|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
07-11-2009, 08:01 PM | #161 | ||
AmDDRed
Faction: Туранские королевства Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
2Ten
1. а) недосуг; б) это я тебя дополнил, что это не просто предположение; в) странно, а я читал где-то, что ее вырезали потому, что посчитали, что игрокам будет сложновато... 2. а) Да, действительно есть... Думал, что только антиэскадрильное вооружение у товарища. Влияние ХВ2, однако. б) Опять ты за старую шарманку. Твое имхо безусловно интересно. Но релики уже никогда не выпустят тобой любимый Дастворз. Разве что ты сам сделаешь его отдаленную версию, благо расписанный до какой-то степени сюжет есть, флот можно взять ХВ2шный с некоторыми изменениями, набрать сочувствующих с реликньюз - и посмотрим, чо получится. |
||
07-11-2009, 09:44 PM | #162 | |||
Xsel`Naga
Join Date: May 2008
Posts: 146
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
To Ten
Quote:
Last edited by Xsel`Naga : 07-11-2009 at 10:22 PM. |
|||
07-12-2009, 07:46 AM | #163 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
2 Дред
1. а) Ты на вопрошание больше времени потратил в) Десяток-полтора ионников плюс фрегатов поддержки парочка спалят оба носителя при любом раскладе – OEM-миссия, как и остальные в ХВ1, проходится без потерь. Сады, ИМХО, потруднее будут. Да и не резон пихать слишком сложные эпизоды в безплатную (пусть и менее доступную) демку – это антиреклама. 2. б) К сожалению, да, но дискуссия вообще о том, что оригинальную ХВшку не без добрых людей старательно поковеркали. В итоге, если рассматривать все игры сообща, получается ерунда в той или иной степени. ИМХО Ладно, вернёмся к теме. Ксел, ну не могла быть эта пушка рейдерским Саджем. Во-первых, дизайн не тот – разработчики вполне прозрачно намекают, что это древний дереликт, ведь не проблема прилепить туранскую текстуру при необходимости. К тому же они что, сами у себя эту штуку спионерить хотели? Во-вторых, они пираты, а не военные, и вместо хорошо укреплённых объектов наподобие военных баз предпочитали более лёгкие цели, типа конвоев и астероидных поселений. В ХВЦшной истории сохранилась фраза, что в пике своего могущества они атаковали целыми эскадрами носителей, но про царь-пушку ничего не сказано. Да и сама концепция осадки какая-то попсовая (конечно, не настолько, как гайкобомба из вторых ЗВ, но всё же). Тем более, что даже в реакторе Куун-Лана навряд ли наберётся столько плазмы, а судя по тому, как тонет ствол при залпе, вертеться флагману волчком – маневровые движки спереди слева и сзади справа навряд ли справятся с компенсацией подобной отдачи. |
||
07-12-2009, 09:19 AM | #164 | |||||
Xsel`Naga
Join Date: May 2008
Posts: 146
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
Quote:
Quote:
http://www.homeworld3.ru/forum/showp...&postcount=168 Quote:
|
|||||
07-12-2009, 01:12 PM | #165 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
Ksel`Naga, ты правильно выделил астероидные поселения, но ты забыл про эскадры носителей Если группировочка из трёх-четырёх «Лордов» с соответствующим эскортом из «Кинжалов» и «Ворюг» etc могла успешно вести боевые действия, зачем им ещё какой-то ствол, к тому же жуть какой энергоёмкий? Это ж не шахтёры, которым не проблема накопать уран/плутоний или другие топливные элементы. А палить по конвоям из аналога катапульт, требучетов и других стенобитных орудий – это что, своеобразный туранский квиддич (или как он там называется)?
