Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Homeworld: Cataclysm
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 08-12-2010, 07:29 PM   #1
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,153
Прохождение HW:C

Хоть тема с похожим названием и есть, но на свой страх и риск решил сотворить новую.
Не столь давно, чисто из любопытства, решил написать прохождение ХВК, в своём изложении. Только не подумайте, что я сим способом пытаюсь самоутвердиться, конечно нет, просто решил поделиться, да и послушать что люди скажут или куда отправят.
Прошу не судите слишком строго, всё-таки это моя вторая проба пера...


Прохождение Homeworld: Cataclysm

“Наша служба и опасна и трудна, но на первый взгляд как будто не видна…” – обыденный день из жизни Киита Сомтау, вполне можно описать в этих строках. Ресурсосборочный флагман Куун-Лан мирно добывает ресурсы неподалёку от какой-то планеты… Симу безмятежному странствию, казалось, ничего не помешает, но судьба распорядилась иначе и нам поступает тревожное сообщение из родной системы…


01 - Система Хиигара

Носитель киита Наабал Веер-Рак послал по всем частотам запрос о помощи: родную планету в очередной раз пытаются отбить остатки Таииданской империи. Агрессоров оказалось настолько много, что оборонительные силы попросту не справляются. Оказать собратьям посильную помощь – наш долг.

После прибытия в систему, с нами связывается капитан Носителя, из его уст мы узнаём боевую обстановку и первую задачу – защитить Наабалские ионки.

Перед нашим взором открывается примерно следующая картина:
Первое что бросается в глаза – это бушующая поодаль битва. Нас она волновать пока не должна, ибо проку от нас сейчас немного.
Правее (относительно нашего Флагмана) мы можем созерцать избиение Таииданскими бомбардировщиками необходимых нам ионных фрегатов.
Доступных для строительства кораблей у нас пока немного, но список будет дополняться по мере прохождения сингла.

Действуем так: создаём группу из 9-13 Служителей, группируем их в звено и посылаем в бой с бомбардировщиками. Рабочие у Флагмана также не отсиживаются, а посылаются за ресурсами, под надзором Процессора (который мы предварительно строим) ибо он существенно облегчит сию задачу, да и вражин наседающих немного пообстрелять может. С той же целью, собираем ещё пяток Служителей. Вскоре с Таииданского Носителя выдвинется звено перехватчиков. Что с ними делать объяснять полагаю не надо.
Спасённые ионки отправятся на уничтожение другого носителя Таиидан, нашей новой целью станет изучение кое-какого сектора. Посылаем разведчика и видим, вражеские сборщики ресурсов, кои без стыда и совести попросту нас обчищают.

Наша следующая цель - подрыв вражьей экономики путём их дерзкого уничтожения. Для этого дела хватит того же звена Служителей, что отбивало фрегаты. Сборщики охраняются Защитниками, им следует уделить внимание в первую очередь. Периодически, дабы выгрузить нажитое добро, Сборщики посещают третий, находящийся совсем рядом Носитель, также охраняемый Защитниками. Не пытайтесь уничтожить его, да и благо цели таковой перед нами не поставлено, но Сборщики лучше уничтожать до момента их возвращения.

Расправившись с заданием, мы станем свидетелями вероломной атаки на орбитальные радары. Допускать их уничтожения ни в коем случае нельзя, т.к. в образовавшуюся плешь враг сможет протащить к планете целый флот. К этому моменту в нашем распоряжении уже будет новоиспечённая технология сцепления, так что группируем Служители в ККС-ы. ККС проигрывает Служителю в скорости и манёвренности, но зато превосходит по огневой мощи и броне (учитывая, что на радары помимо истребителей лезут ещё и корветы, последнее нам очень пригодится). ККС-ов хватит примерно 9-11.

После уничтожения агрессоров (потеряв при этом примерно половину своих), нам сообщат, что с поля боя решил удрать Таииданский Тяжёлый крейсер. На наши плечи ложится задача устранить беглеца. Группируем ККС-ы, штук эдак 7-9 и в погоню. Возле него будут сновать обязательные к уничтожению Защитники. Фронтальная атака на Крейсер грозит серьёзными потерями, ионные турели на его носу мигом нашинкуют ККС-ы. Бить лучше с флангов, или с тыла, огрызаться хоть и будет, но гораздо слабее.

Уничтожение крейсера - это наше последнее задание.


02 – Окраина системы Хиигара

Мы оказываем посильную помощь, в спасении уцелевших. Нас от души благодарят и отправляют на следующее задание – найти Эсминец киита Манаан Бушан-Ре, который потерялся на окраине родной системы.

После прибытия наш Офицер тактик поведает о летающих астероидах, способных разбить в щепки всё, что крупнее истребителя (ибо те вертлявые шибко), а также об отмеченной активности местных (да и не только местных) пиратов, Туранских рейдеров. Вскоре мы сможем созерцать их группы, пролетающие то тут-то там.

Сборщики посылаются на сбор ресурсов, а мы тем временем, на месте только что отброшенного рудного контейнера, строим модуль и изучаем технологии ремонта и захвата, для них. Вскоре нам предоставят три точки, в одной из которых находится Бушан-Ре. Отправляем Флагман к любой из них (благо они совсем рядом находятся), сей манёвр сослужит нам хорошую службу вскоре. Бушан-Ре действительно тут, он горит и описывает кренделя. Отвлекаем нескольких сборщиков для его ремонта.

