|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
09-13-2024, 10:59 PM | #41 | ||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 936
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Мне недавно предлагали поучаствовать в закрытом бета-тесте с подпиской NDA, отказался. Надо было после февральской демки собирать ЗБТ, тогда ещё был бы шанс, а так увы.
|
||
09-17-2024, 01:04 PM | #42 | ||
Mickey
Join Date: May 2008
Posts: 43
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
|
||
09-19-2024, 06:03 PM | #43 | ||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 936
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Закрытый бета-тест будущих обновлений как я понял. Но учитывая что игре уже полгода и она провалилась на старте + к фанатам в ходе разработки не прислушивались от слова совсем, то не вижу перспектив в подобном для себя. Был бы ЗБТ после февральской демки - вперёд ногами бы пошёл, а сейчас уже слишком поздно.
|
||
10-27-2024, 06:31 PM | #44 | ||
vampire
Faction: Кушане Join Date: May 2005
Location: Soligorsk
Posts: 26
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
появилась на торрентах. качайте
|
||
10-28-2024, 08:47 AM | #45 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
|
||
10-28-2024, 02:57 PM | #46 | ||
meteor1982
Faction: Кушане Join Date: Jun 2011
Posts: 96
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
|
||
10-28-2024, 10:10 PM | #47 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
|
||
10-28-2024, 10:34 PM | #48 | ||
Ritter
Join Date: Feb 2024
Posts: 31
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Это же ересь такую бяку качать на ПК. И пустая трата времени.
|
||
10-28-2024, 10:45 PM | #49 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
|
||
11-02-2024, 01:21 AM | #50 | ||
Mickey
Join Date: May 2008
Posts: 43
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Всем привет.
Мне казалось, что после патча 1.2 уже некуда падать этой игре, но как оказывается с каждым разом, она способна на большее. В моих глазах, игра не просто пробивает дно. Она с каждым ивентом зарывается все глубже и глубже. Она уже глубже глубины, откуда ее итак было не достать. Я заметил, что была обновлена дорожная карта, в которой среди новых рас/фракций фигурируют Тайдане и Сомтау. Я очередном в шоке. Какие нахрен Тайдане!? Да вы уже пихали Тайдан в Ремастер, создавая дисбаланс с ними в мультиплеере Homeworld 2. Теперь опять Тайдане. Никто из разработчиков не хочет понимать, что Тайдане просто не вписываются в текущий дизайн и временной отрезок. Никто не хочет помнить, что по ЛОРу игры, Тайдане были уничтожены 200 лет назад. "Все символы империи были уничтожены" - цитата из черно белого ролика первой игры! Разработчиком просто плевать на ЛОР франшизы HOMEWORLD. Наверно уважать ЛОР франшизы - слишком сложная задача для трансгендерных разработчиков. Куда важнее впихивать повестку, негров и феминисток. События второй игры происходили спустя 100 лет, а события третьей игры происходили спустя (!внимание) опять 100 лет. Видимо у разработчиков HW3 не хватило мозгов придумать другую цифру, но так Бог с ним, дважды по 100 это так или иначе в сумме = 200 лет. Спустя 200 лет, никакого следа флота Тайдан, в текущем временном отрезке не может быть. Короче, добавлять Тайдан в ХВ3, минимум противоречить ЛОРу, а по максу, это неприличная демонстрация собственной импотенции, не способность создать что то новое, или хотябы неспособность оживить уже существующие имена рас, которые существовали, но не были играбельными в рамках ЛОРа. По мне так добавление Тайдан - это как добавление Армии второй Мировой Войны на арену Современной войны - неестественно, глупо, дисбалансно. За 200 лет технологии должны были вырастить так, что Тайдане просто не способны были бы противостоять прочим расам. Уж лучше Вейгра бы добавили, все таки 100 лет, а не 200 прошло с времен Вейгров. Что же по Сомтау? Читаю - два новых корабля, на картинке вроде тот же носитель с значком Сомтау. И опять игнор что Сомтау это шахтеры из Катаклизма, у которых были свои особенные корабли, которые все из фанатов помнят. Вместо них 2 новых корабля! Яснее ясного, что разработчики ХВ3 попросту не хотят работать, ведь проще достать корабли из ремастера и копи пастить их, или использовать существующие из ХВ3, но с новыми наклейками - выдавая за новые фракции Homeworld3! Они как бы пытаются отчитаться по дорожной карте, с минимальными трудо затратами. Короче, мне кажется я вижу насквозь - никто не желает исправить рейтинг и ситуацию с игрой. Короче говоря, HW3, в моих глазах опускается еще ниже, чем был на релизе, это просто - днище не описуемое. Я бы предпочел никогда этого не видеть. Так хочется понять Где Роб Канингем? Он что в Маразм впал? Этот же человек когда то любил свое детище. Я помню рассказы как он под столом ночевал, создавая первую игру с Аароном Комбеитсом, рисуя от руки все эти замечательные концепты для первой игры. Но что случилось потом? Теперь Роб Канингем - глава студии Black Bird Interactive. делавшей эту игру и столько красивых обещаний у него было, но куда он смотрит я не понимаю. Last edited by Mickey : 11-02-2024 at 10:24 AM. |
||
11-03-2024, 12:21 AM | #51 | |||
Evgeniy
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 104
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Где-то году в 2003-м на компьютере у брата увидел Homeworld Cataclysm, которая стала для меня первой и самой любимой игрой в серии. Неплохой сюжет и большое количество интересных механик держали в напряжении до самого конца и заставляли экспериментировать. Было понятно, что игра как минимум не первая в серии, так что был найден и пройдет первый Homeworld, который также оставил массу впечатлений.
