Homeworld3 – а что мы ждём от него?
О Homeworld3 витают крайне призрачные слухи, все компании, причастные к созданию игры, скромно молчат и занимаются своими делами, а на форумах relicnews вся общественность прозрачно намекает, что продолжению будут крайне рады. А что мы ждём от HW3? Ведь не секрет, что три игры достаточно отличаются друг от друга, а HW2 не во всём соответствует нашим ожиданиям.
Лично мне очень бы хотелось увидеть в игре следующее: 1. Тщательно, до мелочей продуманный сюжет, безвозвратно затягивающий своей увлекательностью. Логически целостный, не противоречивый, без абсурда и прикрытия халтуры разномастной мистикой. Ну и, само собой, без рассогласований с основателем саги. Именно сюжетом традиционно силён первый Homeworld, и именно сюжетные ляпы в продолжении стали основной причиной львиной доли разочарований. 2. Расы. Хотя бы три играбельных и разных в плане кораблей, тактики и идеологии. Само собой, тщательно сбалансированные. Вариант беспроигрышный, примеры приводить, думаю, не надо :) Во Вселенной HW вообще много рас, обсудить их приглашаю в соответствующую тему. 3. Музыка. Ну, лавры лучшего игрового саундтрека года просто так с неба не падают. Именно хорошая музыка многократно усиливает приятные впечатления продуманного сюжета, заставляя игрока переживать все события, происходящие на экране. Вспомните самую первую миссию Homeworld. Вы поймёте, о чём я :) 4. Дизайн кораблей. Ну, тут все три игры оказались на высоте. От продолжения требуется хотя бы не уронить эту планку. 5. Физика. Абсолютная точность в физических законах Космоопере противопоказана, но и ляпов аля голографические проекторы быть не должно. Первый HW оказался на высоте – оружие, броня, двигатели физически достоверны. Мелочь, а приятно. Ну и космос хоть немного подостовернее – забугорные Nexus и O.R.B., а также отечественные Космические рейнджеры и Звёздные Волки живой тому пример. 6. Графика. Почему на последнем месте? Потому что это зло :) На графическую составляющую многих современных игр уходит прорва ресурсов, в результате на остальное банально ничего не остаётся. Лично мне хватит графики образца 99ого. Кстати, если ХВ3 будет, шансы получить в нём хороший сюжет очень велики – на реликовских форумах слабый сюжет тоже считается наиболее ярким недостатком ХВ2, так что разработчики в курсе :) А чего ждёте от продолжения вы? |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Я думаю, что скорее всего будет акцент на графику и сюжет. На лично мой взгляд, пусть сделают побольше крупных кораблей с разными видами вооружения. Например, на линейный крейсер хигары, помимо любимого ионного луча, можно поставить плазменные пушки, как на штурмовом фрегате из первого хома.
И еще сделаю наверно так, что бы это все красиво взрывалось, разваливалось, можно даже сделать ефект гаснущих окон, когда корабль взрывается. И суперска было бы сделать чтобы корабли разваливались на части. Типа двигатели после взрыва отдельно, руины рубки - отдельно. Вот такие у меня мысли. :) |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Идея с собственноручной конфигурацией кораблей хороша, так как даже неискушённым в моддинге игрокам даст возможность почувствовать себя самоделкинами. Да и приятно вести в бой эскадру, заточенную под себя, под излюбленные тактические финты и приёмы :)
Графика... графика это хорошо, но не графикой силён ХВ. Упор на графику делают игры-однодневки, задача которых - срубить побольше денег за короткий срок. Такие игры проходятся раз, ну максимум два, после чего отправляются пылиться на полку. Кому будет приятно, если такая участь постигнет ХВ3? |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Согласен с Ten'ом. Сюжет и музыка - на первое место. Я лично начинал Homeworld со второй части. И восточная тема там была очень под стать мистике. А графика... Вообще она тоже очень неплохая была по тем временам. Да ещё и картинки космоса глаз радовали. :)
И, да, над кораблями можно было бы поработать. Описание, которое дал Yeti34 вполне бы подошло. Ну и ещё приятно было бы, если бы над физикой поработали. Абсолютной точности, конечно, не выйдет. Но звуки взрывов в космосе можно было бы и убрать. |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Прошу не кидать помидоры =)
