10-13-2003, 09:47 AM | #41 | ||
Ghostface
Join Date: Sep 2003
Location: Мытищи М.О.
Posts: 137
|
На счёт ляпов. При таком колличестви всяких стоений (Fighter Facility, Capital Facility и т.д.) строится всё по очереди - в корне не верно! Зачем тогда строить зто всё - неужели нельзя обойдись одной надстройкой. Всё равно дестроеры вылетают из одной дырки, а файтеры из другой. Вот.
|
||
10-13-2003, 01:32 PM | #42 | ||
FarewellToArms
Join Date: Sep 2003
Location: Suburban jungles
Posts: 71
|
2 Ghostface: Да не, тут все нормально. Легковые и грузовые автомобили в одном цеху не собирают
Last edited by Fox : 10-13-2005 at 02:29 PM. Reason: мультпостинг |
||
10-13-2003, 03:29 PM | #43 | ||
Ghostface
Join Date: Sep 2003
Location: Мытищи М.О.
Posts: 137
|
2 FarewellToArms А почему эти цеха не могут работать одновременно?
|
||
10-13-2003, 03:59 PM | #44 | ||
FarewellToArms
Join Date: Sep 2003
Location: Suburban jungles
Posts: 71
|
2 Ghostface: Ну, кучу причин можно придумать..... Считай, не хватает рабочих рук, вот они и бегают из цеха в цех Хотя согласен с тобой, неувязка здесь.
|
||
10-15-2003, 04:30 PM | #45 | ||
Fuzz
Join Date: Aug 2003
Location: Новосибирск
Posts: 278
|
Там без hyper-threading'a мазершип и все остальное - вот ресурсы и не распределяются на два логических А если модуль строят, так там другой, левый процессор
Вот вам еще ляп: вейгерские бомбардировщики стреляют... водородными бомбами Приколитесь- какая крепкая броня Last edited by Fox : 10-13-2005 at 02:33 PM. Reason: мультпостинг |
||
10-15-2003, 04:52 PM | #46 | ||
GreG
Faction: Предтечи Join Date: Nov 2002
Location: Самара
Posts: 847
|
Кстати, ионник крутящийся я так и не удосужился, зато я сделал крутящийся САДЖУК! Вот это отпад ваще! Саджук летает быстрее файтера и может развернуться за секунду! Оружие смерти!
|
||
10-16-2003, 08:58 AM | #47 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
Там еше был стар дестровер...
|
||
10-16-2003, 09:36 AM | #48 | ||
Ghostface
Join Date: Sep 2003
Location: Мытищи М.О.
Posts: 137
|
Был - был, это точно, причём в очень многих вариантах (штук 7 наверно). И даже что-то типа саджука(1/3 силы звезды смерти).
|
||
10-16-2003, 12:13 PM | #49 | ||
FarewellToArms
Join Date: Sep 2003
Location: Suburban jungles
Posts: 71
|
Парни, добро пожаловать в SW
Imperator-class Star Destroyer <- Стандартный, было 3 типа Dominator-class Star Destroyer <- Блокировал Hyperspace Eclipse-class Star Destroyer <- Просто убийца, как раз он имел 1/3 силы DS Sovereign-class Star Destroyer <- Немного меньше еклипса Executer-class Star Destroyer <- Крут, но Еклипс лучше Victory-I class Star Destroyer <- "Мелочевка" Victory-II class Star Destroyer <- "Мелочевка" |
||
10-16-2003, 03:08 PM | #50 | ||
N[]StRum
Join Date: Aug 2003
Location: Москва
Posts: 63
|
Только что вылез из игры вот что там видел из дестроера вылетела душа то-есть сам корпус остался на месте (не управляемый), а линия жизни отправились мочить врагов она не уменьшалась и стреляла во всех кого видела.
Как вам такой оборот событий? Last edited by Fox : 10-13-2005 at 02:35 PM. Reason: мультпостинг |
||
10-18-2003, 06:15 PM | #51 | ||
Fuzz
Join Date: Aug 2003
Location: Новосибирск
Posts: 278
|
А вот еще два ляпа (как до меня до сих пор не доходило): так как все корабли летят постоянно на полной тяге (а она есть, так как есть длинный след от реактивной струи), то летят они с постоянным ускорением, сонаправленным направлению (простите за каламбур) движения. А так как они летят с ускорением, то скорость их должна расти, то есть некорректна запись максимальной скорости в характеристиках, некорректен полет любого корабля! Они должны летать ГОРАЗДО быстрее!!!
