Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Homeworld: Cataclysm
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 11-17-2003, 05:58 PM   #1
ant
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Nov 2003
Location: between nodes sometime
Posts: 1
Интересные наблюдения...

Когда играешь в MP всегда охота оказаться на стороне более слабого игрока (парадокс). Однажды у меня при переборе всех мыслемых и не мыслемых комбинаций нажатий клавиш я вдруг поменял команду. Был "обычным", а стал "монстром". Но комбинацию не запомнил. Она из четырех клавиш. Может у кого-нибудь проскакивала такая фишка?
ant is offline   Reply With Quote
Old 07-05-2005, 12:13 PM   #2
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Ответ: Интересное замечание...

Quote:
Originally Posted by ant
Когда играешь в MP всегда охота оказаться на стороне более слабого игрока (парадокс).
Никакого парадокса тут нет. Просто, когда играешь против более слабого игрока, играть не интересно: результат процентов на 90 известен, кроме того, при таком раскладе почти нельзя научиться ничему новому, тобиш игра становится почти бессмысленной. А вот играть за более слабого, ИМХО, интереснее (даже, если в результате слил) - результат пока не известен, лезешь из кожи вон, что б выиграть, есть где мозгами пораскинуть... Появляется чёткая цель, и начинаешь из кожи вон лезть, что б её достичь, тобишь интерес есть. Так что никаких парадоксов, всё правильно

Quote:
Originally Posted by ant
Однажды у меня при переборе всех мыслемых и не мыслемых комбинаций нажатий клавиш я вдруг поменял команду. Был "обычным", а стал "монстром". Но комбинацию не запомнил. Она из четырех клавиш. Может у кого-нибудь проскакивала такая фишка?
Что, серьёзно, что ли? Ни разу такого не видел/не слышал...

ОДНАКО, НЕ СЛАБО!!!!!
Ten is offline   Reply With Quote
Old 01-21-2007, 01:50 AM   #3
RedEclipse
Командир эскадрильиHouse Breaks
 
RedEclipse's Avatar
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Apr 2004
Posts: 282
Re: Интересное замечание...

Quote:
Никакого парадокса тут нет. Просто, когда играешь против более слабого игрока, играть не интересно: результат процентов на 90 известен, кроме того, при таком раскладе почти нельзя научиться ничему новому, тобиш игра становится почти бессмысленной. А вот играть за более слабого, ИМХО, интереснее (даже, если в результате слил) - результат пока не известен, лезешь из кожи вон, что б выиграть, есть где мозгами пораскинуть... Появляется чёткая цель, и начинаешь из кожи вон лезть, что б её достичь, тобишь интерес есть. Так что никаких парадоксов, всё правильно
Эх, хотел-бы я быть в клизме за более слабою сторону... Уж больно AI тупой. Помнится была тема, где человек говорил "после мода компы становится вообще зверями! 2-х уложить почти не возможно!"... Я его распрашивал, а он, этакий паганец не ответил.

Quote:
Что, серьёзно, что ли? Ни разу такого не видел/не слышал...
Options--->Controls
RedEclipse is offline   Reply With Quote
Old 01-21-2007, 11:48 AM   #4
Rad
Командир эскадрильиСтаршина
 
Rad's Avatar
 
Faction:
Бентузи

Join Date: Jul 2005
Location: Уфа
Posts: 343
Re: Интересное замечание...

AI придерживается взвешенной политики. Он нужен для того, чтобы подготовить игрока к онлайн баталиям. Поэтому демонстрирует игроку все возможности игры, естественно в ущерб эффективности.
Например в Дроновском моде для второго Хомячка АI не выпендривается и с ходу бьет наотмашь. Как раз про него писали, что двоих экспертов побить нереально. Правда перед этим мы с Дроном много бились в онлайне и выработали несколько относительно сильных стратегий. Естественно они уже не столько эффектные сколько эффектИвные.
Для создания подобного мода нужна отработанная тактика и, что еще важнее, детально описанная.
Rad is offline   Reply With Quote
Old 01-21-2007, 01:23 PM   #5
Pol
Командир эскадрильиКапитан древнего фрегата
 
Pol's Avatar
 
Join Date: Nov 2003
Location: Житомир, Украина
Posts: 235
Re: Интересное замечание...

