|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
03-06-2008, 09:54 PM | #1 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
МОД: Противостояние
Для реализации мода нужен человек или несколько человек чтобы могли создать сингл миссии.
В чем заключаеться мод. Линейный сюжет. Создание собственных карт Замена задних фонов Замена всех моделей модернизирование производства кораблей что с меня Моделирование+текстурирование Рисование БГ создание миссий в редакторе (правда я в нем неумею работать и у меня его нет, знаю а редакторах не по наслушке. КУ1 КУ2 ЮТ 1 Ют 2004 (делал карты)) что требуеться от народа умение вставлять модели в ХВ изменение свойства кораблей соединять карты в миссии умение работать в редакторе миссий ------------------------------------------------------------ ВСЕ ВОПРОСЫ МНЕ В АСЬКУ 114461111 Last edited by Странник : 03-06-2008 at 11:53 PM. |
||
03-10-2008, 07:38 PM | #2 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
|
Re: МОД: Противостояние
Хотелось бы знать какая концепция мода у тебя ?
Сюжет ! О чем ? Сколько рас ? Наработки миссий на листе бумаги или на компе ? |
||
03-11-2008, 01:15 PM | #3 | |||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
Re: МОД: Противостояние
Quote:
2100 год, Полным ходом идет изучение солнечой системы, между Россией и США сново разгараеться гонка вооружений. Каждый пытаеться застолбить участки для иследований на планетах солничной системы. Но в борьбу вступает 3 сторона Китай. Разворачиваеться подковерная борьба, мелкие стычки, деверсии, саботаж. Основной упор делаеться на тактику. Сколько рас. 3 расы Русские, америкосы, китайци. Наработки. первые наброски есть, также диз-док. основные изменения в моде. 1) Замена Задних фонов. (в данный момент разбераюсь как их делать) 2) корабли (в процессе) 3) убрать из миссий модершип и поставить его на определенных картах. Воть... |
|||
03-11-2008, 02:57 PM | #4 | ||
DRAGON
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Aug 2007
Posts: 292
|
Re: МОД: Противостояние
я это ещё наверно года 4 назад придумалпоэтому и решил создать FHW но потом пришёл к выводу что никто за китай и америку играть не будет
|
||
03-11-2008, 03:39 PM | #5 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
Re: МОД: Противостояние
так за америкосов и китайцев мисий небудет.. лучще зделать больше миссий за одну расу ;-) Русских например...
НАРОД ОГРОМНАЯ ПРОСЬБА, НЕ ФЛУДИТЕ В ТЕМЕ!!! ДАВАЙТЕ ТОЛЬКО ПО СУЩЕСТВУ. Last edited by Странник : 03-11-2008 at 10:02 PM. |
||
03-12-2008, 01:57 AM | #6 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
|
Re: МОД: Противостояние
Ты скажи кто конкретно флудит ? А то непонятно почему ты так разбушевался
Скажи лучше что именно у тебя готова для мода ,по существу .. |
||
03-12-2008, 09:57 AM | #7 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
Re: МОД: Противостояние
я не про твой пост, твой пост по существу...
40% моделей кораблей, и наброски задних фонов, и все, нет человека который мог вставить это все в игру и кое что в ней изменить. также нужен человек который шарил в редакторе миссий, чтобы мог обьяснить че к чему... |
||
03-12-2008, 08:51 PM | #8 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
|
Re: МОД: Противостояние
Покажи скрины задних фонов , мне нада знать что там
Нащот бэкграундов я уже собаку скушал , там есть свои нюансы .. Например нада чтобы картинка была по всем краям одинаково а в середине должен быть рисунок , потом нада будет подгонять яркость и четкость и за того что при внедрении без обработки ,картинка расползается мутными пятнами и все такое , так сказать нада потратить не мало времени и умения .. вот пример как должен выглядеть Бэкграунд до внедрения в hod ! А теперь для примера оригинал бека ТАНИС ! Посмотри внимательно , со всех сторон можно видеть что все одинаково , Сверху и снизу одинаковые цвета , так же и слева и справа тоже одинаковое соединения поскольку это все будет налаживаться на круглую сферу файла obj .. Вот я тебе выдал несколько правил для более мения нормального бека . Почему более мения нормального ? Потому что не получится такого как в игре , потому что там над ними работали специалисты |
||
03-12-2008, 10:04 PM | #9 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
Re: МОД: Противостояние
наброски показывать нет смысла потому что я незнаю как точно выглядить бг. какова он размера итд.
