Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Другие игры > Чемпионаты и сетевые баталии
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

View Poll Results: Нужен ли ребаланс оригинальному ХВ2?
Несомненно, нужен! 5 31.25%
Ни в коем случае, и в 1.1 хорошо! 11 68.75%
Voters: 16. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 06-06-2010, 10:41 PM   #21
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)

Поздно, я уже вырезал и пинг, и ДФГ.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 06-07-2010, 11:44 AM   #22
Лёшка
Вице-адмиралХитрый Двухлисый
 
Лёшка's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 937
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)

Подумал насчёт апгрейдов на спец корабли Хиигары и вот что решил:

Скаут:
1 lvl up на скорость - 200ру
2 lvl up на скорость - 400ру

Минёр:
1 lvl up на скорость - 450ру, 1 lvl up на броню - 650ру
2 lvl up на скорость - 650ру, 2 lvl up на броню - 900ру

Теперь маринер:
1 lvl up на скорость - 600ру, 1 lvl up на броню - 900ру
2 lvl up на скорость - 850ру, 2 lvl up на броню - 1500ру

Ваши мнения, комрады?
Лёшка is offline   Reply With Quote
Old 06-07-2010, 12:53 PM   #23
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)

Скаут - а почему не 300/500, как и у других хиигарских истребителей?

Минёр - чё так дорого-то? Я бы предложил - 400/750 броня и 300/500 скорость. Всё равно он один в звене, а стоит...

Марин - 800/1400 на броню и 500/750 на скорость, как и других хиигарских фрегатов.

Смотрел по этой диаграмме.

UPD: Отвечая на пост выше )
Может, тогда вообще добавлять эти ресёрчи не надо? Оставить пока на уровне 4 марина-6 инфилей без ресёрчей (и к скауту/минёру тоже), а там как пойдёт?..

Last edited by AmDDRed : 06-07-2010 at 03:43 PM.
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 06-07-2010, 03:05 PM   #24
Лёшка
Вице-адмиралХитрый Двухлисый
 
Лёшка's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 937
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)

Quote:
Originally Posted by AmDDRed View Post
Скаут - а почему не 300/500, как и у других хиигарских истребителей?
Потому что он редко юзается, обычно 3 штуки в поддержку файтерам, не более того, + он хуже подвешивает, чем его вайгровский аналог, поэтому решил удешевить его слегка.

Quote:
Originally Posted by AmDDRed View Post
Минёр - чё так дорого-то? Я бы предложил - 400/750 броня и 300/500 скорость. Всё равно он один в звене, а стоит...
Его рисерч стоит в 2 раза дешевле вайгровского минёра, то есть 750 монет. Из этого следует, что апгрейды должны быть подороже, чем у ганшипов (пульсаров тоже) + со всеми апами на скорость у него будет 291 ед., как и у всех хиигарских корветов

Quote:
Originally Posted by AmDDRed View Post
Марин - 800/1400 на броню и 500/750 на скорость, как и других хиигарских фрегатов.
Маринер гораздо лучше инфиля, объясняю попунктно:

1. Он дешевле инфиля и стоит так же, как и все фрегаты (за исключением дефенсера).

2. Он вплотную прилипает к обшивке любого корабля, вследствие чего его гораздо труднее отцепить, нежели инфильтратор. Особенно это заметно при прилипании к вайгровскому батлу, он 3 маринера отцепит, а четвёртый, снизу будет сидеть до конца захвата, т.к. ракеты батла, направленные в сторону нижнего маринера, просто попадают по самому батлу.
Игрок, знающий эту уязвимость, гипернёт маринера снизу, и даст приказ на абордаж, поверьте, батл ему не сделает абсолютно НИЧЕГО, разве только 2 ракеты попадут, остальные в корпус батла. А инфиля берут батл только числом, даже 1 уровень апов редко спасает

3. Посмотрев предыдущий пункт, решил, что пока поведение ракет батла (да и вообще, всех ракет) не изменят, маринер в апгрейдах попросту не нуждается.