Вскоре поодаль объявится пятёрка псевдо-ремонтников киита Манаан. Подлетев к Эсминцу, они под вопли нашего Главкома превратятся в корветы Туранцев, да и сверху тоже пара групп спустится.

Отбив атаку, мы обнаруживаем неподалёку ящик Пандоры маяк/модуль неизвестного происхождения. Естественно наши излишне любопытные учёные захотят заполучить сию вещицу в свои загребущие руки. Однако не мы одни такие и вскоре пред нами предстанет Боевой носитель Туранских рейдеров. Натиск со стороны пиратов усилится. Вопреки самым светлым ожиданиям, по окончании ремонта Бушан-Ре сделает ноги, и нам придётся разбираться самими. Поскольку Флагман был смещён со стартовой позиции, волочить модуль придётся гораздо меньше по времени. Отправляем рабочего для захвата и несколько ККС-ов, в качестве охраны. После доставки модуля в док, наш враг отступит.

Нам предложат изучить технологию мимикрии, после чего мы сможем строить Мимики - корабли-камикадзе, которые маскируются под что угодно и которые тоже можно сцеплять попарно образуя при этом ККМ, который может замаскироваться под фрегатное что угодно.

Теперь наша задача выполнена.


03 – Система Корук-Тел.

Мы сообщаем Киит-Са Сомтау про таинственную находку. Те, грезя о технологиях пришельцев, кои в ней могут быть скрыты, велят держать рот на замке, и вручают координаты исследовательского судна Кли-Сан, дабы облегчить её изучение.

Прибыв на место, мы засекаем тревожный сигнал. Посылаем туда новоиспечённого Мимика, замаскировав его в то, что больше по вкусу.
На месте выясняется, что Кли-Сан попал в лапы Туранских рейдеров. Они заминировали область вокруг корабля и ждут конвоя, чтобы сопроводить добычу к себе. Наша задача этого не допустить.

Изучаем ракеты для Служителя и ускоритель к Фрегату-тарану. Формируем максимум возможных ККС-ов и Служителей и отправляем их выручать исследователей. Флагман следует также подвести поближе, дабы потом не волочить спасённых исследователей за тридевять земель. По пути нам встретятся Минные заградители, мины (небольшие, а также и крупные противотанковые) и весьма агрессивные Х-образные группы Перехватчиков.
Сам Кли-Сан находится внутри сферы из мин. Чтобы их вытащить, нам придётся проделать в сфере плешь. Несколько затруднит выполнение задачи и то, что помимо мин, Кли-Сан стерегут ещё и Ракетные корветы, способные вырезать немало ваших Служителей.
Когда обе проблемы будут устранены, мы будем должны сопровождать учёных, в их нелёгком путешествии к Флагману, а точнее просто расчищать им путь. Когда они, наконец, доберутся, мы сможем сделать гиперпрыжок.

А если риск вам не чужд, можно и подождать конвой.
Врубаем компрессию времени х8 и идём пить чай/кофе примерно на 7-10 минут. По окончании срока прибудет армада, состоящая из 8-и Ионных фрегатов, двух звеньев Истребителей и возможно корветов. Пираты порекомендуют нам сдаться, так как шансов победить, у нас нет. В принципе разнести мелочь и прибрать пару фрегатов к рукам вполне можно, однако дело это весьма замороченное (не говоря о том, какой удар будет нанесён по кошельку) и потери могут себя не оправдать, да и фрегаты берут по 15 SU каждый, так что брать их имеет смысл лишь для коллекции. Впрочем, в будущем они могут и пригодиться.


04 – Глубокий космос (Сектор Тел)

Под началом научного персонала Кли-Сан, наши бравые учёные начинают совать руки, куда не следует изучать Древний модуль. Никто и не подозревал, к какой жопе какому ужасу приведёт, это деяние.

Из недр находки вырывается “нечто”, предаёт (судя по воплям) чудовищной смерти персонал нижних палуб и изливает на корпус жуткого вида органику. С горечью, наш Главком отдаёт приказ отбросить палубы куда подальше и они, сверкая по контуру электроразрядами, улетают вдаль…

С этого момента собственно и начинаются наши активные действия.
“Аварийный сброс привёл к повреждениям. Мы должны срочно накопить ресурсы и заново отстроить ангар” - так звучит наша первая задача. Берём всех имеющихся сборщиков и под надзором Процессора отправляем на добычу. На Флагмане тем временем уже должен строиться Ангарный модуль.
Как только модуль будет отстроен, нам велят сопроводить Кли-Сан к нижним палубам, с целью понять, что вообще произошло.

Совет: не приступайте к выполнению задания, пока Рабочие не соберут все ресурсы в секторе, впоследствии на них появится ещё один, весьма агрессивный претендент.

Группируем 10 Служителей или 5 ККС и отдаём приказ защищать Кли-Сан. После совершения вышеперечисленных манипуляций, он отправится к модулю.

Совет: Дабы пресечь лишние потери, держите под контролем всю группу охранения Кли-Сан, до конца их путешествия к Палубам. Достигнув нужной точки, они остановятся. Нажатие клавиши “D”, в момент сужения экрана, спасёт эскорт.