какова размера должен быть бекграунд в пикселях???? можеш выложить бекграун последней миссии??? |
||
03-12-2008, 10:17 PM | #10 | ||
kolbasa
Faction: Вэйгр Join Date: Mar 2007
Location: Уфа
Posts: 226
|
Re: МОД: Противостояние
Pandorazero, есть довольно простые приемы для того, чтобы обеспечить невидимый шов на стыке кромок текстуры (в данном случае бэкграунда). Вот например, или вот.
После этого можно больше не ловчить и не клепать границы бэка одним цветом, как на первой картинке Странник, воспользуйся плагинами (actions) к фотошопу. Они помогут создать необходимые начальные настройки файла для бэкграуда, а потом помогут сохранить в правильном формате. Last edited by kolbasa : 03-12-2008 at 10:30 PM. |
||
03-12-2008, 10:36 PM | #11 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
Re: МОД: Противостояние
да я этот прием знаю, так я делал текстуры для своих карт в UT - UT 2004 но всеже интересно узнать размеры текстуры вытащенные из пака.
|
||
03-12-2008, 11:17 PM | #12 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
|
Re: МОД: Противостояние
Вот тебе оригинал бека с последней миссии , все осталось оригинальное кроме формата , оригинальный формат TGA !
Ты можешь увидеть разрывы текстуры в низу и сверху ,ето изатого что она была раньше сферой полигоном obj Толька не забывай что в Hod беках находятся не не текстуры а полигоны которые раскрашыны , короче текстура отпечатывается на полигоне как краска ! Вот и за этого они так мало занимают килобайты , если делать самодельные беки то они порой достигают от 1мег и до 10 мег ! |
||
03-13-2008, 04:31 PM | #13 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
Re: МОД: Противостояние
Вот народ заценяйте БГ 2х типов, один реалестичный, другой закос под ХВ2 с фильтров делающий как будто рисовали кисьтью.
вставляйте в ХВ и тестируйте! |
||
03-13-2008, 05:00 PM | #14 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
Re: МОД: Противостояние
а вот и первый набросок, БГ + модель крейсера, спутника!
Также в проэкт включилась модинг группа DSS, теперь процесс пойдет быстрее! Last edited by Странник : 03-13-2008 at 05:11 PM. |
||
03-13-2008, 06:05 PM | #15 | ||
DRAGON
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Aug 2007
Posts: 292
|
Re: МОД: Противостояние
ну вот - то что я пытался сделать месяцами - у вас уже готово - откуда землю сделали?
|
||
03-13-2008, 06:54 PM | #16 | ||
kolbasa
Faction: Вэйгр Join Date: Mar 2007
Location: Уфа
Posts: 226
|
Re: МОД: Противостояние
|
||
03-13-2008, 08:07 PM | #17 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
Re: МОД: Противостояние
а че ее делать? я это зделал примерно за 2 часа, вся зевля получилось с ОДНОЙ фотографии планеты с космоса, остольное сделал фотожоп и руки теперь у меня на очереди Марс, сатурн, короче все планеты солничной системы.. а также пояс астеройдов за марсом, забыл как называеться... Короче процес идет и мод начинает выресовываться!
|
||
03-13-2008, 08:48 PM | #18 | ||
DRAGON
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Aug 2007
Posts: 292
|
Re: МОД: Противостояние
мне просто как раз WallPaper земли нужный для своей гамезы
мне интересно где дабыть что то типа такого высокого качества http://img218.imageshack.us/my.php?i...eapgoodhg3.jpg |
||
03-13-2008, 09:28 PM | #19 | |||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
Re: МОД: Противостояние
Quote:
|
|||
03-14-2008, 04:19 AM | #20 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
|
Re: МОД: Противостояние
|
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|