UPD:Чуть не забыл, привяжите рисерч бомб у бомберов хиигарских и к файтерному заводу тоже, а то неправильно получается, что после рисерч модуля они уже доступны, и это без файтер фасилити

Last edited by Лёшка : 06-07-2010 at 07:04 PM.
Лёшка is offline   Reply With Quote
Old 06-15-2010, 01:28 PM   #25
Лёшка
Вице-адмиралХитрый Двухлисый
 
Лёшка's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 937
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)

AndrewN, madman Как успехи ваши с ребалансом? Я готов для тестов, если необходимо
Лёшка is offline   Reply With Quote
Old 06-23-2010, 11:45 AM   #26
Alazar
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Alazar's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит С'Джет

Join Date: Oct 2007
Posts: 303
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)

Madman, Лешка чем вам не нравится побеждать при существующем балансе
Чувствую что после ребэланса для многих попытки победить вас станут похожи на старания мальчика, пытающегося ложкой вычерпать море.
Alazar is offline   Reply With Quote
Old 06-23-2010, 12:49 PM   #27
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)

Я думаю, и без ребаланса для многих это будет так )
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 07-19-2010, 06:19 PM   #28
Jeltый
СержантВ запасе
 
Jeltый's Avatar
 
Join Date: Jul 2009
Location: Самара
Posts: 47
Печаль Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)

Господа, действительно, если мне не изменяет память, то пьедестал прошлого чемпионата заняли сторонники Вэйгров! А специалистов высокого класса, играющих за Хиигару я не заметил (прошу никого не таить обиду))). По сему делаю вывод, что для ВСЕГО коллектива игроков, предполагающих свое участие в третьем чемпионате, ТАКОЙ ребаланс будет однозначно выглядеть лоббированием интересов Ваигра! ИМХО нет на нашем форуме качественной школы игры за Хиигару... хотя, возможно я что-то пропустил...?
Jeltый is offline   Reply With Quote
Old 07-20-2010, 07:23 AM   #29
Alazar
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Alazar's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит С'Джет

Join Date: Oct 2007
Posts: 303
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)

Поддерживаю!!!
Alazar is offline   Reply With Quote
Old 07-20-2010, 12:05 PM   #30
madman
Командир эскадрильиСтарший офицер
 
madman's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Jan 2007
Location: tomsk
Posts: 242
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)

Эхх комрады, в принципе, чамп на 3к ру провести можно и без ребаланса, но только придется вводить некоторые ограничения, например, такие малые карты как shield, использовать только для зеркальных замесов ибо хиигара на 3к на малых картах рулит.
madman is offline   Reply With Quote
Old 07-20-2010, 03:58 PM   #31
Jeltый
СержантВ запасе
 
Jeltый's Avatar
 
Join Date: Jul 2009
Location: Самара
Posts: 47
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)

Ну подобные вопросы всегда можно решить между дуэлянтами, конечно предварительно оповестив менее опытных коллег на предмет таких неприятных моментов. Насчет пинга поддерживаю идею исключения данной возможности.

Добавлено через 11 минут
Думаю, будет необходимо сформировать своего рода регламент проведения чемпионата с внесением в него комментов по поводу малых карт и всего остального.

Last edited by Jeltый : 07-20-2010 at 04:10 PM. Reason: добавлено сообщение
Jeltый is offline   Reply With Quote
Old 07-21-2010, 03:05 AM   #32
Alazar
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Alazar's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит С'Джет

Join Date: Oct 2007
Posts: 303
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)

Регламент вроде есть, просто его можно улучшить, дополнить, модернизировать, апнуть и т.д. и т.п. Чем и предлагаю заняться.

P.S. А с ребелансом занимайтесь пожалуйста, но для собственного удовольствия
Alazar is offline   Reply With Quote
Old 07-21-2010, 10:39 AM   #33
RussianStalker
ЛейтенантЛейтенант
 
RussianStalker's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2009
Location: В квартире
Posts: 104
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)

Я Вот Хиигарец - и скажу...Если Вайгера младенцом пока не Зарезал... То уже будет тяжелей.

А что бы хотел добавить, и изменить.

