Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Верфи близ Сарума [HW2 Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 05-03-2011, 01:45 PM   #61
Лёшка
Вице-адмиралХитрый Двухлисый
 
Лёшка's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 936
Радость Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

Quote:
Originally Posted by regul View Post
где у вайгровского карриера прописана возможность замены продакшен подсистемы? (если файтер продакшен построил, то на корвет фасилити или фригат фасилити ты увидишь надпись replace и можешь поменять подсистему без уничтожения предыдущей)
Не путай с Хиигарским керриером,у Вайгра всегда что-то одно,и замена завода осуществляется с уничтожением уже построенного. Также за снесённый завод возвращают его полную стоимость (не знаю,как в Комплексе,в оригинале это так).
Лёшка is offline   Reply With Quote
Old 05-07-2011, 09:17 AM   #62
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

Я имел ввиду что при этом не надо вручную уничтожать подсистему, всё автоматически происходит.
regul is offline   Reply With Quote
Old 05-11-2011, 08:09 PM   #63
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

Говорят, в каком-то моде реализовано обновление через саму игру (кнопочка check update) - не помните в каком?
regul is offline   Reply With Quote
Old 05-11-2011, 08:27 PM   #64
Лёшка
Вице-адмиралХитрый Двухлисый
 
Лёшка's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 936
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

Quote:
Originally Posted by regul View Post
Говорят, в каком-то моде реализовано обновление через саму игру (кнопочка check update) - не помните в каком?
Homeworld2 1.1 version.
Лёшка is offline   Reply With Quote
Old 05-11-2011, 09:23 PM   #65
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

Слово "МОД" тебе ничего не сказало?
regul is offline   Reply With Quote
Old 08-17-2012, 06:42 PM   #66
Roman
ЛейтенантЛейтенант
 
Roman's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2010
Posts: 131
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

Кто нибуть подскажет, я хочу сделать лазерную противоракетную систему, даже сделал, орудие стреляет короткими лазерными лучами по ракетам, но беда в том, что ракетам как-то пофигу, орудие их не сбивает, проблема не в уроне, я ставил гигантский дамаг, не помогает, менял параметры в орудия, на то, чтобы оно стреляло снарядами - и ракеты сразу после попадания начали дохнуть. Вернул на лазер, и опять, никакого дамага, ставил орудию возможность стрелять по другим кораблям, дамаг есть, по ракетам нет. Точность тоже на проблему не влияет, делал так, чтобы урон должен был наносится даже в случае промаха (так обычно разрывные снаряды делают) но ракеты живы, осталось только попрововать дамаг по площади. Подскажите, в чем беда, и как исправить?

P.s. Дамаг по площади не увенчался успехом.

Last edited by Roman : 08-17-2012 at 07:35 PM.
Roman is offline   Reply With Quote
Old 09-02-2012, 09:19 PM   #67
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

А способность ставить мины ты кораблю прописывал? Ракеты может сбивать только корабль с этой включенной способностью. Хотя, если снарядами сбивает, значит ставил. А если оставить стрельбу снарядами а эффект стрельбы нацепить лазера?
regul is offline   Reply With Quote
Old 10-06-2012, 03:40 PM   #68
Roman
ЛейтенантЛейтенант
 
Roman's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2010
Posts: 131
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

--А если оставить стрельбу снарядами а эффект стрельбы нацепить лазера?
Теоретически возможною, на практике нет, для типа стрельбу bullet не возможно прописать эффект, сделанный для InstantHit. Но если сделать текстуры снарядов как в звездных войнах (Палки когого-нибудь цвета) и поставить высокую скорострельнось, и высокую скорость полёта снаряда, то может и получится иммитировать лазер, но по моему у движка есть ограничение скорострельности (где-то 0.2-0.3 секунды на презарядку, если ставить меньше, то начинает пропускать выстрелы, либо вообще не пашет)
Roman is offline   Reply With Quote
Old 01-14-2013, 02:28 PM   #69
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,154
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

