|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
01-27-2016, 12:22 AM | #1 | ||
Valeran
Faction: Хиигаряне Join Date: Jun 2014
Posts: 211
|
Рецензия от номад.ру
Автор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН
На первый взгляд, история Homeworld: Deserts of Kharak – классическая сказка со счастливым концом. Ее создатели, работавшие над Homeworld и Homeworld 2, взялись за собственный проект – онлайновую стратегию Hardware: Shipbreakers. С культовыми космическими RTS ее связывал разве что фирменный стиль: авторы так же умело пели гимн гигантской машинерии, покоряющей дальние рубежи вселенной (в этот раз – на поверхности планеты). В какой-то момент случилось чудо: Gearbox Software приняла их под свое крыло и поделилась заветной лицензией. Но подготовить одиночную кампанию, достойную предшественниц, куда сложнее, чем отправить Золушку на бал взмахом волшебной палочки. Корабли пустыни В хронологию Homeworld сюжет Deserts of Kharak вписан не очень удачно. Понятно, что в приквеле особо не разгуляешься. Исход экспедиции в сердце пустыни известен до ее начала: колонисты осознают, что мир для них — не родной, и найдут древние артефакты, открывающие дорогу к звёздам. Однако предопределенность финала — полбеды. Хуже то, что к легендарной серии Deserts of Kharak пришита белыми нитками. Знакомую фанатам планету упомянули в заголовке, но это не более чем маркетинговый трюк. В названии могло вообще не быть слова Homeworld — игра не пострадала бы. Так что если вы собираетесь купить новинку лишь для того, чтобы окунуться в любимую вселенную, — можете воздержаться. К счастью, приключение длиной в 12 с половиной миссий само по себе способно увлечь поклонников RTS. Фабула незамысловата: силы коалиции движутся к аномалии, обнаруженной со спутников, а на них нападают очень продвинутые технически моджахеды. Зато постановка — выше всяких похвал. Несмотря на то, что события разворачиваются в однотипных декорациях, Deserts of Kharak часто радует приятной картинкой (хотя жаркие заварушки вы будете наблюдать, скорее всего, с аскетичного тактического экрана). Даже рядовые стычки выглядят впечатляюще, а заставки на движке и вовсе завораживают. Секрет «киношности» прост: пока виртуальный оператор с эффектных ракурсов показывает огромные вездеходы, что мчатся по барханам под палящим солнцем, из динамиков звучат осмысленные радиопереговоры. У Blackbird Interactive получилась отличная боевая фантастика: правдоподобная, выдержанная в серьезном тоне, но зрелищная, а не занудная. Дом, милый дом Настоящая связь с серией Homeworld заметна в геймплее. Роль мобильной базы вместо флагманского звездолета исполняет сухопутный авианосец. Выделив его, вы можете заказать новые войска, провести исследования или указать цель взлетающим с него бомбардировщикам. Здесь же «харвестеры» по умолчанию разгружают собранные ресурсы (если хотите одновременно окучивать месторождения в разных уголках карты, потребуются вспомогательные «крейсеры»). Разыскивая артефакты, вы повышаете мощность бортового генератора и распределяете вырабатываемую им энергию между четырьмя системами: защита корабля, эффективность ремонтных лучей, скорострельность и дальнобойность орудий. Даже в одиночку авианосец – грозная сила, поэтому его безопасность особого беспокойства не вызывает. Тем более что залатать пробоины вам ничего не стоит. Рядовых бойцов, напротив, надо беречь и не рисковать ими попусту, ведь весь ваш флот переходит в следующую миссию. Сохраняются и апгрейды, и запас ресурсов. Теоретически бездарный командир может разбазарить все имущество и застрять, не достигнув цели экспедиции (хотя для олухов в меню есть опция, которая позволяет запустить любую из пройденных битв с неким «стандартным войском»). Чтобы не доводить до такого, вы наверняка будете всякий раз вылизывать залежи «полезных ископаемых» до последней крошки, а уж потом выполнять основное задание. Прямо как в Homeworld. При этом Deserts of Kharak нельзя назвать сложной. Почувствовать себя великим полководцем в ней сможет каждый, кто умеет занимать господствующие высоты и парировать разные угрозы юнитами подходящего типа (например, посылать против рельсотрон-самоходок резвые джипы, а не бронированные танки). Из-за таких банальных правил игра могла бы быстро надоесть, однако разработчики не дают заскучать: то поставят нестандартную задачу, то преподнесут сюрприз по ходу миссии. Причем особые условия куда органичнее вплетены в повествование, чем в той же StarCraft 2, где проходить сражения с оригинальной игровой механикой было интересно, но всевозможные ухищрения часто выглядели искусственными надстройками. Геймдизайн Deserts of Kharak сродни современным шутерам, в которых интерфейс избавлен от лишних индикаторов и пометок, дабы реже напоминать игрокам о том, что мир перед их глазами – виртуальный. Провести в ней несколько дней стоит всем ценителям научной фантастики и самобытных RTS. Несмотря на скомканную концовку, ее кампания – лучшая в жанре за много лет. Только на долгие отношения с этой игрой не рассчитывайте. Чтобы пресытиться мультиплеером на существующих пяти картах, хватит максимум недели, а развивать проект просто некуда. Из-за сюжетных рамок авторы едва ли добавят в него еще одну сторону и уж точно не перенесут действие на другую планету. Вероятнее всего, нас ждет дежурный «map pack». * * * Впрочем, грех жаловаться. Homeworld: Deserts of Kharak – идеальный финал для Hardware: Shipbreakers. Оценка Riot Pixels 80% Источник |
||
02-02-2016, 08:17 PM | #2 | ||
SalvageCorvette
Faction: Кушане - киит Пакту Join Date: Jan 2016
Location: Default City
Posts: 27
|
Re: Рецензия от номад.ру
|
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|