|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
07-08-2014, 08:57 PM | #81 | ||
Centavrianin
Join Date: Nov 2011
Posts: 19
|
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности
Вот, хотел почитить, добавить деньжат, но... у меня тупо нет файлов persist * *.lua, нет ни чего в папке Profiles, там только попка Badges, в которой ничего нет. Поиск по компу ни чего не дал, во всём компе нет файлов persist!!! Фигня какая-то!!
Добавлено через 2 часа 50 минут Всё, нашёл, оказалось всё в таких дебрях, что мать моя женщина!!!!! Last edited by Centavrianin : 07-08-2014 at 11:48 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
07-09-2014, 12:02 AM | #82 | ||
Roman
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2010
Posts: 131
|
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности
В артмани чтоб найти значение денег - вводи в 4 раза большее, чем есть сейчас.
А вообще читить надо с интузиазмом, если уж и лазить по файлам игры - то куда интереснее создать убероружие (Примеры) 1) дробовик: 30 стволов в одной точке и нулевая задержка стрельбы между ними, 5-6 секунд на перезарядку. 2) кластерная ракета, разлетающаяся на 50 осколков. 3) скоростерельная ионная пушка. 4) минный баттлкрузер, который будет спамить кучу мин. 5) Корабль искажения гравитации (всё в определйнном радиусе либо притягивается, либо отталкивается. 6) Таранный крузер: стиль атаки - suicide, на носу пушка, стреляющая только вперёд невидимыми снарядами, на дистанцию пендаля, но с большим уроном и отталкиванием. 7) Корабль фантом - бесплатный и моментальный гиперпрыжок, и запуск ракет из всех дыр разом. И играть одним из таких кораблей. Все эти идеи реализуемы, причём довольно просто. |
||
07-10-2014, 12:01 PM | #83 | ||
Centavrianin
Join Date: Nov 2011
Posts: 19
|
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности
Это что всё перечисленное можно вставлять в процессе прохождения, или в схватках? В схватках я читить вообще не умею, точнее не знаю где находятся файлы, где можно поковыряться.
|
||
08-24-2014, 06:39 AM | #84 | ||
SpacePRedator
Faction: Хиигаряне Join Date: Aug 2014
Location: Москва
Posts: 5
|
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности
Товарищи, а не проще скачать трейнер? http://m0001.gamecopyworld.com/games...html#Homeworld 2 v1.0 +6 TRAINER правда сразу говорю что это чревато не очень хорошими последствиями, (особенно для людей которые бояться терять флот) потому как пробовал я как то проходить с трейнером кампанию и как оказалось, боту тоже доступны читы которые я активировал и в итоге на меня шла просто огромнейшая армада которую победить с учётом ограничений флота не возможно, помню особенно предпоследнюю миссию в которой меня встретили 62 Лин. Крейсера. так что... сами думайте использовать или не использовать, сама по себе игра лёгкая, (особенно если уметь захватывать вражеские корабли) и легко проходиться и без читов, хотя насчёт схватки такое не могу сказать, но там тоже если руки прямые иметь то выйграть можно, да и интереснее куда чем с читами.
|
||
08-24-2014, 11:23 AM | #85 | ||
Roman
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2010
Posts: 131
|
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности
SpacePRedator, да я просто расписал первые идеи, которые пришли в голову, кампанию прошел в далёкой древности. Просто читерить на ресы не интересно, а вот помодить что-то новенькое, и пройти игру 1-2-мя кораблями (хоть и читерными) может привести некоторые новые впечатления.
|
||
09-04-2014, 10:51 AM | #86 | ||
Bossard
Join Date: May 2011
Posts: 88
|
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности
- Как Сomplex 9 0 1 - оптицировать на неограниченное кол-во кораблей?!
- понятно что зависит от личного состава и т.д. но это же игра - почему б не по фантазировать))) - и ресы подкинуть!!! |
||
09-04-2014, 03:44 PM | #87 | ||
Roman
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2010
Posts: 131
|
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности
Bossard, Модить игровые ресурсы надо.
|
||
09-04-2014, 06:42 PM | #88 | |||
Bossard
Join Date: May 2011
Posts: 88
|
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности
Roman - вот именно и модить и расширять))), в рутрекере - много модов, я особо и неразобрался.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=196798 И опятьже убрать ограничение во флоте - сейчас создалась у меня ситуация настроил 4 Command Fortress, враг шпилит и шпилит, что только не делаю, возникает необходимость в запуске злостного щита (ну там где стыкуются к Shipyard-y) а PowerStation вне зоны доступа((( - уничтожать Command Fortress или не строить Vorteх ))) - и оч напрягает когда поставишь в очередь постройки, потом глядь - а всё сброшено со счетов))) и уже не помню что ставил в застройку (в смысле какие кораблики)... Добавлено через 46 часов 41 минуту Roman Quote:
Last edited by Bossard : 09-06-2014 at 05:24 PM. Reason: добавлено сообщение |
|||
12-25-2014, 10:11 PM | #89 | ||
павел2008
Join Date: Nov 2011
Posts: 24
|
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности
Привет! Может кто нить прописать как будет выглядеть текст значения для дроидов хранителя...их мелких тоже хочется добавить в игру.