На месте Кли-Сан попытается просканировать, казалось бы “неживой” модуль. Однако в процессе выполнения этого дела, несчастных хорошенько обработают лучом, содержащим в себе инопланетную заразу.

“Нас обстреляли чем-то вроде пучка частиц… …теряем контроль над системами… …логические системы изменены… …не приближайтесь… Куун-Лан, не приближайтесь.”

После чего “нечто” начнёт изрыгать из своего чрева наши же корабли, с той же органикой на корпусе.
Исследовательскому модулю на борту Флагмана вручают “пищу для размышлений”, а нам задачу отстреливать надвигающихся агрессоров. На нас регулярно будут лезть Х-образные и Клешнеобразные звенья Служителей и ККС-ов, иногда будет посещать и Фрегат-таран, а то и два. С первыми справятся наши ККС-ы, а вот при появлении второго придётся пускать в бой ракеты Служителей.

После окончания исследования, мы засёчем гиперпространственную сигнатуру, с противоположного конца карты. Это явился эскорт Туранских рейдеров, под началом Тяжёлого крейсера Таиидан. Движимые желанием прибрать-таки Кли-Сан к рукам, они сами не ведают, какую роковую ошибку совершили. Вступать с ними в бой нет необходимости.

Совет: Заражённые палубы неподвижно висят на одном месте, но стоит им завидеть хоть один из наших кораблей (будь, то разведчик или сам Флагман), и модуль начнёт его преследовать. Берём самый быстрый и дешёвый истребитель и посылаем его “подразнить” Заражённый модуль, а затем отправляем к пиратам. На месте вертляем “приманкой”, чтобы прежде времени не померла и ждём, когда пираты и Модуль столкнутся нос к носу.

“Ага! Исследовательский модуль! Ради этого стоило преследовать Хиигаранцев через полсектора, всем командам захвата приготовиться к абордажу” – последнее, что скажут пираты, после чего добровольно-принудительно пополнят растущую армию заразы.

“Глупцы всегда осложняют жизнь, нам не одолеть врага, которого мы не понимаем…” – бросит напоследок Офицер тактик, после чего мы в срочном порядке делаем ноги.


05 – Система Айова

Наши инженеры нарекают бестию – Тварь. Желая узнать побольше о новой угрозе, мы решаем обратиться к Бентуси (коли тех величают мудрой и древней расой).

Уже на месте мы засекаем тревожный сигнал от Станции Бентуси. Отправив разведчика, мы созерцаем её, обстреливаемую со всех сторон кораблями Твари. Несмотря на то, что Станция без особого труда выпиливает любого наседающего агрессора, помощь всё равно не помешает. Отправляем звено из: “сколько не жалко” “тех, кого не жалко” выполнять поставленную задачу, про защиту Флагмана, однако, тоже не следует забывать.

Вскоре к нему пожалует атакующая группа. Её беспощадно убиваем.

Через некоторое время прилетит Носитель Киита Манаан Каал-Хто, с горячим желанием помочь. Тварей объем, тоже несколько увеличится. В процессе боя нашему взору предстанет пролетающий Тяжёлый крейсер Твари (никак с предыдущей миссии прибыл). Сблизившись со Станцией, он обработает её инфекционным лучом. Бентуси вылив изрядную порцию ругательств, совершат акт суицида, разметав в пыль всех, кто имел несчастье выяснять отношения в непосредственной близости от них. Единственные, более-менее уцелевшие - это злополучный Крейсер и Каал-Хто.

Наша новая задача уничтожить оставшихся Тварей, кои наседают на Носитель. Крейсер мочим ракетами Служителей, остальных – по вкусу.

На заметку: на протяжении всей миссии, в секторе витает заражённый Таииданский Носитель, который пополняет ряды атакующих. Если его уничтожить, можно облегчить себе жизнь в будущем.

После выполнения всех поставленных задач, изучаем свежие исследования, дособираем ресурсы и в путь.


06 – Туманность Кадиир

Чтобы ввести Тварь в ступор, на случай если ей взбредёт в голову (ну или чем там она думает) преследовать несчастный Каал-Хто, мы решаем провести его сквозь туманность. В ней имеются врата, сквозь которые мы сможем добраться до её противоположного конца.

Нам сообщают, что неподалеку обнаружена Исследовательская станция Таиидан. Дабы иметь представление о силах неприятеля, мы посылаем Мимика. На месте созерцаем, целую флотилию. Завязывать бой – себе дороже, да и раскрывать своё присутствие тоже нежелательно. Нам вручают последовательность контрольных точек, сквозь которые нужно провести Каал-Хто. Чтобы заставить Носитель двигаться, перед ним нужно вести Разведчика. По пути к нам будут встречаться вражеские соглядатаи и мины. Первых нужно уничтожать быстро и сразу. Вторые уничтожаются по мере движения Каал-Хто.
У последней точки витает Тяжёлый крейсер и два десятка Защитников. Нам вручат технологию Пиявки, чтобы незаметно уничтожить Крейсер. На самом деле это делать необязательно. Если вам охота прибрать его к рукам, то используя Пиявок, доводите его до горения, выносите атакующей группой Защитники и, волоките Крейсер к Флагману или Процессору.

Достигнув врат, Каал-Хто откланится и улетит. Наша задача выполнена.