Хочу минимальный менеджмент планет и побольше тактики вкупе с самостоятельностью кораблей =) Поясню. Мне откровенно не нравятся материнский корабль, транспорт и прочие верфи, хотя и приходится мириться с этим, а не нравятся они мне способностью строить корабли и небоеспособностью. Я хочу, чтобы постройка кораблей и прочие исследования происходили на планетах (планетарных базах). Внутренний менеджмент планет я бы отбросил в сторону. А только какой-нибудь общий для всей, к примеру, колонии :) О глобальной колонизации галактики я тоже не говорю :) Под словом тактика разумею всяческие примочки по навешиванию на корабль того, что посчитаю нужным, а так же отдачу приказов о, к примеру, уничтожении подсистем не выискиванием в пылу битвы этих самых подсистем, а командой подопечным, об атаке в первую очередь того-то, а потом уже того-то (что-то вроде директив по приоритетности целей). Самостоятельность кораблей - умение определить главные цели и применить против них, например, спец абилку (допустим пара противофайтерных ракет на каждом перехватчике, каждая из которых будет выпускаться не поему желанию, а по наиболее значимым целям). Так же сюда можно включить опцию о возврате тех же файтеров в док (на дозаправку, ремонт, но не восстановление количества, ибо строить докающие корабли я бы отучил с удовольствием (но об этом выше)) при каких-то определённых условиях. Так же всегда бесило, что когда перехватчики пристраивались в хвост тем же бомберам, они, двоечники боевой подготовки, не сбавляли скорость до скорости цели, а догоняя, улетали в сторону, что, имхо, бред... В кратце - так =) Ах да. Ещё по поводу сюжета. Помимо всего вышесказанного считаю ещё крайне важным подачу сюжета так, как он подавался в предшественников. Самым офигенным роликом считаю ролик между первой и второй миссиями Hw2. За счёт музыки в частности. Меня аж за душу взяло :) Когда Макаан Хиигару в осаду берёт вроде... Типа... this is history of the end of time... И далее по тексту. И ещё. По поводу сюжета. Если честно, то хочется не с командующего флотом начинать сразу, а чего-нибудь поменьше :) |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
По кораблям, надо чтобы на них поставили больше разнообразного вооружения, поменьше условностей в этом плане. Т.е. как в симуляторах. Даже на самых паршивых истребителях, минимум 2 типа оружия. 1 тип управля6мых ракет, и 1 тип пушек. Но чаще даже несколько типов ракет и несколько типов пушек. Более тяжелые истребители еще иногда и турелями оснащаются.
На все капшипы и вспомогательные корабли наконец поставить легкое вооружение от ракет и мелких кораблей, таких как истребители и корветы (ПКО и ПРО). Более проработанная система повреждений, и уничтожения подсистем кораблей класса фрегат и выше… Чтобы каждая пушка могла бы быть уничтожена, антенны, без которых снижается радиус действия радаров и т.д. Ввести новые классы кораблей, например бомбардировщик-торпедоносец, а эту плазму переклассифицировать в противоподсистемный истребитель. Больше игровых рас - согласен, но балансировать их надо не так как сейчас. В HW1 корабли за исключением некоторых только внешне отличаются (хотя по сюжету это объяснимо). HW2 уже не только внешне отличается, но они по прежнему "зеркала" друг друга. И расы полагаются на одни и те же классы кораблей. Если сделать так: одна раса, в основном полагается на тяжелые корабли (капшипы). Истребители и корветы у нее ниже среднего и не разрабатываются далее, выполняют чисто вспомогательную роль. Т.е. основная сила этой расы – корабли начиная с фрегата и выше. И все ее исследования и технологии направления на разработку и модернизацию этих капшипов, у которых отличное наступательное и оборонительное вооружение, и бронирование. В общем лучшие в игре. Вторая раса наоборот использует в основном истребители и корветы, которых у нее видов гораздо больше, чем у первой, но меньше видов больших кораблей и по ТТХ они ниже среднего, т.к. все технологии идут именно на развитие легких кораблей, которые у этой расы лучшие в игре. Третья раса одинаково использует как легкие, так и тяжелые корабли. Но платит за это тем, что все корабли у нее в пределах во всем в пределах среднего по ТТХ, т.к. исследования и технологии распределены по всем направлениям сразу. Получается, за каждую расу будет своя тактика и стратегия. Это, по-моему, намного интереснее, чем одинаковые корабли отличающиеся только внешне. |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Действительно, нужно больше рас. Для начала хотя бы в мультиплеере. А если в миссиях, то это просто классно, и если предложат поиграть за все расы в кампании, то это суперска! :cool:
Или так: Все расы, фигурирующие в игре, доступны в мультеплеере и имеют свою компанию. Типа компания за Хиигариан, за Врага, и за третью расу. |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
1. хочетЦа хорошего сюжета.
