|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
09-27-2003, 10:53 PM | #1 | ||
LOKI
Join Date: Sep 2003
Posts: 88
|
Обсуждение Плюсов и Минусов
Помню, в 1998 году в журнале game-exe была одноименная статейка-превью первого хомы с потрясающими скриншотами и восхищенными диферрамбами автора. Мне эта статья запала так глубоко в душу, что с того момента я стал болен homeworld"ом...
И вот вышел 2й хоумворд....после устранения небольших проблем с рефрешем я зашел в треининг. Управление показалось мне сначала неудобным (точнее, непривычным), я стал рассматривать причудливый приплющенный кариер, нуу смотрится красиво, а когда оттуда вылетели скауты я вообще отпал - такая прелесть, просто супер... Вообще, корабли сильно выиграли по сравнению с первой частью, по крайней мере теперь они стали РАЗНЫМИ =) (помните, в первом все корабли были практически на одно лицо, чтобы отличить один истребитель от другого уже не приходится заглядывать им так сказать между.....пушек) Ну о графике я промолчу, и так всем все ясно, скажу только что красоты просто непередаваемые, так что я даже не буду пытаться их описать... Вижу, что некоторые тут недовольны были сюжетом и непомерной сложностью миссий, ну тут можно сказать что сюжет ничем не уступает оригиналу, а сложность миссий вполне оправдана и диктуется опять же сюжетом.... Звук и мувики имхо даже атмосфернее и продуманее Теперь о новинках. Об управлении я уже говорил, что оно изменилось, сначала неудобно, потом понимаешь что оно гениаьлно и удобнее его ничего быть не может... меня сильно удивило что после где-то 5-6 миссий вам уже не приходится заботится о ресурсах, потому что после каждой миссии они автоматически собираются. Кстати и то, что после миссий вам не дают времени на перегруппировку флота и все такое - весьма логично, по сюжету на счету каждая минута и времени на всякие глупости нету... Единственное, чего я не понял - это страйк группы, ну не проникся я к этой идее, хотя может кому то это и понравится... Для мультиплеера появилась просто КУЧА новых стратегических ходов и решений (описывать я их даже не буду-лениво) Кстати, у всех в опциях мультиплеера из доступных видов игр доступен только дефма4? Или у меня такая удачная версия? В общем, имхо продолжение не посрамило своего великого предка и лично я уже начал ожидать если не 3й части, то как минимум адд-она. В конце-концов осталась куча загадок - таинственная и не сказать чтобы очень дружественная (ах сколько нервов мне киперы попортили) раса прогениторов и новая система гипер-пространственных туннелей да и вообще столько нового и непонятного! Разочаровался я короче только в кредитах - помните какие потрясные они были в первом хоме, теперь ничего выдающегося =( Да, народ, с удовольствием поиграю по модему, пишите на асю 8803314-сконектимся =) |
||
09-28-2003, 08:43 AM | #2 | ||
GreG
Faction: Предтечи Join Date: Nov 2002
Location: Самара
Posts: 847
|
Продолжение достойно оригинала - вот это правильная мысль, с которой я полностью согласен. Именно так! Недостатки есть, но они есть и у любой другой игры, есть некоторые недоработки, но это все вторично и их искать вовсе не хочется, ибо это продолжение... продолжение величайшей игры.
|
||
09-29-2003, 10:28 AM | #3 | ||
RSV_Joker
Join Date: Sep 2003
Location: Москва
Posts: 9
|
Я Присоединяюсь! Игруха супер!