Меня интересует, каким образом меняются/добавляются исследования?
Куда тыкаться и по каким файлам шарить?
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 01-15-2013, 03:49 PM   #70
mpv2909
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
mpv2909's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Aug 2009
Location: Кострома, Россия
Posts: 371
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

В Homeworld2.big
\scripts\building and research\
В этой папке выбирашь название рассы
например hiigaran в этой папке открываеш фаил research.lua
там одно иследование это несколько строчек сверху и снизу которых скобки например

{
Name = "название(не отоброжается в игре нужно для других скриптов и так далее)",
RequiredResearch = "иследование необходимое чтобы сделать это иследование",
RequiredSubSystems = "подсистема необходимая чтобы сделать это иследование",
Cost = цена,
Time = время исследования в секундах,
DisplayedName = "название в игре",
DisplayPriority = позиция в меню иследований задаётся цифрой,
Description = "описание",
TargetName = "к какому кораблю",
Icon = Icon_Tech,
ShortDisplayedName = "ещё одно название",
},

это обычное иследование которое используется например для того чтобы после этого иследования был доступен корабыль
mpv2909 is offline   Reply With Quote
Old 01-15-2013, 03:56 PM   #71
mpv2909
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
mpv2909's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Aug 2009
Location: Кострома, Россия
Posts: 371
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

Иследогвание которое улучшает броню или скорость
{
Name = "название(не отоброжается в игре нужно для других скриптов и так далее)",
RequiredResearch = "иследование необходимое чтобы сделать это иследование",
RequiredSubSystems = "подсистема необходимая чтобы сделать это иследование",
Cost = цена,
Time = время исследования в секундах,
DisplayedName = "название в игре",
DisplayPriority = позиция в меню иследований задаётся цифрой,
Description = "описание",
UpgradeType = Modifier,
TargetType = Ship,
TargetName = "название коробля, который будет модернизирован",
UpgradeName = "название улучшения можно только"MAXHEALTH"-здоровие и "MAXSPEED"-скорось ",
UpgradeValue = число на которое будет умножен показатель скорости или здоровия, обычно меньше 2,
Icon = Icon_Health,
ShortDisplayedName = "ещё одно название",
},

Добавлено через 47 секунд
откроеш этот фаил и разберёшся

Last edited by mpv2909 : 01-15-2013 at 03:57 PM. Reason: добавлено сообщение
mpv2909 is offline   Reply With Quote
Old 01-15-2013, 04:40 PM   #72
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,154
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

Спасибо, правда пошарил уже сам по форуму да вытащил распакованную Дату, ибо лениво с компиляцией-декомпиляцией файлов ковыряться.
Простенький ребаланс оригинала замутил (апгрейдов и прочего) и фрегаты утанковал для живучести.

Теперь вот хочется добавить чего-нить, чтоб характеристики трофейных кораблей апгрейдить, да исследовать технологии строительства хранителей с беспилотниками.

Добавлено через 3 минуты
Пока правда не особо соображаю с чего начать

Last edited by Fencer : 01-15-2013 at 06:35 PM. Reason: добавлено сообщение
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 01-16-2013, 09:43 PM   #73
mpv2909
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
mpv2909's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Aug 2009
Location: Кострома, Россия
Posts: 371
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

чтобы добавить корабль в стрительство нужно:
опять в папке
\scripts\building and research\Hiigaran
открыть фаил build.lua
добавить что то типа
{
Type = Ship,
ThingToBuild = "название",
RequiredResearch = "необходимое для строительства иследование",
RequiredShipSubSystems = "необходимая для строительства подсистема",
DisplayPriority = позиция в меню, цифрой,
DisplayedName = "название которое будет написанно в меню строительства",
Description = "описание",
},

Добавлено через 5 минут
чтобы построить хранителя вставь что-то типа


{
Type = Ship,
ThingToBuild = "kpr_destroyerm10",
RequiredResearch = "DestroyerTech",
RequiredShipSubSystems = "CapShipProduction",
DisplayPriority = 117,
DisplayedName = "$7056",
Description = "$7057",
},