О наличии второй части я знал, но имевшийся тогда компьютер был не в силах с ней справится. К тому же с переходом на Win7 "сломался" Cataclysm, заставив меня искать лекарство. Так я и попал на форум... Уже году в 2010-м получив более менее приличный ПК и хоть какой-то совсем убогий по текущим меркам интернет был скачан Homeworld 2. Ну что ж, сюжет и правда звёзд с неба не хватал. Вместо атмосферы исследования и путешествия мы получили сказку про волшебный корабль, который прилетел и всех убил. Достижения Хиигары были успешно спущены в унитаз, как и лор серии вроде галактического совета. Однако, эта часть серии надолго затянула мультиплеером, а основные тактики за Вэйгра помню до сих пор. И вот вышел Homeworld 3, который я вот прям только что прошёл (03.11.2024 00:04). Ну.... Мне сложно что-то сказать. Я понял только то, что баб нельзя подпускать к гипердвигателям, иначе они натворят какой-то фигни. Добавлено через 2 минуты Quote:
Last edited by Evgeniy : 11-03-2024 at 12:27 AM. Reason: добавлено сообщение |
|||
Today, 07:51 PM | #52 | ||||
Mickey
Join Date: May 2008
Posts: 43
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
Quote:
В контексте Homeworld 3. где события происходят после 200 лет со времен Тайданской империи вписывать Тайдан - демонстрировать свою творческую импотенцию. Но с др. стороны ответ очевиден зачем они это делают. Чтобы не работать над новыми расами, а тупо скопировать их из Ремастера, немного доработав. Ну возможно перетрудятся и добавят 1-2 видоизмененных новых корабля от оригинальных Тайдан. По сути и здесь халтура и мне это не нравится... PS: Сегодня Зашел на официальный сайт Homeworld3 и почитав следующее, рухнул в очередное состояние прострации... Цитата: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- БЕСПЛАТНЫЕ ФУНКЦИИ, ЗАПРОШЕННЫЕ ИГРОКАМИ, ПОЯВЯТСЯ В НОЯБРЕ Такие востребованные функции, как гиперпространственные прыжки в режиме схватки и возможность контролировать переход к следующей миссии в кампании, являются одновременно разумными предложениями и элементами предыдущих игр серии Homeworld, которые позволяют сделать игровой процесс более стратегическим. Вы сможете удивить своих врагов быстрым нападением или унестись прочь, если ваш материнский корабль будет окружен. Наша цель с этой функцией состояла в том, чтобы сделать ее похожей на опыт в предыдущих играх Homeworld, однако есть несколько ключевых отличий. Возможности гиперпространства в Homeworld 3 разблокируются с помощью индивидуальных вариантов исследования типа корабля. У каждого юнита классов Frigate, Capital и Mothership есть вариант исследования ядра гиперпространства, который разблокируется и затем получается, как и любое другое техническое достижение в игре. Как и в предыдущих играх Homeworld, каждый прыжок будет стоить RU в зависимости от длины прыжка — требуя от вас тщательно взвешивать решение удивить противника. Чтобы защититься от этих вторжений, вы можете исследовать способности Гиперпространственного Ингибитора для Hiigaran Support Frigate и Incarnate Disruption Corvette. Способность Гиперпространственного Ингибитора создает защитную сферу, которая блокирует проход в Гиперпространстве. Когда способность Ингибитора активна, любой корабль, совершающий Гиперпространственный Прыжок, который пролетает через поле ингибитора, будет немедленно вытеснен из Гиперпространства ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Какая дичь, какие ингибиторы на Суппорт Фрегатах и на Корветах!? Никого кроме меня это не удивляет? Я вижу - они просто уже не знают как вылезти из своего положения, причем хотят это сделать без трудозатрат вовсе, но угадив при этом недовольным фанатам игры. Но это же абсурдно... В предыдущих играх ингибиторы были либо встроены в некоторые капитальные корабли (Привет Шпилям от Кадешей из ХВ1 или Хранителям Продженитора или модулям на астероидах Вейгр) либо были строящимися подсистемами на Капитальных судах. Это были внушительные конструкции примерно размером с фрегат. Как ингибитор можно установить на корвете, понятия не имею, к тому же эти способности наряду с Гиперпространством у них изучаются, а не монтируются на кораблях изначально. Получается корбли без ингибиторов изначально посредством изучения получают способности ингибитора. Халтурно и не логично выглядит. Тогда получается почему на других кораблях их нельзя "изучить"?. Можно только на двух, ну глупо же. По правильному и оригинальному ЛОРу игры ингибитор должен быть девайсом либо встроенным в корабль либо построенным на нем. Он либо есть изначально/построен или его нет вовсе на борту по логике, исследования не могут влиять на это. Суппорт фрегат в рамках оригинальной игры так же занимался ремонтом, и не должен иметь место для ингибитора, у него места для стыковки должны быть. Они итак сломали Суппорт Фрегат, удалив его способность принимать в доки поврежденные корабли, а теперь еще Ингибитор ему дали, это просто жесть. Люди заведующие разработкой, просто не понимают этой игры. А В ХВ3 Ингибиторы на ремонтных фрегатах или на корветах - Это как не пришей к п..де рукав. Короче, ужас продолжается ребята до конца ноября, уже скоро я надеюсь все закончится навсегда. Last edited by Mickey : Today at 08:44 PM. |
||||
Currently Active Users Viewing This Thread: 7 (0 members and 7 guests) | |
|
|