2. музыку в восточном стиле. 3. не так много объектов на одной карте (помните в хв2 последние миссии, не знаю как у вас, но у меня жутко тормозило, да еще в хв3 графика будет более требовательней). 4. доработанная до реализма физика (если в корабль палят из ионной пухи, то он разрезался в том месте, но это уже личное :)). |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
1. Больше рас.
2. Больше видов кораблей и вооружения (и проработка их физики). 3. Отсутствие "упрощенного" управления (хв2). ... Но самое главное конечно сюжет и звук. PS. И локализацию не от 1С. |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Quote:
Другое дело, что трехмерность в ХВ2 весьма условная. Крупные корабли дивигаются в плоскости, просто плоскостей много и сложены они внутрь цилиндра. Вспоминается трехмерность в Duke - персонажи плоские, но когда меняешь точку зрения, они поворачиваются. ХВ стал первой трёхмерной RTS. Так что на ХВ3 большая ответственность. - Трехмерность надо развивать. Правда, я с трудом представляю, как управлять эскадрой фрегатов. После первого же пролета вокруг них эскадрильи файтеров все они смотрят в разные стороны, а движки у них на корме. - Нужно развивать ИИ отдельных юнитов. Всё новое - развитие известного старого. Опять вспоминаются записываемые алгоритмы из Кваки. Я "powerjump" (прыжок в вверх с одновременным выстрелом на взлете под ноги из гранатомета) только так и делал, иначе брони не напасешься. Приемчики боя в ХВ2, описанные в теме "Военная академия" требуют выполнения многих одновременных действий, а управлять игрок может только последовательно. В итоге - отвлекаешься и теряешь время. - Было бы здорово записывать набор выполняемых последовательно-параллельно команд и запускать как макрос. Тоже конечно изврат... но с развитем )))) И меня всегда поражала тупая послушность юнитов. Посылаешь их из т. А в т. В, они летят, облетая юнитов, астероиды... но только не радиоактивные облака, через них они тупо летят насквозь. Ну, пусть их собственные сенсоры слабоваты, но обмен информацией ведь гораздо проще даже обмена ресурсами. |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
2 Rad
Тактики порезали + упростили некоторые процедуры, хотя прикол с массовым джампом остался. Управление правой кнопкой мне лично ничего не дало. Макросы можно и сейчас писать, притом абсолютно любые, но в виде мода (к рдн'у даже мануал прилагается по их написанию). Условность 3D тоже одно из упрощений (не знаю у кого как, но у меня в первом хв сохраняли то положение в котором остановились, а не выравнивались под огнем бк). |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Хочитцо..... УХххх..... Хочется того же обалденнишолго Геймплея, тойже простоты и удобства; Обалденной, Безпощядной 3D графики с возможностью оптимизации под слабые машыны... А ещё кучу разнообразных техгологий, расс итд итп .... ))))))
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Перво-наперво в ХВ3 хоЦа увидеть НЕЛИНЕЙНЫЙ СЮЖЕТ, и как минимум 3 концовки за каждую из 3х рас ;) всего получается 9
2е) Никакого мадершипа! Поддерживаю предыдущего оратора, пусть все строительство проходит на орбитальных станциях. 3) Полный контроль над создаваемыми юнитами, как в меш вариоре - кто играл тот поймет о чем я, кто не играл объясню в 2х словах: - установка оружия из доступного перечня. - установка разновидности брони из 3х видов. - установка электроники (про, пво) электронные системы защиты-нападения, генераторы помех, охладительные системы, двигатели, и т.д. и т.п. т.е. полный модинг юнитов, находящихся под командованием!!! Также наем пилотов. 3) Физика наподобие Нексуса (физика поведение кораблей). 4) Контроль внутренних систем как в Нексусе (больших кораблей начиная с фрегатов). 