чтобы построить дрон вставь что-то типа

{
Type = Ship,
ThingToBuild = "kpr_attackdroid",
RequiredResearch = "",
RequiredShipSubSystems = "CorvetteProduction",
DisplayPriority = 51,
DisplayedName = "$7038",
Description = "$7039",
},

Ну как-то так

Last edited by mpv2909 : 01-16-2013 at 09:49 PM. Reason: добавлено сообщение
mpv2909 is offline   Reply With Quote
Old 01-17-2013, 02:10 PM   #74
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,154
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

Дело в том, что в мультиплеере оно работает, а в сингле - нет.
Корабль хоть и есть в меню, но построить его нельзя, ибо отображается он превысившим лимит строительства.
Подвязать возможность строить дроны и хранюг хочу под отдельное исследование (как было с тягачами в 6 и 7 миссиях), выдаваемое где-нить в 9-11 миссии, будто на основе данных оракула и захваченного тягача. Также добавить отдельные лимитирующие плашки для строительства данных корабликов, ну и производственные мощности хранителя таки активировать.

Пока что вникаю в мануалы разного рода, да наслаждаюсь регулярными вылетами своего детища на этапе загрузки.

Last edited by Fencer : 01-17-2013 at 02:27 PM.
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 01-17-2013, 04:03 PM   #75
mpv2909
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
mpv2909's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Aug 2009
Location: Кострома, Россия
Posts: 371
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

создай иследование в фаиле research.lua потом вставь его название в фаил build.luа

RequiredResearch = "сюда",
mpv2909 is offline   Reply With Quote
Old 01-17-2013, 04:16 PM   #76
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

Отдельное исследование? Нужно править файл с ограничениями, который до сих пор корректно декомпилировать не удалось, насколько я помню. Хотя могу ошибаться.
Можно слегка обойти и привязать к исследованию, скажем, муверов.
Лимиты строительства можно поправить в файле data://scripts/unitcaps/singleplayer.lua.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 01-17-2013, 04:31 PM   #77
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,154
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

Quote:
Originally Posted by AndrewN View Post
Можно слегка обойти и привязать к исследованию, скажем, муверов.
Ну или так, лишь бы всплывало исследование автоматом в нужной миссии
Quote:
Originally Posted by AndrewN View Post
Лимиты строительства можно поправить в файле data://scripts/unitcaps/singleplayer.lua.
Пропись дополнительных строк:

UC_ShipType("Имякорабля", кол-во);
UC_Family("Класскораблей", кол-во );


принесла лишь вылеты, я так полагаю этот файл пересекается с FamilyList.lua и Restrict.lua, а может и ещё с чем-то. Правда какая-либо их правка ничего кроме тех же вылетов не приносит... чем дальше в лес - тем толще партизаны.

Добавлено через 18 минут
Кстати, хранюги в меню строительства ни в какую не появляются.

Last edited by Fencer : 01-18-2013 at 01:44 AM. Reason: добавлено сообщение
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 01-17-2013, 05:15 PM   #78
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

Вылетов на ровном месте не бывает. Есть чудесный файл Bin://Release/hw2.log.

Вообще, добавь в аське/в скайпе, в онлайне консультировать удобнее.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 01-18-2013, 01:40 AM   #79
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,154
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

Quote:
Originally Posted by AndrewN View Post
hw2.log.
Понимать бы ещё смысл той абракадабры, на которую ссылаются логи.

Кстати, помнится в одной из моих асек ты был зафренден (отрыть бы теперь все uin-ы да пароли от них).

Last edited by Fencer : 01-18-2013 at 10:37 AM.
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 01-18-2013, 11:12 AM   #80
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

Именно hw2.log, а не эррор-логи и дамп-файлы.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 01:45 PM.

Page generated: 0.071 seconds (90.69% - PHP and 9.31% - MySQL), 10 queries total