03-02-2015, 11:55 PM | #1 | ||
FR_Lancer
Join Date: Feb 2015
Posts: 3
|
HW:R Multiplayer
Предлагаю делиться опытом тут.
Сам одно время неплохо играл в ск2 (топ 100 евро). В классические HW играл только в кампании, а мультиплеер лишь пробую на вкус. Многие говорят, что расы из HW2 просто шансов не оставляют Кушанским и Таиданским флотам. Пока если честно не заметил в чем их преимущество. У пацанов из HW1 не нужны никакие модули, что дает прекрасные возможности для быстрой смены тактики, а гиперпространство открытое с начала игры - обеспечивает флот мобильностью и внезапностью. Эти факторы делают расы первого HW1 крайне гибкими и непредсказуемыми. Но на стимовских форумах продолжают писать об имбовости Хиигарян и Вейгров. В чем только их премущество - до конца так и не понял. С билдордерем пока не определился, но примерно у меня выглядит так: Заметил, что у Кушан сильная просадка по кораблям среднего калибра. Против торпедных фрегатов можно противопоставить разве что ионные, но втягиваться в "честную" гонку вооружений смысла не вижу, т.к. выход на Боевые крейсера у рас ХВ1 гораздо быстрее (не нужна верфь). Потому задача проста: продержаться в начале на москитном флоте, и дать хорошенький пинок парочкой больших корабликов. Если в начале враг не ленится разнообразить войска, то строю цепторы, бомбардировщики, штурмовые фрегаты (их все равно учить для БК, к тому же в лейте нужны будут фрегаты поддержки для ремонта). Если разведка докладывает, что враг сделал ставку на фрегаты, то клин клином выбивать не просто, а вот отобрать чужой клин и вставить его суппостату в одно место - можно. Для это понадобится пачка корветов захвата под прикрытием цепторов. В общем, так или иначе враг быстро смекнет, что основа вашего флота - мелочь, а потому судорожно начнет строить дихлофосный флот. А мы тем временем тихо мирно пробираемся исследованиями к боевому крейсеру. Собственно к постройке первого эсминца у врага, я обладаю парой своих и почти готовых боевым крейсером. Загнав мелочь в транспортник - прыгаю прямо врагу домой, выпускаю насекомых и привет... Как и в любой стратегии, на HW действуют 3 главных правила: 1) Менеджмент ресурсов. Почти без остановки строить сборщики ресурсов, не ждать истощения "домашних" астеройдов, а сразу же осваивать новые месторождения, и самое главное постоянно тратить. Если в табло ресурсов появилась цифра больше 1000, значит что-то пошло не так. Иметь много денег имеет смысл лишь перед скачком в ГП. 2) Разведка. В ХВ имеет мало значения где находится флот противника. Если очень захочет - он прыгнет через всю карту. Но, жизненно важно всегда знать из чего этот самый флот состоит. Камень-ножницы-бумага. 3) Контр-разведка. Движущийся в вашу сторону флот - фигня. Если вы все правильно сделали, то в обороне у вас будет тактическое преимущество. А вот разведчик или зонд в гостях - это плохо. Большие корабли - лучше прятать сразу после постройки (уводить в ГП). Понимаю, что в глазах ветеранов HW все вышеописаное может вызвать смех, но пока работало, видимо были слабые противники. В любом случае, пишу ради познаний Last edited by FR_Lancer : 03-03-2015 at 12:13 AM. |
||
03-03-2015, 12:37 AM | #2 | ||
Zaskow
Faction: Вэйгр Join Date: Jul 2009
Posts: 163
|
Re: HW:R Multiplayer
Преимущество хиигары и вэйгр в исследованиях на увеличение хитов и скорости. Когда игра затягивается, крупняки хв1 сливаются. Наблюдается также просадка по мелкому флоту, т.к. у хиигары и вэйгр в ход идут эскадрильи, мелкий флот таидиан и кушан получается дороже, ибо мы 1 эскадрилью хв2 строим по цене 2-3 истребителей рас хв1, которые сольются в бою против одной эскадрильи.
