|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
08-07-2014, 11:45 AM | #1 | ||
Freeman
Join Date: Dec 2002
Posts: 223
|
[HW1] Babylon 5 Total Conversion
Доброго времени суток всем! Давненько я не захаживал сюда...
Есть мод для HW1 полной переработки под Babylon 5 EA Civil War. http://www.moddb.com/mods/babylon-5-the-great-wars Помимо изменения всех кораблей основных рас, в моде переработали миссии прохождения! Все расы, как то Бентуси или жители Кадешей, Тураники... всех переделали в Ворлонов, Дракхов и т.д. Баланс характеристик кораблей проработан так, что играть интересно и в сингл. Вот только столкнулся с проблемой, в 9-й миссии, там где корабль с полем захвата, после работы абордажника на этом корабле он должен вернуться в док материнского корабля (в моде это станция В5) а он не возвращается Он подлетает к базе и висит у входа, и истребители так же в док лететь не хотят... хотя в предыдущих миссиях корабли таки залетали. Пробовал пройти миссию в оригинале, а потом вставить мод, пробовал менять расы... игра вылетает при таких мутках. Вина ли это миссии или вина модифицированного материнского корабля? Думал убрать из мода файлы модифицированной материнки, но убираются только текстуры, а безтекстурная структура продолжает летать и тупить. В каких местах либо файлах хранятся данные модификаций кораблей? Может у кого есть мысли как обойти данный баг? |
||
08-08-2014, 08:08 PM | #2 | ||
Komodo
Faction: Туранские рейдеры Join Date: Sep 2008
Posts: 130
|
Re: [HW1] Babylon 5 Total Conversion
Разве что попробовать взять чужой сейв, поставить игру с нуля, пройти миссию и затем поставить мод обратно.
Разработчики мода уже не ответят, их с 2005 года не видно нигде. |
||
08-08-2014, 11:54 PM | #3 | ||
Freeman
Join Date: Dec 2002
Posts: 223
|
Re: [HW1] Babylon 5 Total Conversion
Я пробовал проходить миссии в обычном ХВ, потом вставлял мод, но сэйвы не грузятся - игра вылетает
Понятно, что разрабы ничем не помогут, но может вы подскажете мне как подкорректировать мод? Есть идея исключить из мода модель материнского корабля (собственно вавилона 5) дабы при полном моде В5 был стоковый материнский корабль. Я удалил записи файла материнки из папки r1, полагая что сток сам собой возьмется из big файла, но у меня получился корабль-невидимка модный. Получается я только текстуры удалил. Что нужно еще удалить, дабы модная мазерщип исчезла и появилась стоковая? |
||
08-09-2014, 11:46 AM | #4 | ||
Komodo
Faction: Туранские рейдеры Join Date: Sep 2008
Posts: 130
|
Re: [HW1] Babylon 5 Total Conversion
С модами я, уж извините, не в ладах. Да и без исходников я боюсь тут ничего не поделать.
|
||
08-09-2014, 12:24 PM | #5 | ||
Roman
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2010
Posts: 131
|
Re: [HW1] Babylon 5 Total Conversion
Моды долго править надо. Один из вариантов, исправить док (в hod файле увеличить погрешность позиций при входе в док) Как - не спрашивайте, ибо бросил это дело до выхода ремейка.
|
||
08-10-2014, 10:51 AM | #6 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
|
Re: [HW1] Babylon 5 Total Conversion
В HW1 нету HOD файлов Roman, тут другой принцип с модами !
Тоже жду Ремейк что бы начать что то. |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests) | |
|
|