Теперь, когда нашему подопечному ничего не угрожает, если риск вам не чужд, можно навести шороху среди флота неприятеля. Чтобы выжить в неравном бою, потребуется недюжинная смекалка, а также способность быстро оценивать ситуацию и принимать верное решение. При наличии всего вышеперечисленного, вы, по окончании сражения имеете шанс стать счастливым обладателем квартиры в Москве нескольких трофейных фрегатов (среди которых наверняка будет хотя бы один, Защитный) и самое главное – двух Эсминцев! Через пару миссий они вам очень и очень пригодятся.


07 – Задворки туманности Кадиир

Наши “светлые головы” наконец расшифровали данные из маяка пришельцев. По их словам он взялся из корабля Наггарок, который являлся своего рода первооткрывателем, прибывшим в нашу галактику извне миллион лет назад. По пути пришельцы подцепили некую жизнеформу, ныне известную как Тварь, осознав всю опасность которую несёт эта зараза, они подорвали движки корабля, дабы Тварь не смогла перемещаться. Однако упустили один факт: будучи повреждённым, Наггарок отстрелил маяк с сигналом SOS, тот самый маяк, который подобрали мы.

Выбравшись за пределы туманности, Капитан Каал-Хто благодарит нас за врученную информацию о Твари и, посоветовав нам залечь на дно, отправится созывать войска кланов.

Мы выходим из гиперпространства и ловим сигнал о помощи. Посылаем разведчика на место и нам передают истеричный голос с Республиканского конвоя, орущий, что их атаковали неизвестные ракеты.

Наша задача разметать все налетающиё ракеты и спасти колонистов.

Группируем несколько звеньев Служителей (лучше именно их, ибо они пошустрее, а действовать надо быстро) и посылаем выполнять поставленную задачу. После уничтожения первой группы ракет нагрянут ещё две с определённым интервалом. Нам вручат технологию ЭМИ-разрядов для ККС, способные остановить ракеты (и любой другой корабль), на небольшое время.
Если в корабль колонистов попадёт 5 ракет, то он с воплями превратится в летающий инкубатор. Дабы потом с ним не мучится, старайтесь этого не допустить. Место, откуда появятся ракеты предсказать в принципе невозможно и на всякий случай желательно держать одно звено Служителей у Флагмана.
Третья группа ракет с небольшим эскортом будет последней. Разметав её можно заняться сбором ресурсов (делать это до уничтожения всех ракет нежелательно, ибо они могут неожиданно прибрать собирателей к рукам).

Наша задача выполнена.


08 - Глубокий космос (сектор Коретского разлома)

Спасённые колонисты благодарят нас за спасение. На вопрос, куда делся их флот сопровождения, нам отвечают, что он якобы пострадал от тех же самых ракет изобретённых Имперцами. Конечно же, это полный абсурд и чтобы узнать обо всём поподробнее, мы собираемся встретиться с республиканским шпионом.

Поначалу всё просто. Отправляем к витающим розовым кристаллам сборщики с Процессором, проводим исследование переработки кристаллов и рекогносцировку войск.

Через некоторое время с нами свяжется республиканский шпион, преследуемый силами бывшей Империи. Наша задача уничтожить преследователей. Когда с ними будет покончено, шпион поведает о чудовищных экспериментах, которые проводят Таиидане на одной из своих лабораторий. Мы обязаны её уничтожить, но для этого нужно пробраться через орбитальную охрану, а для этого, в свою очередь, нам нужны коды Таиидан. Нам сообщают координаты, где вскоре должны появиться несколько их сборщиков с эскортом.
Наша задача прибрать к рукам 3 Сборщика ресурсов и один фрегат.

Ждём. Засекаем гиперпространственные сигнатуры. 15 минут, и враг уйдёт, действуем быстро:

Отправляем Фрегат-таран вытолкать вражеский Генератор гравиполя куда подальше. Затем выносим фрегаты, кроме одного Ионного и одного Штурмового, их забираем себе, теперь нам доступны технологии энергетического оружия и ионных пушек. Забираем 3 сборщика, остальные выносим. Наша задача выполнена, теперь крайне рекомендуется по максимуму насобирать ресурсов и построить 6-8 штук Усиленных фрегатов.


09 - Ближняя орбита, Гозан IV

Офицер тактик поясняет задачу. Мы должны послать диверсантов на поверхность, пока основные силы будут отвлекать врага. Коли уж мы сунулись, нужно быть готовым к тому, что силы будут неравными.

Мы на орбите планеты. Отправляем в нужную точку трофейные сборщики, оттуда они полетят на поверхность.
Теперь нужно отвлечь основные силы врага со своих постов, путём дерзкого уничтожения орбитальных радаров. После совершения сего злодеяния, нам некоторое время придётся яростно отбиваться от существенно превосходящих сил противника.
Активно пользуйтесь Усиленными фрегатами, они очень пригодятся в бою. Ну и про Служителей с ККС-ами с их ракетами да ЭМИ тоже забывать не следует. Оставлять Флагман без защиты крайне нежелательно, проще сразу его ликвидировать.

Наконец в поле зрения появятся наши диверсанты. Естественно их истинную личину уже раскусили и теперь их преследует разъярённая охрана. Диверсантов нужно в целости эскортировать обратно к Флагману, долететь должен хотя бы один.