Заранее спасибо) Все нашел) Какой прогой Big файл открыть можно чтоб хар-ки поменять кораблей? А то здесь на форуме нет проги работающей. Last edited by павел2008 : 12-25-2014 at 10:28 PM. |
||
12-26-2014, 05:23 PM | #90 | ||
Roman
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2010
Posts: 131
|
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности
|
||
12-27-2014, 12:16 AM | #91 | ||
павел2008
Join Date: Nov 2011
Posts: 24
|
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности
Хочу открыть файл Homeworld 2.big с помощью проги ModPack, но пишет Error loading archive. Что может быть? А другие открывает - Music.big и EnglishSpeech.big
И еще в этой проге можно менять данные кораблей? |
||
12-27-2014, 02:28 PM | #92 | ||
Roman
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2010
Posts: 131
|
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности
павел2008, у меня все биги открывает.
Возможные варианты: 1) повреждён архив (маловероято) 2) версия не 1.1 (ибо я только на ней тестировал) 3) в сети блуждает репак с homeworld2.big, отличающимся на 2 кб в размере (его открывать я тоже не пробовал) - у меня он размером 160#083#134 байт Нет, ModPack только распаковывает и запаковывает архивы. Запаковывать обратно не обязательно. Игра может брать данные из папки data поверх тех, которые есть в архивах (параметр ярлыка -overridebigfile) Главное сохранять структуру папок архива. (т.е. файл лежащий в корне архива будет лежать в папке data, рядом с архивом) |
||
12-27-2014, 02:37 PM | #93 | ||
павел2008
Join Date: Nov 2011
Posts: 24
|
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности
Я уже распаковал другим файлом.
Можете подсказать, какой прогой открыть .ship файл там вроде хар-ки меняются кораблей? Чтоб урон увеличить или защиту! Заранее спасибо) Все нашел, делаю))) Last edited by павел2008 : 12-28-2014 at 02:54 PM. |
||
12-29-2014, 07:38 PM | #94 | ||
павел2008
Join Date: Nov 2011
Posts: 24
|
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности
Подскажите где здесь меняется урон, какую цифру надо заменить?
Code:
StartWeaponConfig(NewWeaponType, "AnimatedTurret", "InstantHit", "Laser", "Normal", 0, 1000, 0, 0.4, 0, 0, 1, 1, 1, 9.7, 15.5, 9, 9, 9, 5200, 5200, 0.1, "Normal", 1, 0, 300) AddWeaponResult(NewWeaponType, "Hit", "DamageHealth", "Target", 50, 50, "") setPenetration(NewWeaponType, 5, 1, { PlanetKillerArmour = 0, }) setAccuracy(NewWeaponType, 1, { Fighter = 0.11, }, { Corvette = 0.5, }, { munition = 0.1, }) setAngles(NewWeaponType, 0, -75, 75, -90, 90) setMiscValues(NewWeaponType, 0, 0) addAnimTurretSound(NewWeaponType, "Data:Sound/SFX/ETG/SPECIAL/SPECIAL_ABILITIES_TURRET_ON") |
||
12-29-2014, 08:23 PM | #95 | ||
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,155
|
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности
50 и 50, это мин/макс значения дамага, вроде бы.
|
||
12-29-2014, 09:21 PM | #96 | ||
павел2008
Join Date: Nov 2011
Posts: 24
|
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности
Просто в игре там стандартно стоит урон 5200 у батл крузера, вот я его хочу изменить на большее значение.
Добавлено через 3 минуты сейчас их менял эти значения толку нет...это не те цифры Last edited by павел2008 : 12-29-2014 at 09:25 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
12-30-2014, 12:16 AM | #97 | ||
mpv2909
Faction: Хиигаряне Join Date: Aug 2009
Location: Кострома, Россия
Posts: 373
|
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности
Пробуй сильно изменять всякие цифры, потом смотри что изменится. Как мне помнится AddWeaponResult(NewWeaponType, "Hit", "DamageHealth", "Target", "это", "или это", "")
|
||
12-30-2014, 02:17 PM | #98 | ||
Roman
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2010
Posts: 131
|
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности
Боже мой, ну всё же уже давным давно расписано на форуме.
http://www.homeworld3.ru/forum/showt...F0%E8%E0%EB%FB А конкретно http://homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1360 Добавлено через 2 минуты Минимальные и максимальные значения урона держите одинаковыми, чтобы в будущем избежать возможной причины рассинхронизации при игре в мультиплеере. Last edited by Roman : 12-30-2014 at 02:20 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
12-30-2014, 06:46 PM | #99 | ||
павел2008
Join Date: Nov 2011
Posts: 24
|
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности
Спасибо большое.
|
||
12-30-2014, 10:00 PM | #100 | ||
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,155
|
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности
5200 - это дальность пушки, да, пусть и совпадает с дамагом линкора, но это не оно, ибо тут не ионка, даже не огнестрельная шута, а всего лишь пульсарка, бьёт она слабо (да ещё и косо), так что, как писал комрад выше:
Присвой значение под 9000, и посмотри, разлетается ли всё летающее вокруг хиигарского батона в крошево. |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 11 (0 members and 11 guests) | |
|
|