|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
11-25-2009, 08:24 PM | #1 | ||
madman
Faction: Вэйгр Join Date: Jan 2007
Location: tomsk
Posts: 242
|
Fire Control Tower - механика действия
Вопрос для тех кто ковырял биги - что дает БКО? Только чур поподробнее.
|
||
11-25-2009, 08:29 PM | #2 | ||
AndrewN
Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
|
Re: Военная академия
Code:
AddSubSystemMultiplier(NewSubSystemType, "WeaponAccuracy", "OwnShipsWithinRadiusExcludingThisShip", "Linear", 1.15, 1.15, 4500) AddSubSystemMultiplier(NewSubSystemType, "WeaponDamage", "OwnShipsWithinRadiusExcludingThisShip", "Linear", 1.15, 1.15, 4500) НО! Больше, чем 40% получить нельзя - лимит в tuning.lua. |
||
11-25-2009, 08:41 PM | #3 | ||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: Военная академия
|
||
11-25-2009, 08:48 PM | #4 | ||
AndrewN
Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
|
Re: Военная академия
Одна БКО дает 15 процентов. Две - дадут примерно 32 процента. Три - не 52, а только 40.
|
||
11-25-2009, 08:49 PM | #5 | ||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: Военная академия
оМПХеть
Ты уверен, Андрюх??? Надо бы себе tuning.lua подправить |
||
11-25-2009, 08:50 PM | #6 | ||
madman
Faction: Вэйгр Join Date: Jan 2007
Location: tomsk
Posts: 242
|
Re: Военная академия
Я в шоке.
Это к каким кораблям относится - к мелким или всем? Т.е. если дестр засунуть под 3 БКО, то он на 40% сильнее будет? |
||
11-25-2009, 08:52 PM | #7 | ||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: Военная академия
2 madman,
судя по описанию кодов, которые Андрюха черканул, относится ко всем кораблям =) Да шо там дестр, даёшь батл! =) |
||
11-25-2009, 08:54 PM | #8 | ||
madman
Faction: Вэйгр Join Date: Jan 2007
Location: tomsk
Posts: 242
|
Re: Военная академия
и скаут раш делать всем )))
Добавлено через 1 минуту батлу +40% ААААААА!!!!!! Смерть всему, что летает. Last edited by madman : 11-25-2009 at 08:55 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
11-25-2009, 08:55 PM | #9 | ||
AndrewN
Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
|
Re: Военная академия
Lee, абсолютно. Одна БКО имеет множитель 1.15 - 15-процентный прирост. Две - дадут 1,15х1,15.
madman, невероятно, но ко всем. Все множители имеют воздействие на ВСЕ корабли. Здесь указано же - все свои корабли в пределах радиуса, исключая ЭТОТ корабль, т.е. сам корабль, несущий БКО. |
||
11-25-2009, 11:00 PM | #10 | ||
madman
Faction: Вэйгр Join Date: Jan 2007
Location: tomsk
Posts: 242
|
Re: Военная академия
Сегодня провели тесты с комрадом AndrewN с использованием 3 БКО, результат весьма удивил.
1. Дуэль неапнутых батлов (1 на 1). Без 3 БКО чтоб уничтожить батл нужно было сделать 3 тринити и 2 ракетных залпа. С 3 БКО хватило 2 тринити и 1 ракетный залп. Т.е. столько же, чтоб уничтожить 2жды апнутый дестр. Весьма порадовал такой расклад ))) 2. Дуэль неапнутых батлов (2 с 3мя БКО против 3). Получилось так, что 2 батла с одного залпа ушатали 1 из 3 батлов. Затем 1 из 2х батлов с БКО погиб, оставшийся батл с БКО уничтожил 2й батл без бко и сам погиб. Результат таков - что 2 с БКО на 3 все равно погибнут, но зато унесут с собой 2 батла противника. 3. Дуэль неапнутых дестров (5 на 5). Выжило 2 из 5 дестров из группы с БКО. Хотели провести дуэль дестров 1 на 1, но случился обрыв связи, хотя результат и так можно предугадать ))). Особый респект комраду AndrewN за проведенные тесты. PS: Видимо БКО весч крайне необходима, причем в количестве 3 штук )))). |
||
11-25-2009, 11:06 PM | #11 | ||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: Военная академия
|
||
11-25-2009, 11:13 PM | #12 | ||
AndrewN
Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
|
Re: Военная академия
Если быть точным, то применяли мы командные корветы с аналогичным эффектом - 1.15 на 4500 метров.
|
||
11-26-2009, 06:57 AM | #13 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Fire Control Tower - механика действия
Повышение урона от башни координации огня давно уже не секрет, а вот то, что эффект от башен перемножается – это новость! В своё время где-то на буржуйке попадалась информация, что подобные эффектны не накапливаются – действует только максимальный. И что, таки множатся? А каков будет результат дуэлей при одной БКО?
В любом случае, респект за проведённую работу, в следующих баталиях попробую Открепил в отдельную тему, оно того стоит. |
||
11-27-2009, 03:48 PM | #14 | ||
Messor
Faction: Предтечи Join Date: Sep 2009
Posts: 31
|
Re: Fire Control Tower - механика действия
о_О Да это уже все известно оооочень давно. Странно что вы не знали. Командные корветы вайгр очень хорошая весч.
|
||
11-27-2009, 08:59 PM | #15 | ||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
|
Re: Fire Control Tower - механика действия
Ща потестил с Жёлтым 10 пульсаров на 10 ракетчиков про одной башне с каждой стороны.
Пульсары слили, у ракетчиков 6 звеньев целы - 2 звена с красными жизнями, 3 с жёлтыми и одно практически целое! Результат ошеломляет! Версия 1.1. Last edited by Лёшка : 11-27-2009 at 09:10 PM. |
||
12-01-2009, 12:56 AM | #16 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Fire Control Tower - механика действия
А по Defence Control Tower те же данные?
|
||
12-05-2009, 02:33 PM | #17 | ||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
|
Re: Fire Control Tower - механика действия
Не факт, ведь после её постройки у всех кораблей хелсы немного снижаются.
AndrewN, с того, что после её постройки у всех кораблей повышается максимум жизней, а жизни на прежнем уровне. Last edited by Лёшка : 12-05-2009 at 07:46 PM. |
||
12-05-2009, 06:08 PM | #18 | ||
AndrewN
Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
|
Re: Fire Control Tower - механика действия
|
||
12-06-2009, 06:16 PM | #19 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Fire Control Tower - механика действия
Максимум что суммируется для Defence Control Tower, это 8 модулей. Тестировал на Комплекс моде, но вряд ли они меняли этот параметр.
|
||
12-08-2009, 07:33 PM | #20 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Fire Control Tower - механика действия
Code:
MultiplierCap = { default = 1.5, WeaponDamage = 1.4, WeaponAccuracy = 1.4, CloakDetection = 4, VisualRange = 4, PrimarySensorsRange = 2, SecondarySensorsRange = 2, } Last edited by regul : 12-08-2009 at 10:41 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|