Особенно меня порадовали дизайны корабликов. Епыть, когда мой самый большой круизер выплыл из доков, я чуть слюной не подавился. Единственное я не понял нафига ему ангарные доки? Или он чинить может истребители? Не пробовал... поздно уже, пройдена и несется следующему в очереди маньяку... Он мне весь телефон оборвал... мол .. ДАЙ! Сюжет достоин отдельной похволы. И по моему получился даже мощней банального возвращения домой. (Хоть и полного сюрпризов и тайн, но всерно бонального - ДОМОЙ). А приколитесь еслиб мона было захватить Хранителей... Макану надо было бы сушить не только весла но и лодку на берег вытаскивать. :colt: В общем, я считаю что игра в целом очень удалась. Я был приятно порадован игрой, и прошел на одном дыхании. Единственное чего мне не очень понравилось это малое количество техники. В классе истребителей всего три модели. Мало... мало. Это ведь мой любимый класс. Пропали многие интересные модели, которые были в первой части. Например Дронфригат. Толку от него конечно не много было, но штука была веселая. Зато стало лучше с обцией сбор ресурсов на карте. Я в первой части выносил врага, а потом ставил харвесторов в автомат и ложился спать. Через час, а иногда и через два заканчивал миссию. Сейчас все прощще. ПО сюжету! Минусов не обнаружил, ибо сюжет не подкачал. Все идет плавно, и чувствуется рука профи. Единственный минус в сюжете, (вернее в миссии) Когад Макан не встретил меня сразу при выходе из гипер ворот. Глупо. Очень глупо. Я бы встречал именно там и наваливался всеми силами. Ибо расчет на то что я потеряю силы в Гиперворотах, был очень правильный (я сначала не совсем понял зачем было крушить ворота, ведь ему же нужны были все три ядра). ПОтом дошло, что бросившись в атаку без оглядки, я потеряю много кораблей и меня за воротами возьмут тепленьким. А они сглупили и атаковали лишь малыми силами, ... немного не правильно, хотя в целях игры видимо решили упростить. Но в целом, я не зря ждал выхода... и теперь под впечатлением от прохождения твержу на работе " Саджук-Хар..." Единственное что меня очень заинтриговало это обновление версий прямо в самой игре... или у меня с переводом плохо. Неужели версии будут ставится прямо с самого Хома? А игре уровень сложности где настроить? А то чегото я не нашел, и прошел на легке... практически с первого раза все миссии. И ещё! Забыл спросить! В сетевых вариантах Саджука и Дредноут увидеть мона? И про Муверов тоже спрашиваю, есть там или нет! Эх... блин Засуджукить бы когонить по сети! :-))) Last edited by Ten : 06-23-2006 at 06:24 PM. Reason: мультпостинг |
||
09-29-2003, 02:09 PM | #4 | ||
LOKI
Join Date: Sep 2003
Posts: 88
|
RSV_Joker, в сети прогениторовских кораблей нету...
Доки в батлах - гениальная вещь. Допустим, когда ты крузерами выныриваеш из гипер-пространства у вражеской базы, ты можешь выпустить заблаговременно припасенных корветов, чтоб крузеры не отвлекались на всякую мелочевку типа бомбаржировщиков... Кстати, самый большой корабль-это саджукар....вот енто реальная штука =) правда имхо броня у него слабовата для его класса-низя даже без сопровождения оставить - 2 батлакрузера его выносят...... Last edited by Ten : 06-23-2006 at 05:51 PM. Reason: мультпостинг |
||
09-29-2003, 02:27 PM | #5 | ||
Ghostface
Join Date: Sep 2003
Location: Мытищи М.О.
Posts: 137
|
Огромный плюс - автособирание ресурсов - миссии на 6-7 все ресурс коллекторы могут заниматься починкой флота, а не собиранием этих самых ресурсов!
|
||
09-29-2003, 02:36 PM | #6 | ||
RSV_Joker
Join Date: Sep 2003
Location: Москва
Posts: 9
|
Честно! Если быть честным, ресурсы собирал до 4 миссии. Дальше шел на автосборе. Правда есть в игре глючек. У меня в одной миссии вынесли всех харвесторов, но автосбор решил все проблемы. И к выходу в новой миссии у меня харвесторы были построены.