5) Наличие "врат" на картах (что подразумевает игру не по сюжету, а возможность выполнять свободные миссии), также наличие на "свободных" картах сторонних НеПеСей, дабы выполнять задания несвязанные с сюжетом. 4) Наличие скрытых систем и скрытых технологий, которые даются при выполнении сторонних миссий! (автоматом тянет за собой нелинейный сюжет). Ну, это все что касается сюжета.... Графика... меня устраивает графика ХВ2, имхо наворачивать больше смысла не вижу... вот только пусть увеличат доступное игровое разрешение до 1280х1024 :) НУ И КОНЕЧНО ПРОДВИНУТЫЙ ИИ!!!!! А не позорный туподавящий массой мяса :( ИИ желателен учащийся на поведении игрока, т.е. если игрок предпочитает давить капиталами, то ИИ противостоит бомберами, если масса легких кораблей то ИИ выставляет нечто вроде Ракетного дестровера... Хочется чтобы вовремя игры возмушаться. Ахты С.....А... Умный какой!!!! В принципе, для всего этого нужен глубокий программинг окон настройки кораблей и редактор уровней... |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Я определенно жду онлайн игру!
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Чтобы мы от него не хотели, но ждём то мы то, когда он в конце-концов выйдет!
Jen, если ты определенно ждешь онлайн игру, то тебе определённо некуда девать деньги. |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Ну я думаю что если Релик купили с потрохами другая компания то не спроста, значит что то будет....
Мне лично хотелось бы в HW3 продолжения истории с ГЛАЗОМ АРАНА и все такое |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Quote:
Quote:
Лучше пусть наглядно объяснят, с какого потолка нам ядра свалились и всё остальное. Да, только без сказок и прочей дезинформации. Quote:
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Ну какие же вы песемисты все!
"Дать в глаз арана"! Я хочу с ног шыбательную графику , так чтобы копм заключил , вот и будешь разгадывать тайну века :lol: |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Не, Ten прав. Графика не панацея, пусть лучше норм сюжет и геймплей, чем красивая картинка. Достаточно вспомнить провальную первую часть гегемонии (да и вторую). Да картинка, ну музыка неплохая, ух ты планеты. А в общем? "Убийца первого хв"? Ну и где теперь то убивалко?
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Хотелось бы такую хому. Чтобы были все расы которые упоминались в серии. Ну скажем одна главная кампании и исторические кампании. Ну скажем про кадешей как туда попали как развивались и т.д. Хотелось бы увидеть энциклопедию юнитов и вселенной хома (нечто подобное было в star wars clone conquers, поправьте, если не так) Хотелось бы увидеть и карту галактики с макрорежимом. Хорошего геймплея, музыки, сюжета, новых рас. А на графику наплевать. В общем чтобы Релик взял от своих игр все лучшее и вобрел в одну игру Homeworld III!
PS. Еще надо Режим управления истребителем сделать как в Freespace 2. |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Аппсолютно согласен супер графика не радует глаз, графа во 2ом хоме вполне оптимальная, ну можно конечно сделать её идеальнее, но не как в гегемонии там и всяких таких играх (однодневках) которые гонятся за пупер реализмом. В нашем хомяке главное история, сюжет и дух игры не похожей на все остальные.
Хочется конечно от игры узнать откуда такие проджениторы, бентуси, кадеши и т.д. и куда самое интересное они делись. Хочется чтобы как то они соединили в игре цивилизации 1ого и 2ого ХОМА. В общем, товарищи разработчики, если вы нас видите не забудьте про нас и наши пожелания!!! :) |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Тема то конечно не плохая, но если упадёт счасте и выйдет HOMEWORLD 3, то будет не до обсуждения, всё равно каждый по три раза пройдёт (или больше) не зависимо от того каким он будет, поскольку аналогов хому пока что нет (к сожелению).
