|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
07-10-2012, 10:20 PM | #1 | ||
GpLHeK
Join Date: Jul 2010
Posts: 6
|
Сильное падение ФПС в поздней игре
Приветствую всех!
Я тут новичок, обожаю игру с ComplexMod'ом, жаль только мало играл с людьми. Заранее прошу прощения за глупости в посте. Короче проблема на всех компах, на которых я играл, в том числе на ноуте с i7, Radeon HD6770m и 6 GB DDR3. Когда играю против нескольких компов (выбираю самые маленькие карты), если игра затягивается, появляется много кораблей, много обломков, игра очень сильно замедляется, падает ФПС, прорисовка моделей кораблей (истребители из 4ех полигонов). При игре только с людьми при большом флоте и куче обломков та же проблема, когда внутригрупповое время начинает течь в три раза медленнее и реагирует на нажатия мыши с третьего-четвертого раза желание доигрывать пропадает стремительно. Скручивание графики на минимум не спасает. Собственно главные вопросы: кто виноват и что делать? После установки ребаланс мода это самая большая проблема, которая не дает наслаждаться игрой. Заранее огромное спасибо. P. S.: Есть скромное нубское предположение, что могут быть виноваты обломки. В любом случае не понимаю, зачем их сделано так много, зачем обломки мельче 400-600? Их все равно нет смысла брать, только лишний раз отвлекаться на микроконтроль сборщиков и в лагах пытаться кликнуть на жирный кусок в гуще мелкого мусора. Думаю если сделать, чтобы корабль разваливался буквально на 2-3 крупных обломка, будет только лучше, проще будет их собирать и возможно упадет нагрузка. Правда я совершенно не представляю, как это можно осуществить, потому могу только предлагать. |
||
07-10-2012, 11:20 PM | #2 | ||
karak
Faction: Налториане Join Date: May 2010
Location: Sol system, SS 13
Posts: 234
|
Re: Сильное падение ФПС в поздней игре
Да, в падении фпс виноваты обломки. В оригинале мелкие обломки через какое-то время исчезают.
|
||
07-10-2012, 11:34 PM | #3 | ||
GpLHeK
Join Date: Jul 2010
Posts: 6
|
Re: Сильное падение ФПС в поздней игре
А как можно это исправить? Я не гугу в программировании =(
Возможно кто-то это уже сделал, не может же быть, чтобы у меня одного была такая проблема. |
||
07-11-2012, 10:50 AM | #4 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Сильное падение ФПС в поздней игре
Хех, описанная тобою проблема - камень прдкновения всех игроков комплекс мода, к сожалению. Я уже предлагал поработать над оптимизацией, но до сих пор значиетльных сдвигов в этой области неивдно. Думаю всё же надо попробовать убрать обломки - но это тем, кто работает над модом.
|
||
07-11-2012, 01:14 PM | #5 | ||
GpLHeK
Join Date: Jul 2010
Posts: 6
|
Re: Сильное падение ФПС в поздней игре
И что вот в таких лагах как у меня, все и играют? 0_0
Я пробовал наклепать сальважеров, чтобы они все растаскивали, но в конце концов они выстраивались в здоровенную очередь у мамки/верфи/кериера и тупо стояли. Если путаться в ручную их распределить на другие корабли, то они бросали обломок =( Но ведь здесь есть те, кто занимаются модом, я так читал немного, вроде RCDG-Team. Возможно хотя бы ссылок накидаете, как до этого докопаться, а я сам попробую разобраться? P. S.: Вчера поставил tunngle, в комнате ComplexMod всего 3 иностранца было. В ТС ts.game-pub.com один человек. Поменялись места встречи? Или просто зашел в неудачное время? Когда лучше всего? Я так понимаю, что этот форум по ХВ крупнейший среди русскоязычных? Еще тут напишу один вопрос, чтобы не плодить тем: в затяжной игре у меня шари и тяж. бомберы строелись с неполными хп и при докинге не чинилсь до конца. Т. е. в меню дока отображалось, что у звена макс. хп, но при вылете у них отображалось неполное. Содержание флота оплачивалось исправно, в чем проблема? Добавлено через 21 час 49 минут Возможно есть контакты тех, у кого можно спросить, как это сделать? А то форум не сильно оживленный кажется (= Last edited by GpLHeK : 07-12-2012 at 11:04 AM. Reason: добавлено сообщение |
||
07-12-2012, 02:41 PM | #6 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Сильное падение ФПС в поздней игре
Бомберы были с неполными хп, потому что, вылетая из дока, они оказывались в зоне действия генератора защиты, который увеличивает макисмальное, но не текущее кол-во хп. Потом они по идее должны набрать это доп кол-во и отображаться с полной полоской.
А на форуме этим летом почти затишье, ты прав. И в спике с тунглом тож. Вообще лучше переговори по личке с регулом. Или же, если что, спрашивай меня. |
||
07-14-2012, 05:07 PM | #7 | ||
Liion
Join Date: May 2010
Posts: 154
|
Re: Сильное падение ФПС в поздней игре
Да было бы из чего поднимать шум! Пошаговые стратегии тоже вещь отличная...
|
||
07-15-2012, 01:29 PM | #8 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Сильное падение ФПС в поздней игре
|
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|