Вопрос? Кто же собрал ресурсы? хех! LOKI Дык, а что мона прыгать в гиперкосмос и выниривать на карте где хочешь? Или я тебя не прально понял? И второе, Про Саджука я знаю! Правда, у меня в одной группе был он и его дредноут... Я проблемы не видел. Они как то утюгом прошлись и ничего не стало. А про большой кирабль, я про баттл говорил! Я ж сказал что НАШ самый большой. Типа: Дед на вороном коне защищает левый фланг, правый защищает танк! Честно, не вкурсе, зачем вообще хранить в доках корабли. Не пользовался вообще. Я их отвожу, ибо выходя из доков они максимально уязвимы для врага. А корветы, они всегда воевали... работа у них такая. Хотя самый оптимальный вид войск у меня по прежнему Перехватчики и бомберы. Ктонибыдь видел как Лопаются баттлы от огня Суджука и Дредноута одновременно? А я видел... КРУТО! Жизнь баттла в бою. 2.5 секунды! ХЫ!!!!! Last edited by Ten : 06-23-2006 at 06:32 PM. |
||
09-29-2003, 03:35 PM | #7 | ||
LOKI
Join Date: Sep 2003
Posts: 88
|
Ну я круизеры саджуком не гасил - он у меня занят ракетницами был... а дредноут в принципе не сильно сильнее круизера...
Гиперспейс в сети доступен! Вот тут уж воистину развернутся есть стратегическому разуму =) Прикинь так выныриваеш где нить около вражеского мазашипа группой из 3х круизеров и тихенько ползешь под прикрытием клоукинг фиелд, потом выпускаеш 15 истрибителей или корветов и гасиш мазашип крейсерами пока противник занят твоей мелочевкой =)))... Last edited by Ten : 06-23-2006 at 06:28 PM. Reason: мультпостинг |
||
09-29-2003, 06:07 PM | #8 | ||
Freeman
Join Date: Dec 2002
Posts: 223
|
Ну о сюжете, прохождении и графике было сказано достаточно и я хотел бы поднять вопрос о балансе игры. Хотелось бы услышать мнения флотоводцев о том, какая расса для него предпочтительнее и лучше продуманна.
Лично я считаю что Хигарианцы несколько сильнее - в перовую очередь за счет тяжелых кораблей, использующих ионное оружие. Вайгры черпаю силу в штурмовиках и др. мелких кораблях (хотя сам в деме смотрел Вайгровый Батлкрузер раздалбывает во второй зоне авианосец с двух залпов). Насколько эффективно использование торпедных кораблей? Оружие довольно тяжелое но очень медленное... А как вам древо развития обоих расс? Опять же Хигарианцы выигрывают за счет более облегченного древа, ну а ихний батлкрузер поразил мое воображение - просто суперкорабль!!! Палит из немерянного количества стволов во все стороны и что главное использует ионное оружие. Но если вспомнить ионные штурмовики Вайгров, то Крузер уже не так уж и неуязвим. |
||
09-30-2003, 10:13 AM | #9 | ||
RSV_Joker
Join Date: Sep 2003
Location: Москва
Posts: 9
|
Отвлекаясь немного от общего баланса, хочу заметить что ракетные фригаты разбираются с мелочью гораздо эффективней, чем с крупной рыбой, а ионные наоборот. По этому у меня в группе фригатов основной силой были ионники (90%) ракетчики (5%) и флак-фригаты (5%).
Я могу ошибаться, но я ставлю основной удар на крупняков, а с мелочью у меня разбираются корветы и перехватчики. Признаюсь честно, что из фригатов до конца миссии не доживает не один, зато всякие транспорты и верфи Вейгров умирают быстрой и немучительной смертью. |
||
09-30-2003, 03:19 PM | #10 | ||
LOKI
Join Date: Sep 2003
Posts: 88
|
RSV_Joker, а я фргаты в сетевой игре почти не использую - сначала ставку на мелочевку делаю, а потом уж дестроеры с круизерами клепаю, 5 сквадронов бомбардировщиков выносят любой фрегат даже под хорошим прикрытием за 1-2захода, при этом потерь бомбардировщиков нету (ну в редких случаях 1 сквадрон гибнет), так что я не вижу смысла делать слабые и довольно медленые фрегаты...