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Хочу отличного сюжета, новых возможностей (о них позже) и подзабытого здесь мультиплеера. А в нем хочу новые режимы, например:
Дано место для четырех игроков и небольшая зона :!: посередке. Территории игроков лучше ограничить (с помощью радиации штоль), шоб они не лазали друг к другу. Каждому ресурсы/метеориты выдать и т.д. В середине надо разместить могущественную расу (типа Т-МАТ или остатков кадешей). Их мало, но они кусаются. Задача игроков - украсть у последних артефакт (какую нить суперпримочку). Друг друга игроки могут атаковать лишь на территориях могучей расы. Выигрывает тот, кто довезет артефакт до своих (надо перебить охранников, завладеть артефактом, отбиться от оппонентов и смыться :wallbash:) или до своей территории. И вот еще, Охранники начинают отстраивать свой прежний флот спустя 1,5 минуты после прекращения нападения на них. Не знаю как такая идея ко мне пришла в голову, но я за нее. :cool: |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Я, к сожалению, не играл в Homeworld 1 (может кто сбросит рабочую ссылку на него а то я уже замахался искать таковую, буду весьма признателен), но играл в катаклизм и хом 2, так что хотелось бы увидеть в третьим хоме некоторые элементы геймплэя из катаклизма, например более подробное описание кораблей и исследований, а также чтоб было что-то наподобие ядерного орудия в катаклизме - с ним играть в одиночке намного веселей. Но конечно поддерживаю остальных насчёт того, что графика не главное, хотя второй хом может похвастаться ещё и хорошей детализацией повреждений, которой нету и в некоторых современных игрушках.
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Странные вы все немного... Ну нахрена вам обалденная графика? Неужели достойного уровня не будет хватать? Добавить эффектов, переработать движок, оптимизировать его... Этого вполне хватит.
Зачем мега замес с сюжетом? Это что, квест? Вполне хватит логического продолжения начатой линии. Нужна золотая середина, а не Круть в графике и шит по сюжету, и не мега замута с графой ХВ1. Нужен рост постепенный. |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
А вот про графу ХВ1 зря. В своё время она была ослепительно красивой ;) Я помню, у меня даже тормозил комп порой =))
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Hy, про графику ХВ1 я больше шутку, хотя полностью соглашусь с Ли - когда я увидел скрины в Домашнем ПК за декабрь'99, челюсть у меня отвисла. А когда я увидел ЭТО в движении, скриншоты как-то сразу показались серыми и убогими, хотя прошёл почти год...
Насчёт постепенного роста – это как посмотреть. ХВ1 поднял эту планку очень высоко (хотя можно и лучше :)). От продолжения требуется хотя бы не уронить эту планку. Катаклизм с данной задачей почти справился, ХВ2 её позорно провалил. Не вижу смысла считать его нынешней точкой отсчёта качества сюжетной составляющей. |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Quote:
Quote:
P.S. Homeworld: Cataclysm была моей второй игрой на компьютере после контры, я тогда был просто в восторге и не мог уснуть после неё - мне просто мерещилась эта игра. Так что когда вышел Homeworld 2 я просто молился на неё прошёл где-то с 3 захода. Но про первый что-то не подумал. Поскольку это самый оживлённый форум хочу поблагодарить создателей этого сайта, приятно встретить братьев по разуму. Порылся в смайлах, получил :showpict: :confused: ОЧЕНЬ смешно, я там раз 20 клацнул :laugh: |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Bentus, хотя я и не прошёл ни разу ХВ2 всё ещё, поясню: Г-н Посол, говоря про провальность ХВ2, имел ввиду нестыковки с сюжетом ХВ1, несуразицы и откровенные глупости в сюжете ХВ2. Во всяком случае, я так понимаю. Поскольку с точки зрения геймплея и графики ХВ2 ну никак не хуже ХВ1. Чем (косячным сюжетом) Катаклизм, как раз-таки, не страдает, проигрывая Первой части только в подаче сюжета и его напряжённости, эмоциональности.