И второй ляп: почему после взрыва большого корабля, после огромного взрыва, ни один кораблик в округе даже не повреждается??? Last edited by Fuzz : 10-18-2003 at 06:17 PM. |
||
10-19-2003, 07:30 AM | #52 | ||
Sinwarrior
Join Date: Oct 2003
Location: Омск
Posts: 19
|
а ещё и так бывает...
А ещё такой глюк был у меня на 12ой миссии:
У Вай'гровского крейсера отстреливаю двигатель, линия жизни равна нулю, а двигатель не отваливается... проходит несколько минут и он восстанавливается... А мне ну ОЧЕНЬ надо чтобы этот крейсер никуда не двигался (я в это время дреднаут чиню). |
||
10-19-2003, 08:18 AM | #53 | ||
Fuzz
Join Date: Aug 2003
Location: Новосибирск
Posts: 278
|
В игре против ЦПУ тоже такая фигня: баттлу отстрелят тяжелую ракетную батарею, а он все равно, гад такой, стреляет.
|
||
10-19-2003, 12:48 PM | #54 | ||
Moraukar
Join Date: Sep 2003
Location: Киев
Posts: 34
|
Те подсистемы, которые не пристраиваются, разбомбить полностью невозможно: пока у них нет хитов, они не двигаются.
Т.е. двигатель не уберешь, но двигаться он перестанет. С батареей то же самое. |
||
10-19-2003, 03:10 PM | #55 | ||
Fuzz
Join Date: Aug 2003
Location: Новосибирск
Posts: 278
|
Но ведь батарея, гадина такая, стреляет исправно через определенное время
|
||
10-20-2003, 03:20 PM | #56 | ||
Ловец солнца
Join Date: Oct 2003
Location: Украина, город Запорожье
Posts: 38
|
Народ! неужели вам интересно было бы играть в игру где играбельность принесена в жетву реалестичность?
Я думаю нет. Хотя ракетная батарея стреляющая после своего уничтожения - это немного чересчур. ЗЫ. Не сочтите за наглость - но такого откровенного оффтопа я не видел давно. Вы бы видели зверей модераторов (не в обиду будет сказано - но там за порядком следят на уровень лучше чем тут) на форуме gamemag. Шаг вправо, шаг влево - считаеться побегом, прыжок расценивается как попытка улететь. Хотя в такой свободе есть и своя прелесть, но всё же непривычно. <Мы видим все! К.> Last edited by Kraiten : 10-20-2003 at 04:03 PM. |
||
10-20-2003, 10:46 PM | #57 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
кстати тоже не вижу офф.. даныя тема как называеться!?
"Ляпы в Homeworld2" вот ляпы тут и обсуждаються... Я вот кстати тоже ляп заметил.. турит не чиниться! Т.е. ваше чинить его невозможно... к тому же после того как он свое отлетает у него движки прожолжають светиться, хотя он больше некуда не полетит. И еше зачем туриту такие большие для его класа движки!? Для него хватило бы чегото небольшого и дешевого.. кстати тут вспомнил еше один ЛЯП или ГЛЮК!!! когда от звена остаёться 1 юнит заганяеш его в батл на починку. и опля звено полностью востоновленно .. отсюда вопрос.. почему БАТЛ НЕМОЖЕТ СТРОИТЬ ЮНИТУ.. хватило бы легких! Last edited by Странник : 10-22-2003 at 04:46 PM. |
||
10-24-2003, 11:26 AM | #58 | ||
Ловец солнца
Join Date: Oct 2003
Location: Украина, город Запорожье
Posts: 38
|
Тогда с Авианосцем тоже неувязочка получаеться... Он то в реале тоже юниты не строить...
To Kraiten Пять баллов. То Fuzz и Странник Рассматривание технологии работы реактивного двигателя и полётов на солнечном парусе - имеет непосредственное отношение к вышеуказанной теме... Всё всё. Заканичиваю.. Щас томатами забросают... Last edited by Ловец солнца : 10-24-2003 at 11:54 AM. |
||
10-24-2003, 02:34 PM | #59 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
не солничнуй парус нерулит!! рулит атомный двигатель!!!!
http://www.kuban.ru/cgi-bin/forum/fo...age=1&ask=1775 тема Атомные двигатели! |
||
10-24-2003, 06:46 PM | #60 | |||
Freeman
Join Date: Dec 2002
Posts: 223
|
Quote:
А если карриеру не строить корабли, то нафиг он ваще тогда нужен? Ведь батл тоже переносит мелочь. |
|||
Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests) | |
|
|