|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
09-14-2007, 07:50 AM | #1 | ||
[FX]Storm
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
|
Таймер в Homeworld2
Выкладываю таймер для ХВ2 (создатель LeviathansWrath). Для того, чтобы установить таймер, нужно пихнуть файл autoexec.lua в папку bin, например:
F:\Program Files\Homeworld II\Bin Для примера дам скрин демонстрирующий таймер: На миниатюре не видно, так что смотреть скрин полностью. Если не найдете, таймер в верхнем левом углу. Домашняя страничка таймера на сайте клана TFL: http://www.freewebs.com/tflhw2maps/files.htm Last edited by Ten : 09-18-2007 at 11:44 AM. Reason: перенёс аттач и добавил линк |
||
09-16-2007, 10:13 PM | #2 | ||
[FX]Storm
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
|
Re: FX MOD 1.711
Выложил новою версию таймера. Изменений всего 3:
1 Убраны надписи time и буквы типо h s m. 2 Изменен формат таймера теперь идет так: 0.0.1, 0.0.2 и.т.д. 3 Теперь таймер отабражаеться в сенсорах. Вот скрин (в сенсорах потому что там он есть и ничем не отличаеться от режима не в сенсорах): Ссылки на первоисточник: http://hwfx.ipbfree.com/index.php?sh...=15&#entry7644 http://demonclan.org/hw2/file.php Last edited by [FX]Storm : 09-16-2007 at 10:53 PM. |
||
09-17-2007, 11:06 PM | #3 | ||
КамАЗ
Join Date: Jan 2004
Location: Краснодар
Posts: 206
|
Re: FX MOD 1.711
Чё в нём такого полезного? Просто время чтоли считает, сколько в игру играл?
|
||
09-18-2007, 10:06 AM | #4 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: FX MOD 1.711
Таймер исключительно полезная штука для сетевой игры, он позволяет контролировать своё развитие, а если приблизительно представляешь тактику соперника, то сможешь примерно просчитать, когда он сможет нанести удар. Ну и встретить вражеский флот со всем радушием
Естественно, разведку никто не отменял, но таймер позволяет строить более точные прогнозы. Приятно, что теперь он есть в игре: не очень удобно посматривать на часы или секундомер – теряются ценные мгновения. |
||
09-18-2007, 12:09 PM | #5 | ||
[FX]Storm
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
|
Re: Таймер в Homeworld2
Для тех кто нехочет таймер качать, нужно просто добвить текст которой я напишу в autoexec.lua
Вот чем они отличаються Старый Таймер Code:
function updateTimer() dr_clear("timer") dr_setautoclear("timer",0) local time = Universe_GameTime(); local h = floor(time/3600.0); local m = floor(time/60.0 - h*60); local s = time - m*60 - h*3600; local str = format("Time: %2.0fh %2.0fm %3.1fs",h, m, s) dr_text2d("timer",0.0,0.98,str, 255,255,255) end Rule_AddInterval("updateTimer", 2) Code:
function updateTimer() dr_clear("timer"); dr_setautoclear("timer",0); local time = Universe_GameTime(); local h = floor(time / 3600); local m = floor(time / 60 - h * 60); local s = floor(time - m * 60 - h * 3600); local str = format("%2.0f:%2.0f:%2.0f", h, m, s); dr_text2d("timer", 0, 0.9, str, 255, 255, 255); end Rule_AddInterval("updateTimer", 2); Last edited by [FX]Storm : 09-18-2007 at 01:00 PM. Reason: КОДЫ |
||
01-10-2008, 04:20 PM | #6 | ||
AVE
Join Date: Jan 2008
Posts: 39
|
Re: Таймер в Homeworld2
|
||
01-12-2008, 02:53 PM | #7 | ||
[FX]Storm
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
|
Re: Таймер в Homeworld2
Спасибо, AVE. Тэн поможешь разобраться с таймером из FX18 (хочу засунуть его в обычный). Вот содержание:
Code:
InGameRunTimeTimerDisplay = 0 function GameTimerDisplay() InGameRunTimeTimerDisplay = InGameRunTimeTimerDisplay + 1 local iSeconds = mod(InGameRunTimeTimerDisplay,60) local iMinutes = (InGameRunTimeTimerDisplay - iSeconds) / 60 local iHours = iMinutes iMinutes = mod(iMinutes, 60) iHours = iHours - iMinutes iHours = iHours / 60 local sStrToDisplay = "" if (iHours < 10) then sStrToDisplay = sStrToDisplay.."0"..iHours..":" else sStrToDisplay = sStrToDisplay..iHours..":" end if (iMinutes < 10) then sStrToDisplay = sStrToDisplay.."0"..iMinutes..":" else sStrToDisplay = sStrToDisplay..iMinutes..":" end if (iSeconds < 10) then sStrToDisplay = sStrToDisplay.."0"..iSeconds else sStrToDisplay = sStrToDisplay..iSeconds end UI_SetTextLabelText("ResourceMenu", "lblTimerSize", sStrToDisplay) end |
||
01-12-2008, 03:49 PM | #8 | |||
AVE
Join Date: Jan 2008
Posts: 39
|
Re: Таймер в Homeworld2
Не за что.
