: Homeworld Splendor MOD
Погонял немного оригинальный ХВ1 и Сплендор, результаты одни и те же – при агрессивной тактике корабли могут атаковать первыми, но не сразу и только если столкнуться с вражиной нос к носу, а она идёт куда-то мимо. Естественно, столь идеальные условия бывают очень редко, так что корабли противника, как правило, успевают открыть огонь раньше, чем наши на них среагируют.
Мне, если не изменяет память, вроде как-то попадался на глаза параметр, отвечающий за расстояние реакции при агрессивной тактике, но сейчас что-то не могу его найти... |
Re: Homeworld Splendor MOD
Просто во втором хоме если ко мне приближались вражеские корабли, мои на них кидались всей армадой, а тут чуть отвлечешься, и мультилучевики уже мать распиливают, а рядом стоят дестры и ничего не делают, не очень прикольно.
И еще - никак не могу понять, как ремонтировать корабли. Подвожу саппорт к матери, нажимаю правой кнопкой на неё, а саппорт отказывается её чинить. |
Re: Homeworld Splendor MOD
Dan, юзай хоткеи. Посмотри в управлении, там кнопка Z вроде идет как спецумение. У тяжелых корветов это залп мощный, у ремонтников ремонт.
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Ten, краснющий цвет гипер-окон таиидан для пущей зловещести? :)
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Ну не кислотно-зелёный же им прописать, в самом деле :D
Попарно одинаковый цвет окон для Изгнанников/Стражей и Имперцев/Рейдеров сделан для подчёркивания идентичности применяемых технологий создания гипердвигателей :) Здесь разработчики игры чуток дали маху в мелочах, но в условиях тогдашнего аврала им простительно. Добавлено через 2 минуты Хм... синие щиты красные ионки vs красные забрала синие клинки... какой, однако, замечательный ассоциативный ряд :rolleyes: Ещё один плюс кушанам :) |
Re: Homeworld Splendor MOD
Чёрное окно имхо неплохо бы смотрелось у таиидан/рейдеров.
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Запустил дома на вин7.
Да, с модом, конечно, красота неземная. :) Если б ещё текстуры корабликов посовременнее, то вообще было бы игра огонь :) |
Re: Homeworld Splendor MOD
1 Attachment(s)
У меня все просят, просят и просят сырцы сплендоровского бига, что уже и неудобно становится отказывать. В общем, вот они :)
Не ищите в архиве откровений, в нём практически всё то же самое, что и в родном хоумовском биг-файле. Данные русификатора отсутствуют (во избежание), пасхалки тоже (хотя нет, есть парочка, но она вам в глаза не бросится, так всё ок :)), в остальном же это вполне работоспособные ресурсы. Ну и помните, что самая главная часть мода весит едва ли 16 Кб, ничем не защищена и не упакована, и живёт не в биге :) |
Re: Homeworld Splendor MOD
К сожалению, я по пути к Хиигаре, явственных пасхалок (именно пасхалок) не обнаружил... впрочем, путь пройден пока лишь наполовину. :)
Ten, ты добавлял "бодливости" алмазным каменюгам из 6-й миссии? Я был удивлён, оставив на 15 минут "мамку" с привычной группой из шести ремонтных фрегатов позади неё, и по возвращении обнаружив полный Game Over. :) |
Re: Homeworld Splendor MOD
1 Attachment(s)
P.S. Огорчило, но в чём-то и порадовало)
|
Re: Homeworld Splendor MOD
А можно с комментариями?
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Ну, явственных пасхалок там и немного, просто они не влияют на игровую механику и потому особо не примечательны. Но некоторые файлы однозначно показали бы, где и что искать, так что пришлось их... того :)
Бодливости каменюкам я не добавлял, но в их расстановке вроде как участвует суровый и неумолимый рандом, так что тебе могло просто не повезти. Хотя... проходить эту миссию одними лишь саппортами нехорошо... надо будет подумать :) А вот комментарии насчёт второго геймовера на скрине я бы с любопытством выслушал :) Что за носитель и что с ним случилось? |
Re: Homeworld Splendor MOD
Экие вы недогадливые. :bluegrin:
Да это ж миссия у сверхновой! А соль вся в том кроется, что шинковать удирающий носитель я отправил эскадру ионных фрегатов, пока ударная группа эсминцев пилила станцию и всю охрану вокруг неё. А т.к. скорость носителя и ионок одинаковая, да они, к тому же, ещё и малость застопорились у станции, носитель вышел за пределы зоны охвата их орудий и резво умчался к небольшой кучке астероидов, где и сделал прыжок. Пожалуй, на моём опыте, это первый (или второй) геймовер в этой миссии, что в какой-то степени порадовало, ибо лёгкая она. :) Добавлено через 9 минут Носитель теперь приходится быстрее распиливать, а то потом один чёрт не догонишь. :) Добавлено через 33 часа 32 минуты Кстати Ten, ты смотрю финальную битву даже упростил, ибо к моменту появления Элсона, те группы врагов, что нападают сверху, снизу и в фронт, уже успевали настичь её синхронно, что способствовало нешуточному накалу страстей (если верхнюю и нижнюю предварительно не покромсать). Теперь же, та группа, что выходит из гипера внизу, делает это к шапочному разбору, т.е. когда последняя атака уже отбита. Или это намеренный ход? |
Re: Homeworld Splendor MOD
