|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
12-30-2012, 02:35 AM | #21 | ||
Lokki
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2009
Location: Украина, Киев.
Posts: 164
|
Re: CRM: Система оружия
Вопрос нуба..в чем сложность?
|
||
12-30-2012, 10:00 AM | #22 | ||
[BC]afGun
Join Date: Feb 2009
Location: Сыктывкар
Posts: 475
|
Re: CRM: Система оружия
Дофига сложностей. Графический движок написан один раз и все - дальше только операция по пересадке волос. Местами и то лишь при условии наличия исходного кода от реликов.
Достигнув предела, можно написать только новый движок с нуля. То есть новую игру. |
||
12-30-2012, 10:01 AM | #23 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: CRM: Система оружия
Lokki, баланс - это то, что мы можем. Как правильно тут сказали, это разные области, и хороших фотошоперов с моделлерами у нас нет. В том и проблемка. Конечно, тут можно и текстурки подправить и бэки нарисовать и заставки меню, и лишние текстуры поудалять (их есть), но тут нужны люди, которые бы с этим всем работали.
|
||
12-30-2012, 09:22 PM | #24 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: CRM: Система оружия
Жаль что KUPRUM не фанат комплекса...
|
||
12-30-2012, 09:40 PM | #25 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: CRM: Система оружия
А он что-то умеет?
|
||
12-31-2012, 10:20 AM | #26 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: CRM: Система оружия
Ну он как бэ свой небольшой мод сделал, так что с текстурами, моделями и скриптами работать умеет.
|
||
01-19-2013, 01:25 AM | #27 | ||
GpLHeK
Join Date: Jul 2010
Posts: 6
|
Re: CRM: Система оружия
Всем ОГРОМНЫЙ привет и ЕЩЕ БОЛЕЕ ОГРОМНОЕ СПАСИБО за ребаланс-мод его создателям!
Ниже моё накопившееся ИМХО, жду замечаний: 1. Кинетическое 2. Пульсары 3. Лазеры 4. Ионки 5. Ракеты 6. Ядерные ракеты 7. Плазмаганы Думаю должно быть правило что с ростом калибра/размера/уровня оружия должна падать скорострельность, но вырастать урон, дальность и ДПС (т. е. урон должен расти намного сильнее, чем падает скорострельность). Дальность ПРО-турелей Еще ответе пожалуйста, к чему относятся орудия главного калибра тяжелого крейсера вайгров (три дырки на носу, типа рельсовой пушки через весь корпус от двигателя)? Кинетическое? Это оружие, мне кажется, должно обладать огромным уроном, дальностью, низкой скорострельностью, полным игнорированием щитов, высоким ЕМП уроном и отталкиванием (того что останется). Если честно я бы сам с удовольствие попытался править баланс, только я никогда не занимался модерством и совершенно не представляю что нужно делать. Буду очень рад, если поможете. Заранее спасибо! P. S.: Last edited by GpLHeK : 01-19-2013 at 01:09 PM. |
||
02-12-2013, 12:56 PM | #28 | ||
meshahatar
Faction: Хиигаряне Join Date: Aug 2012
Location: Czech Republic
Posts: 32
|
Re: CRM: Система оружия
|
||
03-22-2014, 05:51 AM | #29 | ||
Филипп
Faction: Предтечи Join Date: Mar 2014
Posts: 31
|
Re: CRM: Система оружия
А лазеры только у дредноута, хранителя и саджуука. А если по правде, то у них фазовые пушки + у дредноута большой бомбомёт, у хранителя ланцет-лучи. А у саджа - кинетика + ланцет-лучи.
Добавлено через 3 минуты В субтитрах говорили о ней. Last edited by Филипп : 03-22-2014 at 05:54 AM. Reason: добавлено сообщение |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 3 (0 members and 3 guests) | |
|
|