Quote:
Code:
InGameRunTimeTimerDisplay = 0 Code:
function GameTimerDisplay() InGameRunTimeTimerDisplay = InGameRunTimeTimerDisplay + 1 Code:
local iSeconds = mod(InGameRunTimeTimerDisplay,60) local iMinutes = (InGameRunTimeTimerDisplay - iSeconds) / 60 local iHours = iMinutes iMinutes = mod(iMinutes, 60) iHours = iHours - iMinutes iHours = iHours / 60 Code:
local sStrToDisplay = "" if (iHours < 10) then sStrToDisplay = sStrToDisplay.."0"..iHours..":" else sStrToDisplay = sStrToDisplay..iHours..":" end if (iMinutes < 10) then sStrToDisplay = sStrToDisplay.."0"..iMinutes..":" else sStrToDisplay = sStrToDisplay..iMinutes..":" end if (iSeconds < 10) then sStrToDisplay = sStrToDisplay.."0"..iSeconds else sStrToDisplay = sStrToDisplay..iSeconds end Code:
UI_SetTextLabelText("ResourceMenu", "lblTimerSize", sStrToDisplay) end |
|||
01-21-2008, 10:08 AM | #9 | |||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Таймер в Homeworld2
Quote:
Качаем архив, смотрим дату autoexec.lua - 15 сентября. Комментарии излишни Раз уж заглянул, любопытства ради почитал тему всю, выяснилось, что создатель таймера - не LeviathansWrath, о чём он, собственно, не забыл упомянуть. Заглянул на сайт TFL, таймер датирован 15ым июня 2007, но возможно это восстановление или перенос аккаунта (сайт вообще не обновляется с 2006го). Ho и там нет никакой информации об авторе. В силу того, что таймер - вещь полезная, мне захотелось разобраться, в чью светлую голову пришла идея об его создании. После непродолжительного гугленья наткнулся на небольшую подборку подсказок и советов на форумах реликньюс. Выяснилось, что самую первую версию таймера создал Eiden, а концепт, раскрывающий общие принципы его реализации, набросал mecha, сотрудник Relic Entertainment (программист, не иначе как ). Обоим товарищам однозначный мегареспект |
|||
01-21-2008, 02:11 PM | #10 | ||
[FX]Storm
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
|
Re: Таймер в Homeworld2
Ну уж извените!!! выкладывал та он (LeviathansWrath) да и с англ у меня не ладу поэтому думал что он выложил, а тут оказываеться вот что!! спасибо за проеснение ситуации!
|
||
01-01-2010, 09:58 PM | #11 | |||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Фича, добавляющая в игру отображение кол-ва ресов у союзников
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=187483
Quote:
|
|||
01-25-2010, 05:24 PM | #12 | ||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
|
Re: Фича, добавляющая в игру отображение кол-ва ресов у союзника
regul, cпасибо тебе, удобная штука, особенно в коммандных баталиях
А о чём ты подумал? Я не экстрасенс Удобная в смысле тем, что не надо 20 раз спрашивать союзника: "А тебе ресурсы не нужны?", а в случае их отсутствия просто положить. Last edited by Лёшка : 01-25-2010 at 09:14 PM. |
||
01-25-2010, 09:04 PM | #13 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Фича, добавляющая в игру отображение кол-ва ресов у союзников
А фраза «особенно в командных баталиях» это то, о чём я подумал?
// UPD: Ну, я больше в шутку спросил Мне попадалась похожая штука (точнее, это она и есть), и я не добавил её в тему таймеров лишь потому, что проверка на союз реализована в самом скрипте, что открывает некоторый простор для читерства. Last edited by Ten : 04-09-2010 at 07:40 PM. |
||
04-11-2011, 01:29 AM | #14 | ||
Agronom
Join Date: Sep 2008
Posts: 29
|
Re: Фича, добавляющая в игру отображение кол-ва ресов у союзников
Частично переписал скрипт:
Code:
function updateTimer() if Universe_GameTime == nil then Rule_Remove("updateTimer"); return end --TIME local time = Universe_GameTime(); local h = floor(time / 3600); local m = floor(time / 60 - h * 60); local s = floor(time - m * 60 - h * 3600); local str; if h > 0 then str = format("%d:%02d:%02d", h, m, s); else str = format("%d:%02d", m, s); end --RU if (GR_MULTIPLAYER == GetGameRubric()) then local me = Universe_CurrentPlayer(); for playerIndex=0, Universe_PlayerCount()-1 do if (me ~= playerIndex and AreAllied(me, playerIndex)==1) then local PlayerRUs = Player_GetRU(playerIndex); str = str .. format(" <c=38a2fa>%d{<c=ffd800>%d", playerIndex+1, PlayerRUs); if PlayerRUs < 1000 then str = str .. " "; end if PlayerRUs < 100 then str = str .. " "; end if PlayerRUs < 10 then str = str .. " "; end end end end UI_SetTextLabelText("ResourceMenu", "lblResourceUnitsStaticText", str); end UI_SetElementSize("ResourceMenu", "lblResourceUnitsStaticText", 168, 13); Rule_AddInterval("updateTimer", 5); updateTimer(); MainUI_UserEvent(eBuildManager); UI_ToggleScreen("BuildQueueMenu", 1); Last edited by Agronom : 04-11-2011 at 05:58 PM. |
||
04-11-2011, 11:12 AM | #15 | ||
KUPRUM
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2008
Posts: 1,092
|
Re: Фича, добавляющая в игру отображение кол-ва ресов у союзников
А если у одного союзника нет данного фикса, то игра по сети нормально идет?
|
||
04-11-2011, 05:52 PM | #16 | ||
Agronom
Join Date: Sep 2008
Posts: 29
|
Re: Фича, добавляющая в игру отображение кол-ва ресов у союзников
Да, нормально. На логику игры не влияет.
|
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|