По поводу гиперпрыжков я бы не советовал сильно радоваться, ведь новички не знают о гравиколодцах, кои у рас хв2 могут быть построены с первой секунды игры. Для меня это пока теория, в основном, ведь поиграть нормально в мультиплеер довольно тяжело... |
||
03-03-2015, 11:04 AM | #3 | |||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
|
Re: HW:R Multiplayer
Quote:
Даже гиперторпы Хиигар будут уступать как по-времени, так и по затраченным ресурсам. Last edited by Лёшка : 03-04-2015 at 07:52 PM. |
|||
03-07-2015, 11:00 AM | #4 | ||
ssitpov
Faction: Бентузи Join Date: Sep 2009
Posts: 84
|
Re: HW:R Multiplayer
Если играть стартом в 3к RU, то можно, но эффективность будет минимальна т.к., как ни крути, к постройке первого фрегата у противника уже будет ГК + пара бобров, и повезёт если только на МЗ. Ну а если старт в 1к RU то Таидане и Кушане просаживаются по ресурсам из-за медленных, дорогих и медленно-строящихся сборщиков (хоть и добывающих больше) + контроллер нужно изучать, а если учесть что К/Т строят 2 линии одновременно то ресов катастрофически не хватает.
Правда, есть ряд преимуществ если играть вдвоём - один сразу идёт на фрегаты, второй строит фрегаты поддержки/мелочь и хилит/прикрывает союзника - этакий блицкриг. |
||
03-07-2015, 11:54 AM | #5 | ||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
|
Re: HW:R Multiplayer
Ну о чём я и говорю, на 3к RU К/Т будут просто рашить ассолт фригами с поддержкой дефендеров и тут даже Хиигара не сможет противостоять такому рашу (я уже молчу про Вэйгра, у которого на 30% хуже добыча ресурсов). В 1k RU в приницпе тоже возможно пойти в такую же штуку, вот например здесь это хорошо показано, разве что по-времени будет дольше.
Вот для Хиигары 1k старт довольно опасен, особенно на малых картах, т.к. для развития необходим рисерч модуль стоимостью в 1500 RU, и за счёт его отсутствия Хиигаре приходится уходить в дабл интс, дабы как-то потянуть время до его постройки, а дальше уже торпедники или адванс с ионниками и пульсарами делают своё дело. Ну на больших картах 2 на 2, когда делается гиперторп - один его исполняет, а второй сразу уходит в дабл интс и мчится прикрывать закинутые торпедники. |
||
03-19-2015, 10:18 AM | #6 | ||
Alazar
Faction: Кушане - киит С'Джет Join Date: Oct 2007
Posts: 303
|
Re: HW:R Multiplayer
Сыграл Кушанами против Хиигарца 1х1 на Jadet, он 10k поставил, просто закидал меня дестрами и флаками, даже при наличии огромного количества ресурсов дестр у Хиигары будет намного быстрее чем у Кушан/Тайдан.
Хиигара: -рисерч/кап (можно одновременно) -исследование на дестр -??? -PROFIT у Кушан/Тайдан: -исследовательский корабль -исс. кап шип -исс. шасси кап шип -исс. супер кап -??? -ваших сборщиков уже вынес дестр Хиигары... строить свой дестр нет ресов. |
||
03-21-2015, 10:15 PM | #7 | ||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: HW:R Multiplayer
Захватить? ))
|
||
06-17-2024, 09:48 PM | #8 | ||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
|
Re: HW:R Multiplayer
Олды решили размять кости и навалять четырём наглым ЦПУ-шкам. Спасибо AmDDRed, Hix, Pandorazero за участие!
С моей перспективы: https://youtu.be/xJm4l_LQyf0 C перспективы AmDDRed: https://youtu.be/MNkyCYD0Ueo?t=2043 С перспективы Hix: https://www.youtube.com/watch?v=4tgj-HcF430 |
||
06-17-2024, 11:34 PM | #9 | |||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,427
|
Re: HW:R Multiplayer
Quote:
Но это не в этот стриме было , в этом не повезло уже товарищу HIX Last edited by Pandorazero : 06-18-2024 at 01:41 AM. |
|||
06-18-2024, 06:46 AM | #10 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: HW:R Multiplayer
Ещё б собрать вашу старую гвардию лихих любителей ионно-ракетной поножовщины – Мэд, Ли, Алазар... зажигали бы буржуям всей толпой, благо теперь 4 на 4 можно
|
||
06-18-2024, 09:38 PM | #11 | |||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
|
Re: HW:R Multiplayer
Quote:
А насчёт 4 на 4, довольно мало активности, чтобы собирать столько, но из относительно недавнего есть запись 3 на 3, рекомендую к просмотру: https://www.youtube.com/watch?v=H312obXIgMM |
|||
07-20-2024, 11:10 PM | #12 | ||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
|
Re: HW:R Multiplayer
Сравниваем Sarum Dust Clouds из Ремастера и из HW3 вместе с AmDDRed и Hix!
Ремастер: https://youtu.be/v7MnZn46m_U ХВ3: https://youtu.be/sga7nHSXd9c |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 4 (0 members and 4 guests) | |
|
|