Freeman, поверь ,мне дисбаланса в игре нету, не дураки все таки в релике сидят, у каждой расы есть свои сильные стороны, вэйговский бэтл не слабее нашенского, к тому же у вэйгоров неслабый выигрыш в плане мелочевки....... Last edited by Ten : 06-23-2006 at 06:33 PM. Reason: мультпостинг |
||
09-30-2003, 10:20 PM | #11 | ||
Master_Holbutla
Join Date: Sep 2003
Location: Одесса
Posts: 20
|
Ну игру я прошёл уже тоже,дисбаланса в игре нету, а вынос противника можно сделать различными стратегиями... я не строил перехватчиков, зато забивал по максимуму бомберов, а из корветов строил и тех и тех, они выносят истребители быстро, а флак-фрегаты тоже нужны, как и торпедники, как и ионные :-)
|
||
10-01-2003, 05:55 PM | #12 | ||
Fuzz
Join Date: Aug 2003
Location: Новосибирск
Posts: 278
|
А я не юзал торпедники практически нигде - уж больно медленные снаряды. Муверы на ура сносились флаками, крыную добычу лучше долбить ионниками, а мелочь у меня или эсминцы долбили (неохота было мышой елозить), или перехватчики с корветами напару.
Минус у игры есть - легкий сингл. Вспомните, как проходился в первый раз варик еще 2. Я мучался децл. А из плюсов: все - 24 бита на фон - легкость - (придумайте че-нить, не могу) |
||
10-01-2003, 06:34 PM | #13 | |||
Freeman
Join Date: Dec 2002
Posts: 223
|
Quote:
|
|||
10-01-2003, 07:43 PM | #14 | ||
LOKI
Join Date: Sep 2003
Posts: 88
|
Freeman, хмм, странно, мож у тебя круизер на агресиве был - там усиление мощности орудий, хотя, хз, может ты и прав, вейгоровский крейсер элементарно разносится - мелочью ему сносят ракетные шахты и этой же мелочью медленно и мучительно убивают =)
|
||
10-02-2003, 05:11 PM | #15 | ||
Fuzz
Join Date: Aug 2003
Location: Новосибирск
Posts: 278
|
Если на вейгерский линейник нападают, то он держится... ну секунд 20
|
||
10-04-2003, 12:07 PM | #16 | ||
MoG
Join Date: May 2003
Location: Novgorod The Great
Posts: 105
|
А есть еще gravition wall, который Expert ставит даже на батлкрузеры...
|
||
10-04-2003, 02:30 PM | #17 | ||
LOKI
Join Date: Sep 2003
Posts: 88
|
Ни фига подобного, сколько раз прилетал прям к экспертномцу мазашипу...
|
||
10-04-2003, 03:01 PM | #18 | ||
MoG
Join Date: May 2003
Location: Novgorod The Great
Posts: 105
|
Не тот у тебя expert значит =)) Тот, с которым я играл, подлетел к моему мазершипу батлкрузером с этой стенкой, так я не смог прыгнуть от него =))
|
||
10-04-2003, 04:03 PM | #19 | ||
LOKI
Join Date: Sep 2003
Posts: 88
|
Единичный случай...
|
||
10-05-2003, 12:12 PM | #20 | ||
Ivan_rus
Join Date: Oct 2003
Location: Санкт-Петербург
Posts: 38
|
На мой взгляд, к минусам этой версии можно отнести:
1) На лицо явное упрощение игры, т.е. теперь она больше заточена под "чайника" (более простые настройки групп, нельзя контролировать течение времени (в Cataclysm'e кнопочки +-), яркость тоже нельзя крутить (а на мониторе или видюхе я не люблю трогать, так как моня откалиброван) и пр. Почему-то убрали настройку чувствительности мыши, одновременно с этим - уровень сложности регулировать нельзя и игра в принципе проходится достаточно непросто... (я столкнулся с этим на 4-й миссии). Т.е. вроде игруха и не на чайника рассчитана, так зачем тогда продвинутые настройки было убирать. 2) Осталась та же зависимости действий компьютера от действий игрока что и в Cataclysm, т.е. пока допустим не починим корабль союзников следующее действие по сюжету не начинается... Хотелось бы увидеть уже независимое течение событий, а то линейность какая-то получается. к плюсам я бы отнес: 1) Повысилась эргономичность управления, по крайней мере попытка движения в эту сторону есть (хотя и HW Cataclysm был очень неплох в этом плане). 2) мувики стали красивее. 3) графику наворотили. 4) вроде поудобнее стал режим паузы. 5) добавили возможность стрелять по отдельным блокам кораблей. Last edited by Ivan_rus : 10-07-2003 at 05:17 PM. |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|