Знаете что, Г-н Посол, мне кажется, что мифический оригинальный сюжет ХВ2 (dustwars) всем этим не страдал... Деньги... =( |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Гын Посол, гын Посол... Ей-богу, уже начинаю неудобно себя ощущать :) Можно просто Ten, или Тэн в русском варианте, этого вполне достаточно. Ну, если уж так хотите поизголяться, можно тов. Посол :rolleyes: (ничего общего с известным госстроем это обращение не имеет, смею вас заверить ;)).
Возвращаясь к теме, отмечу, что сюжет Катаклизма тоже получился вполне достойным. Если ХВ1 завораживает своей таинственностью, то ХВК затягивает сочно завязанной интригой. Жаждущие мщения Имперцы, союзная Таииданская Республика, рейдеры, в полной мере воспользовавшиеся расколом. В стане Хиигарян тоже не всё так гладко... на этой ноте и начинаются события игры. Мы не супер-пупер избранники, а простые космические старатели, живущие своим трудом. Просто волею судьбы наткнулись на странный девайс и хлебнули с ним горюшка. Впервые я проходил Катаклизму без видеороликов, отчего сюжет мну не впечатлил. Но когда совершенно случайно повезло их раздобыть, я пересмотрел своё отношение, так как всё стало на свои места, и мне осталось лишь восхититься глубиной политической завязки ситуации, в которой оказался киит Сомтау (что приятно, в мануале ХВ1 для этого есть все предпосылки). Единственное, что меня раздражает в Катаклизме... впрочем, про это я уже писал, как и про то, кого хотелось бы видеть на месте этой амёбы. При таком раскладе продолжение было бы достойным оригинала. Про сюжет ХВ2 тоже не раз писал, не буду повторяться, но всё же не соглашусь с ceeper'ом, что ХВ2 в этом плане превзошёл ХВК. Про ХВ1 вообще молчу, хотя он не впечатлил тебя, как мог бы, так как уже не станет откровением. Хотя всё равно рекомендую пройти :) Конечно, ждать от ХВ3 такого же откровения глупо. Но хотелось бы, чтобы сюжет в нём был основан на несколько других критериях, нежели ощущении себя Избранником, без которого не иначе как случится Вселенский коллапс. |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
А почему вы все решили что хом 2 должен следовать за хом 1 :abuse: Может в этом и была задумка создателей, иначе это был бы просто аддон первого, а микс с мистикой пришёлся очень даже удачно, особенно напрягает когда по ходу заданий попадаешь к каким-то остаткам древней мистической цивилизации. Так что Homeword 2 я в обиду не дам :nunchaki:
Сейчас пройду первый хом и ещё про него выскажусь. Homeword 2 для меня по-прежнему остаётся самой атмосферной игрой. Играл 1.5 мин.……………………. ЗАШИБИСЬ игра :cool: :thumbsup: После такой голодовки, если ещё учесть её возраст, то вообще, всё же хорошо что она осталась напоследок (теперь вы ждите третий, а я буду наслаждаться первым :D) да графика и ролики не сравнимы с вторым (кстати, а что, мужик который ролики озвучивает, один и тотже в обоих :?: :confused: ). Сначала ужаснулся от графики, но потом настроил и нормально. ЭХ, если б ролики были получше, да и забыл я уже как в хвк играть - во втором управление намного проще. Да, может в меню построек можно как-то включать более подробную инфу о корабле, как это было в хвк, да это возможно есть в на других форумах но нет времени искать. |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Quote:
Quote:
Ролики – как для уровня середины 99ого они выглядят отлично. Да и сейчас неплохо смотрятся. А характеристики и описания кораблей есть в мануале, хотя они не столь подробные, как к кораблям Катаклизма. Впрочем, кого это когда огорчало – гораздо интереснее самому найти наиболее оптимальную сферу применения для каждого корабля... ну, разве что Разведотдел Флота малость подскажет :) Quote:
Остаётся только порадоваться за тебя :) А потом услышать твоё мнение. На форуме есть замечательная тема, посвящённая именно впечатлениям от сингла ХВ1. Линк вот. |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Тов. Посол, в шип виевере к первому ХВ тоже все четко и подробно, даже названия и предыстория. А вот тех.скачок киитида, использующего технологии хиигариан прошлого поколения тайна :)
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Концепция первого Homeworld мне нравилась больше, хотелось бы, чтобы третья часть взяла за основу именно его. Хочу увидеть дозаправку истребителей на специально оборудованных для этого крейсерах, более реалистичный космос, больше времени необходимо уделить навигации в боевом космосе... хочу прятаться от радаров в туманностях и наносить неожиданные удары. Хочу специальные юниты, которые должны действовать в одиночку, хочу, чтобы более раннее обнаружение противника играло таки свою роль в игре...
