|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
04-07-2015, 09:05 PM | #1 | ||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Объемные партиклы, объемные ионки
Мне вот интересно - разрабы догадаются сделать объемные партиклы и ионки? Или им подсказать
Сейчас вот они двухмерные, спрайтовые или какие они там. |
||
04-08-2015, 06:16 PM | #2 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Объемные партиклы, объемные ионки
Так в подавляющем большинстве игр подобные эффекты таковыми же и являются - может только казаться по другому при очень хитро-качественной реализации.
|
||
04-08-2015, 11:06 PM | #3 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,428
|
Re: Объемные партиклы, объемные ионки
В большинстве делают спрайтовые эффекты, это сильно экономить ресурсы!
Для стратегии делать объемные взрывы или ион лучи бессмысленно, так как большую часть игры проводишь с видом сверху. |
||
04-09-2015, 06:25 PM | #4 | ||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Re: Объемные партиклы, объемные ионки
Я делал патроны в HW2 основанные на логике для ракет. Выдал их истребителям. Патроны летят по норм траектории, без этой глупой шансировки. Немного честнее на мой взгляд.
|
||
04-12-2015, 05:49 PM | #5 | ||
Roman
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2010
Posts: 131
|
Re: Объемные партиклы, объемные ионки
Вячеслав_Z, а упреждение? в игре такого нет => точность ниже будет (я тоже так делал: скорость поворота ракет = 0). Думаю, даже довольно сильно будет ниже.
|
||
04-12-2015, 07:25 PM | #6 | ||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Re: Объемные партиклы, объемные ионки
Ресурсы экономить? HD 4k версия !!!
|
||
04-13-2015, 04:41 PM | #7 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Объемные партиклы, объемные ионки
А одно с другим не связано. Не правильно используя мощности компа можно при незначительном практическом улучшении качества перегрузить комп. Не даром те же эффекты неровностей и теней от них в большинстве игр делают с помощью спец. 2д шейдера, а не рифля всю поверхность десятками лишних полигонов, и даже смотрится лучше.
|
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|