|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
View Poll Results: Какие фичи возьмём в CRM: Remastered? | |||
Система Хонора (honor points) | 5 | 55.56% | |
Система званий | 3 | 33.33% | |
Система research points | 5 | 55.56% | |
Система шпионажа (remote monitor) | 2 | 22.22% | |
Встроенный таймер (показывает длительность игры) | 3 | 33.33% | |
Внутригровые циклы (годы) | 1 | 11.11% | |
система аутогенерации ресов (fusion) | 4 | 44.44% | |
Mining Base | 7 | 77.78% | |
Взрывающиеся (разборные на ресы) астероиды | 6 | 66.67% | |
Система опыта для кораблей | 7 | 77.78% | |
Взрывы ядерок, флагманов и джаггера | 4 | 44.44% | |
Батл ассеты | 8 | 88.89% | |
Отображение ресурсов и уровней союзников | 3 | 33.33% | |
Multiple Choice Poll. Voters: 9. You may not vote on this poll |
|
Thread Tools |
03-13-2015, 11:15 AM | #1 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
CRM: Remastered
Ждать Complex 10R фанам придется до НГ (Вангую) - Бегинс всегда проваливает собственные дедлайны. C другой стороны, переносить СRM9 на ремастер - довольно невнятная затея, потому что сейчас большой разницы между перенести и сделать свой собственный мод с нуля - нету. Да и сам Complex с каждой версией становится всё больше похож на 4х стратегию, чем на тактическую игру, которую мы хотим видеть.
В связи с этим, в борьбе за всё хорошее против всего плохого возникла идея покинуть наконец уютное гнездо, свитое из мегабайтных Бегинсовских скриптов, и отправиться в свободное плавание самостоятельного моддинга. Как и всегда, мы ориентированы на тактический, динамичный и вариативный мультиплеер, и часть идей Complex'a мы возьмём в новый мод. В связи с чем создаю этот опрос, тут перечислено возможно не всё, да и кое-что из других модов может быть интересно (так что пишите в комменты свои предложения). Разумеется, всем желающим присоединиться к нашей команде двери у нас широко раскрыты) |
||
03-25-2015, 09:48 PM | #2 | ||
Bossard
Join Date: May 2011
Posts: 88
|
Re: CRM: Remastered
Тема хорошая!
Надо своё - на русском яз! Модить мёд! Безлимитное количество кораблей! Бомберы - безпилотники... Набор передвижной техники в космосе независимо от кол-ва команды... |
||
01-22-2016, 11:43 PM | #3 | |||
GoodNight
Join Date: Dec 2010
Posts: 110
|
Re: CRM: Remastered
Quote:
Хотя кое в чем ты прав, - в Комплексе есть много чего, что можно было бы порезать в угоду динамике. Что порезать? Да все искуственные костыли, что ограничивают скорость развития и строительства. Хонор и ресерч-пойнты, энергию, звания, всякие ачивы, экипажи, поголовье и пр. В этом смысле HW1 оптимален. Никаких костылей кроме ограничения общего количества кораблей, которое тоже можно при надобности убирать. Как по мне, идеальным вариантом будет геймплей HW1 с графой и флотом из Комплекс 10. Но только так, чтобы можно было выбирать, - или чистое оперативно-тактическое рубилово, или рубилово стратегическое, как в Комплексах. Иначе, думаю, будет скучновато. Ведь порой хочется не просто судорожно дергать мышкой, а поиграть "с чувством, с толком и с расстановкой". IMHO |
|||
Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests) | |
|
|