Прочитав последнее пришел к выводу, что С Рад-ом мне драться рановато ;-) Даж не предлагай ;-)
Разве что в старик ;-)
Pol is offline   Reply With Quote
Old 01-21-2007, 03:26 PM   #6
FlashM
МичманМичман
 
FlashM's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Posts: 80
Re: Интересное замечание...

Я тоже в старик люблю поиграть раньше по Локалке рубились в него сутками! =)
А где этот вашь АИ монстр!! а то я обычного задрался валить! =) Играл с Нитром, тот меня выносит 2 счета! =)
FlashM is offline   Reply With Quote
Old 01-21-2007, 03:52 PM   #7
RedEclipse
Командир эскадрильиHouse Breaks
 
RedEclipse's Avatar
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Apr 2004
Posts: 282
Re: Интересное замечание...

Quote:
AI придерживается взвешенной политики. Он нужен для того, чтобы подготовить игрока к онлайн баталиям. Поэтому демонстрирует игроку все возможности игры, естественно в ущерб эффективности.
Я бы не сказал, что AI в 1-ом хомеворлде особо "церемонится". В катаклизме они даже не показывают боевую мощь, со временем, когда по тайму пройдет минут 20-30 компы начинают бездействовать. Ну, может, иногда сомтауу посылают на тебя эскадрилью аколитов... Ужасно прописаный AI. Получается так, 1 лимит может уложить 7-ми лимитов. Не пробовал я так сражатся в 1хв, но, думаю когда на тебя прет 7 хэви круйзеров уже фиг отмажешься.

Quote:
Для создания подобного мода нужна отработанная тактика и, что еще важнее, детально описанная.
Я бы много насоветовал компу тактик Но в программинге я кукиш. Надо будет дрона попросить.

З.Ы. Кто сказал в старик? В батл нете встретимся.
З.Ы.Ы. Парни, не стоит форум превращать в чат.

Last edited by RedEclipse : 01-21-2007 at 04:11 PM.
RedEclipse is offline   Reply With Quote
Old 03-18-2007, 08:59 PM   #8
Gull
НовобранецВ запасе
 
Gull's Avatar
 
Join Date: Mar 2007
Posts: 1
Re: Глюки Катаклизма

Наткнулся на старые диски HW и решил поиграть в старый-"добрый" , тем более, что с момента последнего прохождения (2000 или 2001) вычислительные мощности просто скакнули - в 2000 Р-3 500 Мгц, сейчас недорогой ноут б.у. в три раза шустрее, а двуядерный стационарный позволяет отправить тысячу казаков в атаку и, пока они скачут на другой конец карты, промчаться пару кругов в формуле-1 на втором мониторе, а в фоне еще что-то качается, считается и архивируется - т.е. работать и играть стало комфортней.
Установил HW, Cataclysm и HW-2, пропатчил Cataclysm для nVidia, запустил каждый для проверки и очень удивился - HW(1999) и HW-2(2003) как и положено грузят одно ядро процессора (Athlon 64 x2 3800+), а Cataclysm(2000) - на 100% оба ядра (и до и после патча). Многопоточность в 2000 - маловероятно, тем более движок-то от HW, но если да - тогда почему HW-2(2003) без нее?
Глюк или баг?...
Gull is offline   Reply With Quote
Old 03-19-2007, 02:07 AM   #9
RedEclipse
Командир эскадрильиHouse Breaks
 
RedEclipse's Avatar
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Apr 2004
Posts: 282
Re: Глюки Катаклизма

Оптимизация. Новые технологии появляются, а старые забываются. Вот откуда глюки. Пока на оптимизацию игры никаких аддонов нет, надеюсь пока...
RedEclipse is offline   Reply With Quote
Old 07-16-2007, 12:29 PM   #10
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Интересные наблюдения...

Тут скорее нужно смотреть не на загрузку процессора, а на количество потоков (есть и такая графа в диспетчере задач).

Решил поэкспериментировать, и вот что получилось. Процессор у меня Pentium 4 конца 2003, с HyperThreading, так что для системы виден как два процессора. Ну а тонкости реализации нас уже не касаются

Запустил первый хомяк, начал сингл – получил 10 потоков, причём оба «процессора» загружены по максимуму. Едем дальше. Запускаю Катаклизм, получаю всё те же 10 потоков и полную загрузку обеих «ядер», и что интересно – после переключения видеонастроек на DirectX кол-во потоков упало до 9ти, при прежней нагрузке на ядра.