1. Добавить Возможность апдейтить скорость скаутов (Хиигарец)
1) +150\400Ru
2) +200\600Ru
2. Насчёт Пинга - Либо Сделать Пинг Дорогим и с меньшой задержкой.
Тоесть - Один пинг - 3000 Ru Пинг На 2 секунды активации.
Либо сделать специальный Зонт, который надо сначала изучить, а потом построить. Одноразовый зонт (Скорость 350 + Броня 50)
+Research - 2500 Ru(Нужен Adv.,Res.,Mod.,)
+Строить - 2000 Ru
Один Пинг 1000 Ru
3. Сделать Чу-Чуть Хиигар., Бомберов послабей (на - 20 Урона), а то Не сравнить с Вейгером.
4. Повысить урона ГанШипа (На + 35 Урона), и прибавить немного броньки(+ 250 Бронька)
5. Дать возможность иследования Брони и Скорости, а также скорости абордажа для маринера. (Потом Обсудим)
6. Уменьшить Урон Флак Фрегата(Немного)
7. Для Всех Рас - Увеличить Жизнь Для
- Дестра
- Батла
- Крейсера
- Порта
На 35%.
Дестрам дать макс скорость, после всех апов, до 163.
8. У Обоих Рас, уменьшить ненамного точность GunShip-ов (На 7-10%) + Увеличеть дальность стрельбы..
9. Добавить Импульсным Платформам +20% урона, и увеличить залп на 2 секунды, но увеличить время перезарядки. А также увеличить дальность стрельбы (А то Ракетница Вейгеров Уж Сильно Шпарят)


Коментим и Кретикуем
RussianStalker is offline   Reply With Quote
Old 07-26-2010, 05:20 AM   #34
Alazar
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Alazar's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит С'Джет

Join Date: Oct 2007
Posts: 303
Вопрос Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)

Зачем дамаг Хиигарскому бомберу и флаку уменьшать?????!!!!!
Alazar is offline   Reply With Quote
Old 07-26-2010, 05:50 AM   #35
madman
Командир эскадрильиСтарший офицер
 
madman's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Jan 2007
Location: tomsk
Posts: 242
Re: Rebalanse mod для HW2 версии 1.1 (для грядущего чемпа)

Quote:
Originally Posted by RussianStalker View Post
(А то Ракетница Вейгеров Уж Сильно Шпарят)
С Лешкой уже проводили тесты насчет платформ.
1. ионные платформы уже изначально сильнее ракетных
2. ионные платформы апаются быстрее (и дешевле)
3. ионные и ракетные платформы идут примерно наравне, только если к ракетным приставить 3 БКО.

Quote:
Originally Posted by RussianStalker View Post
1. Добавить Возможность апдейтить скорость скаутов (Хиигарец)
После апов скаутов хиигары становятся бешеными табуретками со скоростью 720 !!! Это ни в какие рамки не влазит - уже изначально получится, что хиигара будет контролировать карту.

Quote:
Originally Posted by RussianStalker View Post
Для Всех Рас - Увеличить Жизнь Для
- Дестра
- Батла
- Крейсера
- Порта
Сея затея мне не совсем понятна, если толстопузы будут матерыми, то фриги ваще тогда из бумаги деланы?

Quote:
Originally Posted by RussianStalker View Post
Дать возможность иследования Брони и Скорости, а также скорости абордажа для маринера.
По своим методам прилипания к корпусу противника, разрабы не дали возможность апа на бронь и скорость маринерам.


PS: самым лучшим ребалансом на мой взгляд было бы добавить вайгру увеличенный по сравнению с хиигарой сбор ресурсов (процентов так на 20-30), чтобы покрывать расходы на дорогущие апы, которые у хиигары стоят копейки (с их то еще навороченной ресурсологистикой). Т.е. компенсировать все недостатки вайгра звонкой монетой xD.

Last edited by madman : 07-26-2010 at 06:19 AM.
madman is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 02:57 AM.

Page generated: 0.173 seconds (88.55% - PHP and 11.45% - MySQL), 11 queries total