Почему-то никак не могу привыкнуть, что игрок тоже может поставить себе цвета элитно-захватческой имперской гвардии. Вот и подумал, что это финальное сражение, когда Гамовер приходит лишь по одной причине... а с ним и Бонус может, но по более радостной :)
А носителю да, прописали новую гиперболу отхода, более правильную и уместную :) Ещё хорошо бы её задействовать не со штурмом станции, а по первому обнаружению нас минёрами или кому там повезёт раньше :rolleyes: Что до шестнадцатой миссии... вроде появление имперских пополнений тоже в некоторой степени рандомно (или зависит от расторопности игрока – уже не помню точно). После многократных с ними разборок в далёком прошлом как-то запомнилось, что появляются они под боком строго по очереди, и потому не представляют особой опасности. Под сплендором же они разок наоборот нагрянули все вместе, но повторить эту ситуацию я не смог. Впрочем, миссию легко усложнить, сделав каждое подкрепление размером с эскорт каменюки :) Добавлено через 1 минуту Что до вылетов в 12-й – это чисто мой баг в первой версии мода (копи-паст подвёл – указал не то смещение), из-за которого игра могла записать мусор в произвольную ячейку памяти при пересоздании текстуры. ХВ не обязательно тут же вылетит в форточку, потому ошибки данных могли накапливаться, а в твоём случае они, видимо, и в сэйв попали, раз уж игра так упорно пытается что-то построить на убиённом почём зря носителе. |
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Ten, а есть возможность заюзать только увеличенную поддержку режимов? Конкретно меня интересует 1280х800.
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Андрей_159, все эти «хорошо бы» пока не более чем прикидки. Может, и сурово, но по логике вещей минёры обязаны тут же оповестить базу об обнаружении противника. Можно под предлогом сильной радиации + слабого передатчика пожаловать эту честь штурмовым фрегатам и крейсеру с эсминцами (надо только подумать как – миссии явно микрософтовской студией компилировались, хрен втиснешься). Но поднимать тревогу, когда мы уже у самого порога ИМХО слишком поздно – я, конечно, не жалую имперцев-вторженцев (родная империя как-то больше греет душу), но отнюдь не считаю их идиотами.
Носитель теперь направляется в противоположную строну, т.е. действительно удирает, а не валяет дурака. Lee, для этого даже не нужен Сплендор. Но предварительно в самой игре рекомендую установить OpenGL или DirectX в качестве визуализатора. Лучше гжель – когда я баловался правками реестра, запустить игру с нестандартным, но поддерживаемым системой разрешением под директом не получилось. Не забудь только совместимость с 4-й NTёй выставить, иначе можешь не переключиться или получить чёрный экран. Естественно, после правок реестра менять видеорежимы в игре нельзя, иначе лезть в реестр придётся снова. |
Re: Homeworld Splendor MOD
Спасибо, поковыряю-с.
Ах да. Я бы ещё включил каран-шипу двигатели в миссиях ) |
Re: Homeworld Splendor MOD
Специально зарегистрировался на сайте, чтобы выразить свое почтение и сказать огромное спасибо, разработчику отличного мода Splendor, многоуважаемому Ten! :friends:
Просто замечательная во всех отношениях работа!!!! :thumbsup: Жаль, что зарубежные игроманы о ней не знаю, хотя многие ищут "улучшатели" графики первого Хома.. ЗЫ. Вопрос с подковыкой: а для второго Хоумворлда ничего подобного не планируется? :rolleyes: |
Re: Homeworld Splendor MOD
Для HW2 уже есть графическая модификация, если интересуетесь.
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Ranger4R, всегда пожалуйста :) Но графика это всё-таки побочка – меня просто разобрало любопытство, удастся ли втиснуть новые возможности, так сказать, между строк... ну, ещё я в тот момент очень скучал по интеловскому ассемблеру.
Для ХВ2... новый двиг, конечно, куда интереснее и гибче, но вот сюжет двушки ни разу не вдохновляет на подобную деятельность. Тем более, что Лёшка дал правильную ссылку :) |
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
Опять же, в ХВ2 сейчас мало кто играет в оригинале. Я, например, в версии HW2 CRM или Complex только с AI в скирмише. Хорошо бы и там увидеть паралакс мэппинг и прочая... Какие варианты еще остаются (( Добавлено через 5 минут Quote:
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Фокус заключается в том, что у моделей гораздо дальше падает уровень детализации, ну а поскольку с камерой в упор никто не воюет, смотреться игра стала куда привлекательнее :) Плюс трилинейка не даёт текстурам рябить при перемещении камеры (хорошо заметно на всевозможных «решётках»), а анизотропия не позволяет им «смазываться». А всего-то стоило маленько подкрутить рендер...
Корабли действительно слишком рано пропадают, но это ещё с оригинальной игры тянется. Думаю, что этим делом можно поэкспериментировать, заодно и радиусы действия сенсоров подкрутить. Шрифты я тоже думал подкрутить, но тут чем дальше в лес, тем всё больше дров, потому идея пока витает в воздухе. |
All times are GMT +3. The time now is 10:07 AM. |