|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
10-30-2010, 06:05 PM | #21 | ||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Re: Модульный мод для Complex 7.4.4: Корабли-герои!
Для начала оч.хорошо, камень сдвинулся - я с завтра в отпуске, буду изливать идеи и искать претендентов!
|
||
10-30-2010, 06:30 PM | #22 | ||
Liion
Join Date: May 2010
Posts: 154
|
Re: Модульный мод для Complex 7.4.4: Корабли-герои!
Чет не качает, перезалей плиз куда нить еще! Я может и против данного нововведения, но посмотреть на это все же хочу.
|
||
10-30-2010, 07:52 PM | #23 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Модульный мод для Complex 7.4.4: Корабли-герои!
вот попробуй с дропа
Добавлено через 1 час 0 минут или вот с мэйл.ру Это версия 0.3, исправлены баги в количестве, добавлена возможность строить на выбор четыре пушки: лазерные/фасттрекинг/свиперы. Last edited by regul : 10-30-2010 at 08:56 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
10-30-2010, 10:22 PM | #24 | ||
Liion
Join Date: May 2010
Posts: 154
|
Re: Модульный мод для Complex 7.4.4: Корабли-герои! Pre-alfa 0.3
Так скачал, поиграл, сбегал за волидолом...
Матка хигар с батл ассетом и вортекс нервно курят в сторонке... Предлагаю назвать этот корабль "П*здец всему живому". Это просто жесть: я за 15 минут понастроил на нем все модули\пухи, гипернулся к компу - в общем флагаман вайгров даже развернутся не успел, ибо, как выяснилось, 2 залпа всех 4-ех ракетных батарей без всяких иследований на дамаг и точность сносят флагман... Теперь о багах: почему то при включении клоаки начинает отоброжатся щит как будет то я врубал не клоаку а щит. |
||
10-30-2010, 11:42 PM | #25 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Модульный мод для Complex 7.4.4: Корабли-герои! Pre-alfa 0.3
Играть надо с человеком и обоим грузиться соответственно на мазершип + 10.
Смысл в том что такой зверь будет у каждого игрока и в зависимости от типа корабля и навешанных подсистем, будет разная специализация. Эта альфа - чисто чтобы посражаться батлшипами. Соль в том, что с помошью подсистем и пушек можно создать очень разные конфигурации. Клоак и щит похоже нельзя навесить на один и тот же корабль, но надо тестить, мне кажется корабль все-таки уходит в клок, несмотря на включающееся поле. |
||
10-31-2010, 07:38 AM | #26 | ||
Liion
Join Date: May 2010
Posts: 154
|
Re: Модульный мод для Complex 7.4.4: Корабли-герои! Pre-alfa 0.3
Не, ну корабль то действительно уходит в клоаку, просто при этом начинает отображатся и щит.
Теперь предложения: 1) Уменьшить урон наносимый ракетными батареями, а также уменьшить точность всем бызовым орудиям, ибо они без всяких апов на дамаг\точность стреляют со снайперской точностью. 2) Сделать данный корабль менее доступным, ну или хотя бы сделать так, чтобы он жрал дофига команды. 3) Сделать что-то с модулями, ибо сейчас туда можно понавтыкать: инкибитор, модуль гиперпространства, башню управления огнем, башню управления обороной, а это уже слишком много. Предлагаю сделать так, чтоб люди выбирали, например, между инкибитором гиперпространства и модулем гиперпространства, башней управления огнем и башней управления обороной, клоакой и щитом, потом между, например, антирадом и модулем починкой и т.д. Таким образом можно будет сделать из него либо наступательное судно, либо танка, который будет держать на себе по несколько батшипов, или вообще судном поддержки, которое находится за пару КМ от битвы и чинет корабли или выпускает новые... |
||
10-31-2010, 09:05 AM | #27 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Модульный мод для Complex 7.4.4: Корабли-герои! Pre-alfa 0.3
Так ведь в описании сказано - выбираешь 2 из 5 дефенс подсистем (последняя вкладка), 1 из 2х драйв подсистем (предпоследняя вкладка), 1 из 2х продакшн подсистем и 2 из 5 обычных подсистем. Выбор можно сузить или поменять кол-во слотов.
Идея мода чтобы корабли этого класса были основными действующими лицами битвы, сделать что-то наподобие доты. Я пока не убрал mothership только потому, что без нее исследования глючат. |
||
10-31-2010, 09:13 AM | #28 | ||
Liion
Join Date: May 2010
Posts: 154
|
Re: Модульный мод для Complex 7.4.4: Корабли-герои! Pre-alfa 0.3
Тогда уж сузь выбор.
Ты хочешь убрать матку? Ты в своем уме? Хигры без матки не Хигары! |
||
10-31-2010, 09:33 AM | #29 | ||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
|
Re: Модульный мод для Complex 7.4.4: Корабли-герои! Pre-alfa 0.3
Ну почему, в конце 14 миссии Хиигары выкинули свой мазер на помойку Балкоры, прихватив более ценное барахло- Саджуук-Кхар. Видимо намерения regul'а cовпадают с намерениями Хиигары в кампании оригинала.
|
||
10-31-2010, 09:36 AM | #30 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Модульный мод для Complex 7.4.4: Корабли-герои! Pre-alfa 0.3
Я хочу сделать что-то типа ДОТЫ, поэтому мазершип выглядит лишним. И раса тут не важна, выбор будет среди кораблей разных рас.
|
||
10-31-2010, 10:47 AM | #31 | ||||
Liion
Join Date: May 2010
Posts: 154
|
Re: Модульный мод для Complex 7.4.4: Корабли-герои! Pre-alfa 0.3
Quote:
Если честно то играть с ряльными игроками гораздо интереснее и порой легче Quote:
Может вообще уберем большую часть кораблей и оставим только корабли вспомогательного класса, корветы ну и еще и истребители, и вот тогда будет дота - чисто фан кораблями-героями. |
||||
10-31-2010, 12:40 PM | #32 | ||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Re: Модульный мод для Complex 7.4.4: Корабли-герои! Pre-alfa 0.3
Вообще в проекте щас 2 подкаста комплекс мод: Корабли-герои
1й это чисто корабль-Г vs корабль-Г + мелочь и какие-то подсистемы. 2й это обычный комплекс + один корабль-Г на начальном уровне игры, в районе 20хонора (аля Генералы), ну над этим работа начнется позже, когда будет уже готово несколько кораблей (не менее 4-6). |
||
10-31-2010, 03:53 PM | #33 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Модульный мод для Complex 7.4.4: Корабли-герои! Pre-alfa 0.3
|
||
10-31-2010, 05:47 PM | #34 | ||
Liion
Join Date: May 2010
Posts: 154
|
Re: Модульный мод для Complex 7.4.4: Корабли-герои! Pre-alfa 0.3
Да, но сейчас данный мод скрещен с реболансом, или вы его поставили на чистый комплекс?
Добавлено через 56 минут В общем я попробывал поиграть с компом где то с полтора часа и сделал все апы на кепитал до 3 лвла и выставить корабль герой против разных классов кораблей и вот что у меня вышло: Как оказалось корабль герой на ура сносится парой десятков фригатов, а батлшипы в кол-ве 1-2 штук вообще не оставляют ему шансов. Все тесты проводились без эскорта, то есть 1 корабль герой против фригатов\кап шипов. Last edited by Liion : 10-31-2010 at 06:45 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
10-31-2010, 10:11 PM | #35 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Модульный мод для Complex 7.4.4: Корабли-герои! Pre-alfa 0.3
Играть надо хиигара против хиигары и тестить именно что друг против друга.
|
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|