![]() |
|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
![]() |
|
Thread Tools |
![]() |
#81 | ||
Roman
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2010
Posts: 131
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Стрёмная вещь, эти анимации, так долго с ними мучался. Тригеры там очень косячно писать, а стандартных там мало и не подходят. Еле откопал как сделать чтоб анимация включалась когда корабль атакуют, и еще из симпла нашел способ врубить анимацию когда корабль определённую скорость набирает. Вообще x-system даёт множество тригеров, начиная от кол-ва хп, кол-ва особей в скваде (в случае мелочи), до состояний отданных приказов кораблю. Так еще и объединять эти условия можно различными образами.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#82 | |||
Filipp
Faction: Предтечи Join Date: May 2014
Location: Владивосток
Posts: 107
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Quote:
Добавлено через 1 минуту Что такое триггеры? Last edited by Filipp : 01-13-2015 at 12:59 AM. Reason: добавлено сообщение |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#83 | ||
Roman
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2010
Posts: 131
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Filipp, Скрипты запускающие событие (анимацию) при соблюдениии требуемых условий.
Стандартные скучные и не позволяют делать анимации на интересные мне события. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#84 | ||
Rusinoff
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
ROMAN
Долго ищу команду анимации на открытие дока ( выход или вход юнита в док) по типу хайгарской матери - люк большого дока. Случаем нет? |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#85 | |||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,419
|
![]() Quote:
Силка на tutorial.ms3d Устарела но может кто то выложит если сохранил , я отписался там ! |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#86 | ||
Rusinoff
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Здорово, Миша!
![]() Я говорю о скриптах анимации. Саму анимацию делаю по старинке в майке 5.0.1 Анимашки получаются (я их проверяю в игре простыми командами), но вот скрипты на открытие люка дока - не идут. Брал из самой игры (конкретно от хайгарской матери) но что-то не срастается. ![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#87 | |||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,419
|
![]() Quote:
Ты должен называть их так же как и в материнке , тогда скарее всего и заработает скрипт родной ! Проще говоря глянуть как называются те части моделей которые анимируются и назвать их так же в новом судне , я делал так и работало ![]() Rusinoff рад видать старожилу на форуме ![]() Last edited by Pandorazero : 01-21-2015 at 06:35 PM. |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#88 | ||
Roman
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2010
Posts: 131
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Я если что уже не помню ничего конкретного.
http://hw2wiki.net/wiki.hw2.info/ScopeMadstate.html Тут стандартные перечисленны |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#89 | ||
Filipp
Faction: Предтечи Join Date: May 2014
Location: Владивосток
Posts: 107
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Кто подскажет, как менять модели в hod'e? А то не помню... надо вроде сначала удались гоблинсы и старую модель, текстуры, а как поставить новое я не знаю...
Добавлено через 2 минуты А ещё (тупой вопрос) - а как называется верфь по-английски (в распакованной data)? Добавлено через 4 минуты А ты умеешь их делать?! =) Скажем, в Cinema4D? Там все просто - сплайн, объект, который будет двигаться по сплайну, задаешь время движения и т.д. Last edited by Filipp : 01-25-2015 at 09:53 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#90 | ||
Roman
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2010
Posts: 131
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Filipp, Я их в ход эдиторе делал анимеции (движение joint'ов, и моделей, прикреплённых к ним).
Модели в ход эдитор импортировать надо, меши, гоблины, текстуры. Для моделей еще лоды предусмотрены, но тебе одного хватит я думаю. Далее не забудь отцентрировать модель (чтобы желаемый центр модели совпал с главной точкой привязки root) |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#91 | ||
Хранитель
Faction: Предтечи Join Date: Feb 2013
Location: Нижневартовск
Posts: 51
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Всем здоровья, рад, что форум живой
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#92 | ||
mpv2909
Faction: Хиигаряне Join Date: Aug 2009
Location: Кострома, Россия
Posts: 369
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
да не закроют, если что можем скинуться на содержание этого сайта
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#93 | ||
umka01
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Привет всем еще живым на форуме:-)
Вопрос собственно такой. В моде "Вавилон 5" есть режим DEMO, где в центре карты спавнятся боты и рубятся друг с другом. Я объединил два мода - В5 и StarGate мод? Прописал Хатаки, что бы они рубились в центре карты с кораблями из В5 мода. Но вот незадача, Хатаки спавнятся без активных щитов. Где прописать в vgr_goa_hatak.ship что бы корабль спавнился уже с включенными щитами. Спасибо заранее. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#94 | |||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,419
|
![]() Quote:
![]() Вряд ли тебе кто то что то подскажет , это нада колупать мод B5 и понимать что да как там работает ! |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests) | |
|
|