09-17-2003, 08:57 AM | #101 | |||
Z_Auror
Join Date: Dec 2002
Location: Тут и живу
Posts: 284
|
Quote:
|
|||
09-17-2003, 09:39 AM | #102 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
Да о каком балансе можно говорить, если батлкруйзев варгов не может даже от мелочи отбиться Эх, вспоминаю суперкласс из 1 хома, грустно становиться...
Так я что-то не понял, у дестровера варгов лазер есть ??? Вроде место под него имееться посередине... |
||
09-17-2003, 10:54 AM | #103 | ||
Sco®pion
Join Date: Sep 2003
Posts: 25
|
Хех, так зато баттел тяжелые корабли щелкать будет. Тут специально сделано так, что каждый корабль направлен против определённого класса, и наоборот - пасует перед другим. А если бы баттел был универсалом, какой же это нафиг баланс? Вся игра превратилась бы в кто_быстрее_построит_баттлкрузер. Скучно.
|
||
09-17-2003, 11:07 AM | #104 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
Интересно, а будет типа мизл дестровера? Уж больно я его уважаю особенно кушанский (злобных)
|
||
09-17-2003, 02:26 PM | #105 | ||
newsmaker
Join Date: Jun 2003
Location: Москва
Posts: 154
|
Кстати, о балансе...
Он окончательно летит нафиг в сетевой игре, после постройки Hyperspace modules. Весь тяжелый флот может прыгать сразу к противнику под нос и устраивать бучу. Фишка в том, что нынче в отличие от первого Хома гиперпрыжки стоят каких-то смешных денег, а астеройды наоборот содержат ресурсов - мама не горюй! Ну и какой в это кайф? Бум, надеяться в релизе этот момент учли и подправили... Правда, нет худа без добра - запросто обходятся "засады" из неподвижных платформ |
||
09-17-2003, 03:47 PM | #106 | ||
Night Lynx
Join Date: Sep 2003
Posts: 16
|
Вроде ж имеются юниты, которые не позволят свалиться прям на голову из гипера...
|
||
09-17-2003, 04:10 PM | #107 | ||
AlienAss
Join Date: Dec 2002
Location: Эстония, Таллинн
Posts: 211
|
Flak Frigate, вот это вещь против всякой мелочи и корветов, построишь 7-10 штук, и можешь не бояться туч мошкары
|
||
09-17-2003, 04:52 PM | #108 | ||
MoG
Join Date: May 2003
Location: Novgorod The Great
Posts: 105
|
newsmaker, а что мешает противнику прыгнуть подальше от этого тяжелого флота?
|
||
09-17-2003, 05:20 PM | #109 | ||
Sco®pion
Join Date: Sep 2003
Posts: 25
|
Мне кажется, что в релизе это исправили. В демке даже цена не зависела от расстояния, это явный глюк.
|
||
09-17-2003, 09:42 PM | #110 | ||
Night Lynx
Join Date: Sep 2003
Posts: 16
|
Ещё как зависела - просто там был минимум (400), а прыжок на голову оппоненту стоил около 570, например...
|
||
09-20-2003, 11:29 AM | #111 | |||
Freeman
Join Date: Dec 2002
Posts: 223
|
Quote:
|
|||
09-20-2003, 12:20 PM | #112 | ||
MoG
Join Date: May 2003
Location: Novgorod The Great
Posts: 105
|
Успеть можно всегда, а на прыжок от противника ресурсов потратишь не больше чем он на прыжок к тебе.
|
||
09-22-2003, 10:29 AM | #113 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
А можно ли прыгнуть внутрь мадершипа и что из этого выйдет?
Кстати ! Комп любит тикать в гипер спейс, когда я начинаю пилить кариер или мадер шип... помогает вынос гипер будки |
||
09-23-2003, 09:22 AM | #114 | ||
Adm. Riif Sa
Join Date: Dec 2002
Location: Москва
Posts: 54
|
А как ета зараза АИшная размножается карриерами, вы бы видели! ) Рубился вчера в демо против одного на стандарте... Через часик против одного моего авианосца (гы! интересно как бы его на русский в космотерминах перевести? ,)) ) и мазершипа было четыре вражьих карриера и его гадская матка. Ясен пень я не выжил. Смели не глядя
Надо че-то делать с тактикой. Да и стратегией тоже. |
||
09-23-2003, 01:03 PM | #115 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
Единственное, что помогает в такой ситуации - это нашлепать дофига добытчиков, кариеров и ион-туретов! Ваще мега нереальная вешЬ!!!
И причем туриты надо ставить в несколько шеренг... |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|