Как только сборщики вернутся в ангар, мы сможем сделать гиперпыжок. Скорее всего, вам придётся спасаться бегством и бросить свои истребители. Смиритесь с этим, ибо к тому времени как они возвратятся в док, вы можете потерять добрую половину кораблей повесомее.


10 - Поле обломков (сектор Коретского разлома)

Чтобы избежать преследования со стороны Таиидан, командование принимает решение спрятаться среди поля обломков, попутно изучая то, что прихватили с собой диверсанты, делая ноги с базы. Имперцы оказывается, пытались подчинить себе заразу, цепляя к ней всевозможные чипы да микросхемы. Однако бесформенное нечто оказалось умнее и все эти манипуляции (слава за это Саджууку) ни к чему, ни привели.

Изучив окрестный мусор в секторе, наш разведчик обнаруживает нехилого размера Осадную пушку. Наша задача интегрировать её на наш Флагман.

Координаты волыны у нас есть, группируем фрегаты и ККС-ы и сопровождаем Рабочих на место. Вскоре после нашего прибытия появятся Туранские рейдеры, с явным намерением опередить нас. Продолжаем сопровождать Рабочих с Осадной Пушкой обратно к Флагману, попутно отстреливая неугодных.
Через некоторое время по Флагману ударят несколько Ушастых ионок туранцев. Разносим их и начинаем изучать трофейную технологию, попутно отбиваясь от периодически наведывающихся сил пиратов. В процессе этого дела, появятся-таки Таииданцы, и присоединятся к битве.
По окончании исследования, строим орудие на Флагмане.

Вскоре явится наш старый знакомый Каал-Хто и слегка захлебывающимся голосом сообщит что привёл с собой войска кланов, после чего позовёт нас к себе поближе. Если вы ещё не сообразили что к чему, не утруждайтесь, всё станет понятно совсем скоро.
Агрессоры поменяют направление и станут двигаться в сторону Каал-Хто. Мешать им не надо. Многострадальный Каал-Хто заражен, и приблизившиеся пираты спровоцируют его на призыв Корабля-матки Твари.

Наш Главком будет ругатся местными матерными словами, а Тварь призовёт нас отдать ей наши мозги все “знания” о её прародительнице, в противном случае нужная информация будет прибрана силой. Нам дают задачу бабахнуть по Матке из свежепостроенной пушки со 100% мощью.
Стреляем.
Выстрел приводит к поломке оружия, но особого вреда Твари не причиняет и она начинает сближаться с нами. Выбора нет, мы должны спасаться бегством.


11 - Система AZ-23769

Осадная пушка оказалась неэффективна против Твари, возможно, мы бы ей что-нибудь и спалили, бабахнув ещё раз, но волына наша загнулась. Проанализировав полученную во время боя информацию, обнаружилось, что Тварь способна в кратчайшие сроки регенерироваться.
Возможность повысить эффективность орудия есть, но для этого нам необходим фрагмент первородной Твари, то бишь фрагмент Твари с Наггарок. Для того чтобы его отыскать среди бескрайних просторов галактики, нам нужен специализированный персонал, которым может поделиться однотипное с нами судно Фаал-Корум.

Прибыв, мы видим, что Фаал-Корум атакован кораблями Твари, более того Главком Фаал-Корум считает, что корабли Твари – наши корабли, а прибытие в сектор Куун-Лан, лишь подчеркнуло сие предположение.
Группируем, какие есть войска и разносим Тварь в щепки, после чего ремонтируем Фаал-Корум. Все эти манипуляции возвращают нам “Доброе имя” в их глазах. Мы делимся с союзником данными о Твари, дабы впредь подобных недоразумений не было.

Вскоре в наш сектор прибудет флот Твари, во главе с Носителем. Нам дают технологию саморемонта и шасси эсминцев, для изучения. Используя Эсминцы агрессоров можно разметать особо не заморачиваясь, главное чтобы этих самых эсминцев побольше было. Строим также и собственные Носители.

Когда с врагами будет покончено, Фаал-Корум отправит к нам персонал, поблагодарят нас за помощь и уйдут. Наша задача выполнена.


12 - Туранский аванпост (сектор Киори)

Персонал с Фаал-Корум помог уменьшить область, для поисков Нагаррок, однако она всё равно довольно крупная. Чтобы сократить её ещё больше, нам нужны точные звёздные карты, но по злому року они имеются лишь у Туранских рейдеров. Нами был обнаружен ихний Аванпост. Наша задача раскулачить пиратов.

Прибыв к месту, наш Главком попытается пару раз связаться с пиратами. Ничего из этого не выходит, и они пойдут в атаку. Аванпост генерирует поле не дающее сделать нам гиперпрыжок.
Цели ясны. Берём Эсминцы, несколько Усиленных фрегатов и паровым катком катимся к Аванпосту (Флагман без защитников не оставлять). Усиленные фрегаты пусть сеют хаос среди защитников, а Эсминцы режут Аванпост. Получив опрёделённый урон, Аванпост, призовёт “Братву”, в лице Таииданского Носителя с эскортом. Пускаем, сей факт по боку, и продолжаем избиение. Когда Аванпост будет на грани гибели, он отзовёт Таииданцев, всю охрану и подымет белый флаг.