А вот при запуске ХВ2 получаем очень интересную картину. Число потоков осталось всё тем же – 10, но общая загрузка системы – 50%.Просмотр графиков обеих ядер показал, что эта нагрузка распределяется равномерно – на одном графике кривая пошла вверх, пи этом на другом – вниз.

Как итог – многозадачность есть везде, но в ХВ2 какая-то уж очень специфическая. А может, наоборот специально, чтобы можно было запустить что-то в фоне. Ресурсы у машин всё мощнее, а вот наше время всё дороже и нужно его ценить

Quote:
Originally Posted by RedEclipse View Post
Options--->Controls
Юморист Покажи мне в настройках клавишу(ы), которая сменит текущую сторону на противоположную. Прокрутив пару раз настройки, я таковой не обнаружил.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 03-16-2008, 04:49 PM   #11
Странник
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Странник's Avatar
 
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
Re: Интересные наблюдения...

на самом деле такая комбинация есть! я сам играя против компа чето нажал и оказался за "ВРАГА" а МОИМ сфотом стал рулить комп! пришлось насить по всей карте чтобы хоть както вурулить положение...
Странник is offline   Reply With Quote
Old 03-31-2008, 12:32 AM   #12
kommynist
Командир эскадрильиРейдер-Комуннист
 
kommynist's Avatar
 
Faction:
Туранские рейдеры

Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
Re: Интересные наблюдения...

баги всетаки с клавой есть в катаклизме мой друг умудрялся как раз такое вытворять))
Правда Катаклизм не был у не го пропатченный , да и ктстати "Странник" у тя пропатчненная была или нет?
kommynist is offline   Reply With Quote
Old 03-31-2008, 12:34 PM   #13
Странник
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Странник's Avatar
 
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
Re: Интересные наблюдения...

нет, кат не патчиный, просто установленный с дискка, версия пиратка русифицированная, фаргус скорей всего так как перевод конченный...
Странник is offline   Reply With Quote
Old 01-14-2010, 03:57 PM   #14
Лёшка
Вице-адмиралХитрый Двухлисый
 
Лёшка's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
Re: Интересные наблюдения...

Так,пожалуй продолжу тему.
В Катаклизме на самом деле есть много интересных наблюдений,поделюсь с вами некоторыми:
Как можно раздолбать кристалл,не причиня вред своим же кораблям?Ответ прост:нужны корабли-камикадзе,тобишь мимики или крылатые ракеты.
Попадание 5-ти крылатых ракет разрывает даже большой кристалл,проверено.Сколько надо мимиков не знаю,кто хочет-проверьте.Кроме того,кристаллы можно потаранить,но с этим осторожно,ибо выдерживают они по моему,всего 5-6 ударов тарана(могу ошибаться).
Ещё я когда нечего было делать,стравливал свою мелочь со своим же Хеви круйзером.Броня у круйзера и мелочи второго уровня,у мелочи энергопушки,у круйзера соответственно тоже.Ну а теперь результаты дуелей:
15 Ракетных корветов,построение стена-слив Круйзеру,у него осталось 61% здоровья.
15 Мультиган корветов,также построение стена-также слив круйзеру,но у крейсера осталось уже 57% здоровья.Вообще мультиганы-самые сильные по атаке корветы из всех присутствующих у твари.

15 тяжёлых корветов,построение стена-круейсер победили.Корветов осталось 7 штук,3 из них были в критическом состоянии.Тяжёлые корветы-самые стойкие корветы у твари,эта битва была довольно долгой,тк. на уничтожение корвета крейсеру требовалось все четыре ионки,и то,корвет держался ещё.
50 бомберов,построение коготь,тактика пассивная,выйграли битву,18 бомберов выжило.При нейтральной тактике все 50 бомберов насколько я помню сливают и сливают быстро.
Кому надо,могу записать реплей с дуелями мелочь vs Тяжёлый крейсер.
Лёшка is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 12:26 PM.

Page generated: 0.145 seconds (93.17% - PHP and 6.83% - MySQL), 10 queries total