Что же касается базы, то при разгроме аутпоста пушку сграбастали бы победители – на всякий пожарный. Если уж учёные Сомтау смогли оживить эту штуку, то что могли бы сделать с ней имперцы? И у кушан, и у республиканцев и так забот хватало. Скорее всего этот кораблик просто дрейфовал себе в космосе (причём счёт идёт минимум на столетия, благо форма движков к этому располагает), а нам повезло на него натолкнуться и умыкнуть буквально из под носа облюбовавших это дело пиратов. // UPD: Использование в моде на стороне туранских рейдеров... типа, они успели раньше старателей? Как вариант безусловно имеет право на существование. Моя же ИМХА по данному вопросу известна – об осадке ваш покорный примерно того же мнения, что и о самонаводящихся плазмошариках (читай: попсе в ХВ не место). Ну, а на вкус и цвет... Last edited by Ten : 07-12-2009 at 06:00 PM. |
||
07-12-2009, 05:10 PM | #166 | |||
Xsel`Naga
Join Date: May 2008
Posts: 146
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
Quote:
|
|||
08-14-2009, 04:06 PM | #167 | ||
Max
Join Date: May 2008
Posts: 63
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
Парни привет! я тут был немного занят, тем не менее приятно что тема не зачахла... От себя добавлю что туранский ионный фрегат (ушастый) уже в пути и скоро прибудет..
|
||
08-17-2009, 08:10 PM | #168 | ||
Max
Join Date: May 2008
Posts: 63
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
Боевая группа ушастых прибыла в сектор! Всем бояцца!...
|
||
08-17-2009, 08:25 PM | #169 | ||
AndrewN
Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
Реально внушаетъ.
|
||
08-17-2009, 09:20 PM | #170 | ||
AmDDRed
Faction: Туранские королевства Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
Нет слов. Одни эмоции.
Что дальше по плану? Было бы забавно сделать "уши" батарейника модульными, чтобы их повреждение замедляло время перезарядки. |
||
08-18-2009, 10:28 AM | #171 | ||
[FX]Storm
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
Монстр, нет слов...
|
||
08-18-2009, 08:54 PM | #172 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
Нихренассе!!
Не, я вообще не сторонник подобных реплик, но тут как-то спонтанно вырвалось Вспоминая вид непокрашенного фрегата при достаточно низкой его полигональности, уже задаюсь вопросом - где учат рисовать ТАКИЕ текстуры? Я бы не отказался там побывать... |
||
08-18-2009, 09:43 PM | #173 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
Знаю одно - MAX работает в какой-то компании в Киеве? и они под заказ делают разные вещи для многих игр! По-моему, СТУДИЯ 1.
Знаю что MAX даже приложил руку к известной игре X3! PS. Дайте точку опоры и мы перевернем мир. |
||
08-20-2009, 05:36 PM | #174 | ||
Astennu
Faction: Таииданская Империя Join Date: Aug 2009
Location: Киев
Posts: 1
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
|
||
08-20-2009, 07:00 PM | #175 | ||
AndrewN
Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
Да нет... по идее, там стоит обычная ионка, а уши - примитивно говоря - форсажная камера... Если собьют одно ухо, то на фрегате просто их отрубят. Ионка потеряет в мощности, но не потеряет саму возможность ведения огня.)
|
||
09-03-2009, 05:05 PM | #176 | ||
kommynist
Faction: Туранские рейдеры Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
Товарищи а как с датой релиза на данный момент?
|
||
09-03-2009, 07:58 PM | #177 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
Я писал письмо max он так и не ответел !
Прешлось звонить на телефон ему , и он говорит что щяс у ни го много дел после того как женился недавно ! понятно что семейная жизнь несовместима с компьютерами ! Но надежда есть , все те модели которые он делает будут использованы в моде HW2 TEOT ! Половина кораблей вы уже можете наблюдать у нас на сайте http://www.moddb.com/mods/10910/home...e-end-of-times |
||
12-05-2009, 12:23 PM | #178 | ||
Xsel`Naga
Join Date: May 2008
Posts: 146
|
Re: Туранские рейдеры в HW2
Несколько страниц назад я упоминал о возможности перетаскивания мин Стандартными корветами рейдеров. Не знаю какие успехи на фронте HW2, но недавно я сумел реализовать это в HW1:
P.S. У меня закончился лимит загрузок, как его можно увеличить? Мина в качестве корвета-камикадзе? Last edited by Ten : 12-05-2009 at 01:36 PM. |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests) | |
|
|