Теперь всё что нам нужно у нас есть. Дабы пресечь неудобства в следующей миссии, докаем всю мелочь только в Носители. Теперь наша задача выполнена.


13 - Местонахождение неизвестно

Пираты предоставили нам персонал и звёздные карты, с их помощью у нас, наконец, получается, вычислить точное местонахождение Нагаррок. Однако загнанные в угол крысы, устраивают нам подлянку, и горящий Флагман выбрасывает из гиперпространства чёрт знает где.

Один из исследовательских модулей разорван в клочья, ангары не фурычат.

Офицер тактик принимается за поиски. Почти сразу мы засекаем четыре атакующих группы Таиидан. Наша задача защищаться. Трёх агрессоров, движущихся почти в одной плоскости лучше выносить равноразделёнными группами фрегатов и Эсминцев. Мелочь же отправить на уничтожение атакующих снизу. Тяжёлые крейсеры и Эсминцы врага по пути не особо рыпаются, предпочитая поскорее добраться до нашего Флагмана и излить всю мощь своего гнева на него. Кроме них нас регулярно будут посещать Перехватчики и Бомбардировщики врага. Место уничтоженной группы займёт новая. С ней поступаем также.

Вскоре нам сообщат, что диверсант слил Таииданам информацию о Нагаррок.

Совет: постройте 1-2 Мимика.

Наконец Офицер тактик не без некоторого злорадства сообщит об уничтожении диверсанта.

В разгар боя явится старый знакомый Фаал-Корум. Передав нам власть над двумя кушанскими Эсминцами, четырьмя ионками, звеном ККС и двумя Фрегатами-таранами, они не только сделают нас абсолютными победителями в бою, но и сверх меры забракуют наши SU. Поэтому и было необходимо построить Мимиков, в следующей миссии они будут нам необходимы.

После расправы с наседающими врагами, в секторе обнаружится Носитель врага (который собственно пребывал тут с начала миссии) и некоторые войска. Вместе с союзниками уничтожаем их.

Теперь мы можем вернуться к нашей основной задаче.


14 - Галактический обод (сектор Залива)

Двигаясь к первоначальной цели, мы имеем сомнительное счастье, созерцать царящую в секторе разруху. Среди пределов старой Таииданской империи, Тварь распространяется беспрепятственно. От затяжных боёв с заразой свободны только мы, да Фаал-Корум. Немудрено, что Верховное командование возлагает на нас все надежды. Республиканцы обещают нам в помощь некое Супер-оружие, но досконально об этом пока ничего не известно.

Посланный в нужную точку разведчик обнаруживает Нагаррок, вокруг него висят Таииданские Фрегаты поддержки. Ругаясь, он докладывает, что фрегаты чинят движки у корабля…

Главком Куун-Лан пытается вразумить Таиидан, но вместо них ему отвечает Тварь.

“…они пришли, чтобы использовать нас, а вместо этого мы воспользуемся ими…”

Иными словами Тварь нашла себе подручных и по “доброте душевной” предлагает нам ту же должность. Главком произносит жёсткую отповедь, что делает нас целью для уничтожения. Наша задача, используя Мимика добыть фрагмент Твари с Нагаррок.

Изучаем, свежую технологию Дредноутов, и отправляем все наши тяжи к Нагаррок, по пути нам не раз и не два встретятся враги всех мастей, выносим и двигаемся дальше. Вскоре по наши души явится Корабль-матка Твари и внесёт некоторое количество войск от себя (особое внимание уделяйте Фрегатам-таранам).

Нагаррок находится внутри круга из радаров, перед тем, как отправлять Мимика, радары обязательно нужно уничтожить. Делаем это либо при помощи тяжёй, либо трофейных ККС-ов с предыдущей миссии (ибо те быстрее). Затем выносим патрули, поскольку среди оных есть пара Генераторов гравиполя, и мины. Теперь можно отправлять Мимика. Несмотря на то, что бок о бок с Нагаррок располагается Носитель и некоторое количество крупных боевых судов, Мимик должен без особого труда выполнить свою задачу. Прихватив фрагмент, он полетит обратно.

После его возвращения в док, Нагаррок радостно поведает, что может двигаться и отправляется прибрать к клешням оружие, которое обещали Имперцы. Большая часть войск уходит, остаётся только несколько Таииданских корабликов.

Чтобы узнать, что же это всё-таки за оружие такое, мы должны взять кого-нибудь в плен. Хватаем любой из кораблей в секторе (главное чтоб были свободные SU), остальные уничтожаем. Основная задача выполнена.


15 – Глубокий космос (сектор Залива)

Под пытками, пленённый враг расскажет, что некое оружие – это собранная на Республиканской верфи Супер-Станция. Если Тварь доберётся до нее, то наши дела станут хуже некуда.
Осадная пушка – единственный достаточно весомый аргумент против бестии, изучив добытый фрагмент, инженеры делают её ещё убойней, вот только она не работает. По счастью многие составляющие пушки схожи с технологиями Бентуси. Мы собираемся обратиться к ним за помощью.

Наш Главком пытается связаться с одной из Станций (а их тут много), однако Бентуси абсолютно нас игнорируют и один за другим улетают через Врата. Командование принимает отчаянное решение уничтожить врата, ибо Бентуси – единственный наш шанс на спасение.