Конечно, необходимо разнообразить оружие на истребителях, пусть будут две турели, пара ракет на каждом... Хочу, чтобы перехватчики были перехватчиками, и каждый тип юнитов выполнял сугубо свою, отведённую для него функцию... маленьких кораблей должно быть больше, хорошо бы мы могли объединять их в группки. Большие корабли, беззащитные для бомбардировщиков, можно сопроводить защитниками - специальными судами, которые могли бы сбивать бомбардировщики. Да и потом, на больших кораблях должны быть турели сбивающие бомбардировщики, а бомбардировщики должны быть способны уклоняться от их огня. Короче, в плане оружия должно быть разнообразие. Должно быть разнообразие в выборе вооружения кораблей типа корабль такой-то - класс А, что говорит о особом наборе оружия и так далее, то же для истребителей - это разнообразило бы игру стратегически. И самое главное - космос должен быть похож на космос, вспышки выстрелов - должны быть заметными, но не яркими, немного тусклыми и красивыми, корабли должны иметь определённое боевое расположение относительно друг друга (особенно мелкие, относительно больших кораблей). Эта игра должна сделать нас одинокими и потерянными в космосе, а сюжет должен быть не продолжением HW 2, а предысторией HW 1, историей войны Хиигар с Тайданами, пусть будет героическая война отколовшегося отряда военных Хиигары с Тайданами, поиск ресурсов и развёртывание нового материнского корабля в космосе (захват верфи или недостроенного корабля тайдан и т.п.). Нужна военная компания, а не сопли по первому или второму Homeworld. Сюжет бы я закончил как создание новой военной силы в космосе, прочно стоящей на ногах, типа победа, мы выжили, все пьют шампанское. Пусть приоритетом будет личное выживание, как в жизни =) |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Все это прекрасно и желанно, осталось убедить в этом игровое сообщество. Большая часть вышеперечисленных радостей жизни была убрана из HW2 по результатам опросов и анализов форумов релика. Игра якобы должна быть более доступной рядовым пользователям. В итоге вышло что-то сильно обрезанное и обычным пользователем абсолютно непроходимое.
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Часть вышеперечисленного можно сделать опциональным ;) Чтобы и широким массам было несложно, и хардкорщикам интересно.
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Я уверен, все это будет. Только в виде модов.
ЗЫ. Долго смеялся, когда широкие массы проходили миссию с верфью. |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Еще была бы такая система, какая была в далекой Earth 2150: Escape from the Blue Planet, она же Война Миров.
Значит, закончился вступительный ролик, выкидывает нас на главную нашу базу... например, Первый Корабль, производственные мощности на орбите Хиигары, ГП-шлюз, дабы швырять корабли куда угодно и т.д. Появляется Каран, выставляет генеральную линию, исчезает. Мы ставим на производство энное количество кораблей... Справа появляется иконка, щелкаем, появляется карта галактики и две-три точки для первой миссии, на выбор. Например, "Великая Пустошь" и "Учебный полигон номер 3-542". Выбираем "Полигон" -- нас отправляют на учебную миссию. Выбираем "Пустошь" -- первое боевое задание. Далее две миссии на выбор, когда закончим их -- еще три на выбор и т.д... |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
То есть как в "Блицкриге"? На мой взгляд лучше б была полноценная гал.карта аля режим Galactic Conquest.
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Оперы точно не выйдет. Опера подразуемает линейное развитие сюжета...
А если скрестить тактику HW со стратегическим режимом а-ля "Стальные Монстры"? |
All times are GMT +3. The time now is 04:57 PM. |