Мы выводим основные войска к узлам Врат, оказывается, они ведут в другую галактику! После уничтожения всех узлов, Бентуси ругнувшись в наш адрес, пожелают превратить нас в пыль. Из одной станции начнут вылетать Сверх-Служители - ядрёные истрибители, вооружённые парой ионных пушек нехилой мощи. Пока Главком и Бентуси будут обмениваться глубокодушевными репликами, мы должны отбиваться. После уничтожения одной станции и изрядного повреждения другой, Бентуси внемлют нашим словам и согласятся помочь.


16 – Система Сорджент-Ра (сектор Дальние пределы)

Бентуси поведают нам, какие ужасы сотворяет с ними Пожиратель (Тварь на ихнем жаргоне) а затем починят орудие и пожелают удачи.

Командование решает опробовать орудие на Корабле-Матке Твари, но для этого её необходимо приманить. Поскольку первым судном, заражённым Кораблём-маткой был Кли-Сан, то именно он и поможет нам в этом деле. По пути мы встречаем флот киита Манаан, который преследует атаковавший их флот Твари. Манаане дают нам координаты, и наши пути расходятся.

На карте отмечено место, где витает Кли-Сан, посылать по совету командования разведчика вовсе не обязательно. Дело в том, что после того, как разведчик прибудет, Тварь начнёт атаку, а это грозит потерями в личном составе, поэтому ведем, Флагман к точке, где мощь выстрела по координатам будет равна 50% +/- 5% и стреляем (почему так – всё просто, это и будет нашей следующей задачей).

“Пушка всё ещё работает, Кли-Сан больше не обладает признаками Твари” – поведает наш Главком. Ну а окружающие Твари уничтожены. Отправляем к Кли-Сан Рабочего, те поведав о том ёкалэмэнэ, что царит внутри, активизируют сигнал и подорвут корабль. Теперь нам остаётся только ждать, попутно собирая ресурсы и группируя силы.

Наконец Корабль-матка Твари пожалует в сектор, с мощным флотом. Активно используя осадную пушку (первое прямое попадание по Твари наш Главком прокомментирует недвусмысленной репликой) и собственные войска, уничтожаем и её, и её придатки.

Вдохновленный успехом Главком устанавливает координаты республиканских верфей. Пришло время обезглавить Тварь раз и навсегда.


17 – База флота 'Альфа'

Силы республиканцев тают на глазах. Один из их Носителей пытается связаться с “Блуждающей луной” (так Таиидане нарекли своё Супер-оружие), однако ничего из этого не выходит, ибо та заражена и Носителю настаёт кирдык.

Мы на месте (как ни странно, но никаких верфей тут нет и в помине, только “Чёрная дыра” на заднике), Нагаррок, насмехаясь, снова предложит нам присоединиться, и даже получить за это власть над Хиигарой. Главком даст недвусмысленное пояснение, мол: чьё имя написано на главном калибре? И мы снова становимся целью для уничтожения. Наша задача разметать и Луну и Нагаррок.

Помогать или не помогать республиканцам – дело ваше. Но даже будучи спасёнными, несчастные всё равно погибнут от рук собственного оружия.

Что интересно, на приличном расстоянии находится целый клондайк кристаллов, если ваша экономика будет совсем в упадке (чего по идее быть не должно), не возбраняется использовать их по назначению. Хотя чем больше их сохранится – тем лучше, сами поймёте почему, да и Офицер тактик даст явный намёк, но только если послать разведчика, хотя сделать это можно и тогда, когда того потребует задание.

Сблизившись с Луной на определённое расстояние, мы станем свидетелями созидания мощного поля отражения, и все наши корабли отлетят обратно. Офицер тактик, подумав, даст нам технологию поля отражения, изучив которую мы сможем снабдить наши Дредноуты аналогичным, но чуть меньшим по масштабности воздействия устройством, дабы те несли хаос супостату, во имя Высшего Блага. Из осадной пушки палить по “Луне” строго запрещается, она отплатит той же монетой, причём в прямом смысле этого слова.

Действуем так:
Для начала используя тяжи уничтожаем радары вокруг Луны (благо те находятся за пределами критической отметки), затем при помощи пиявок вентилируем оба Эмитора Станции. Лишившись их, она, несмотря на дальнобойные ионки, станет лёгкой добычей.

Потеряв Супер-оружие, Нагаррок окончательно рассвирепеет и начнёт в яростном припадке метаться по карте, туда-сюда, периодически зохавывая наши крупные корабли и фрегаты. Летает эта тварь надо сказать очень шустро, догнать его нереально, попасть из Осадной пушки теоретически возможно, пока он “питается”, но на практике сделать это очень трудно. Нам ставят задачу исследовать причину его “быстроногости”.

Вскоре нагрянет основной флот Таииданской империи. Их содержательный монолог прервёт наш Офицер тактик. На некотором расстоянии от Флагмана засечены сигнатуры врагов, нас призывают послать на место разведчика. Отправив разведчика, мы узрим, что Нагаррок призвал поддержку и к Флагману с двух сторон приближаются Твари всех сортов. На наше счастье они достаточно далеко, и заморачиваться по этому поводу пока не нужно (но действовать лучше быстро).

А теперь про клондайк кристаллов:
Дело в том, что одна из атакующих групп по глупости своей явилась прямо посреди этого поля. Если уничтожить всего один из кристаллов, начнётся “фейрверк”, который унесёт на тот свет не только десятки тысяч RU, но и одну из двух проблем.

Наконец до имперцев доходит, что Тварь развела их как лохов и они, возжелав мести поднимают восстание против своей “повелительницы”.

“Вы для нас то-же, что и остальная жизнь – пища!” – комментирует последняя и на некоторое время объём пожирания наших кораблей сократится.

По окончании исследования нам сообщат, что Тварь использует безынерционные движки, которые питают слабость к ЭМИ-разрядам.

Неожиданно явятся Бентуси и вручат нам технологию создания Сверх-Служителей. Строим на освободившиеся SU, несколько звеньев, а также звено ККС, на всякий случай. Улавливаем момент, когда Нагаррок начнёт питаться, и обрушиваем на него всю мощь детищ Бентуси (да и всего чего можно обрушить, включая Осадную пушку). Если пища закончится раньше, чем полоска здоровья врага, обрабатываем бестию ЭМИ и продолжаем избиение.

Наконец Нагаррок проорёт
“Не-е-е-е-е-е-е-е-е-е-е-е-е-е-е-е-е-е-е-е-е-е-е-е-е-е-е-ет” и рассыплется космической пылью.

Наша основная задача выполнена.

Эпилог.
Все оставшиеся Твари уничтожаются войсками киитов. Киит Сомтау нарекают “Твареубийцы” и представляют к “Монаршей награде”. Жизнь возвращается в прежнее русло.
P.S. Лет где-то на 100. Потом к нам пожалуют выходцы бескрайних просторов восточного края галактики и вся эта “петрушка” начнётся снова.
P.P.S. Но это уже совсем другая история… =)

Всё, отстрелялся, смакуйте, комментируйте.
P.S. AmDDRed, а твоих комментов жду особенно, есть повод разгуляться

Last edited by Fencer : 08-13-2010 at 03:13 PM.
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 09-20-2010, 08:53 AM   #2
DireX
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Jun 2010
Posts: 9
Re: Прохождение HW:C

Подкорректирую: в 17 миссии можно спасти Носитель и отряд из фергатов и эсминцев республиканцев, что доставит твари немало геморроя до прихода подкреплений. В самом начале нужно послать служителей штук эдак 20 и немного тяжелых кораблей и наблюдать как из Носителя вылетает бесконечное количество файтеров=) Можно успеть помочь и отряду, но сразу после спасения они полетят геройствовать - мол и без вашей помощи бы справились ^_^ но если их сопровождать, это продлиться чуть дольше и можно спокойно заняться луной (правда есть один минус все же - когда республиканцы разберуться с флотом, они полетят к луне, игнорируя эммитеры ^_^ это слегка озадачит работу пиявкам).
DireX is offline   Reply With Quote
Old 11-11-2010, 08:12 PM   #3
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,153
Re: Прохождение HW:C

Информация полезная, но очевидная.

Комментарии оставлять народ не спешит, давайте уж, не молчите, спускайте меня с небес на землю
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 06-08-2013, 11:00 PM   #4
Юра
НовобранецВ запасе
 
Join Date: May 2013
Posts: 4
Re: Прохождение HW:C

В 6 миссии можно перебить личами два мини-флота тайдан из фрегатов, они висят чуть поодаль от базы, а потом, стырив круизёр, вызвать флот с двумя эсминцами. Результат: круизёр помогает подбить эсминцы для их захвата, но в следующих миссиях крейсер нужно беречь как зеницу ока от всего заражающего.
Юра is offline   Reply With Quote
Old 01-30-2014, 12:54 PM   #5
Лёшка
Вице-адмиралХитрый Двухлисый
 
Лёшка's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 936
Re: Прохождение HW:C

Выкладываю на всеобщее обозрение своё видеопрохождение Кати на максимальной сложности: http://www.youtube.com/playlist?list...eature=mh_lolz

Плейлист будет обновляться время от времени.

Last edited by Лёшка : 01-30-2014 at 04:10 PM.
Лёшка is offline   Reply With Quote
Old 01-30-2014, 03:13 PM   #6
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Хорошо Re: Прохождение HW:C

Респект! Ещё бы мне время найти чтобы пересмотреть, эхх...
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 01-30-2014, 06:59 PM   #7
Лёшка
Вице-адмиралХитрый Двухлисый
 
Лёшка's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 936
Re: Прохождение HW:C

Нестандартное прохождение, скрины которого я помещал здесь, доступно по ссылке: http://youtu.be/hz4FfDw9HE0
Лёшка is offline   Reply With Quote
Old 01-30-2014, 07:15 PM   #8
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,153
Re: Прохождение HW:C

Повторюсь, дебют неплох, хотя, местами немного растянуто.

А вот распил крейсера - это эпично!
Вообще прохождение 4-й миссии показалось эдаким надругательством над ней же, честно, после просмотра процесса вульгарного утыривания фрегатов и выпила крейсера ими же, я бы не удивился и подрыву модуля, хотя тот и защищён скриптами и безостановочной заразой.
Fencer is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 07:29 AM.

Page generated: 0.141 seconds (96.14% - PHP and 3.86% - MySQL), 10 queries total