Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Космодром «Два в одном» [HWR Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 08-20-2016, 06:26 PM   #1
Вячеслав_Z
КапитанКапитан
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
Мод №2

-Баланс-
Пусть балансом заниМаются разрабы. Слишком дохрена времени уходит на перезапуски игры. Оссобенно когда нужно подобрать цифру какую-нибудь важную. Или ИИ посторит ИМБА турель на 40к ДПСА.
-Модификаторы-
в ХВ2 было довольно дофига модификаторов. Я использую буквально несколько, для разнообразия геймплэя.
1. Модификатор скорости.
Позволяет, например, в некотором радиусе, разгонять или тормозить корабли.
Я использую так.
Взял одноразового дрона и "превратил" его в корабль. Прописал ему модификатор. Получаем корабль поддержки который может разгонять, заметно, свои корабли, и уменьшать скорость чужим. Сделал в 4-ех вариантах. Стационарный и мобильный. Для торможения и для разгона.
2. Модификатор радиуса обзора.
Использовал его для настройки корабля РЭБ. То есть, носитель с модулем глушения. На расстоянии 10-100 км глушит весь радиус обзора, у кораблей врага, в NULL. Очень эффектно и очень эффективно.
3. Щит.
Сделал стационарные Щиты с разной дальностью и разным временем. до 60км. До 60 минут.
4. Невидимость.
Также стационарные/мобильные дроны. До 60 км. До 60 минут.
-Абордажники-
Добавил им персональный генератор невидимости. И брони. Очень эффектно косяки абордажиков выходят из невидимости прямо у корабля. Наконец-то ИИ мне что-то отхватывает .
-Броня-
Всем кораблям сделал модификаторы брони:
Спереди 0.33
С боку 0.33
Сзади 3.33
или
Спереди 0.22
С боку 0.22
Сзади 4.44
Цифра умножает на себя урон.
-Не боевые корабли-
Ресурсерам добавлена возможность уходить в гипер и невидимость.
На носители, Верфи, Корабли-Матки, рудные процессоры добавлена "ЕМП" как пушка. Позволяет отбиваться от орд мелочи и от крупных кораблей. По своим тоже попадает.

Вроде все, может еще чо забыл.
Вячеслав_Z is offline   Reply With Quote
Old 08-20-2016, 08:34 PM   #2
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,155
Re: Мод №2

Quote:
Originally Posted by Вячеслав_Z View Post
На расстоянии 10-100 км
Quote:
Originally Posted by Вячеслав_Z View Post
до 60км
С такими амбициями, имхо, следует комплекс мод ребалансить)

Добавлено через 2 минуты
Quote:
Originally Posted by Вячеслав_Z View Post
"ЕМП" как пушка [...] от крупных кораблей
Вот это лишнее, тяжи - на то и тяжи, всё-таки.

Last edited by Fencer : 08-20-2016 at 08:37 PM. Reason: добавлено сообщение
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 08-23-2016, 06:40 PM   #3
Вячеслав_Z
КапитанКапитан
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
Re: Мод №2

Quote:
Originally Posted by Fencer View Post
С такими амбициями, имхо, следует комплекс мод ребалансить)

Добавлено через 2 минуты

Вот это лишнее, тяжи - на то и тяжи, всё-таки.
Тяжи в радиус, этих EMP турелей, не залетают. Дистанция боя у них небольшая. Но если залетят, то у них еще своей "энергии" дофига, то есть вывести из строя можно, но не надолго и не часто.

Добавлено через 35 часов 8 минут
Complex mod, если честно, - хз. Я его один раз запустил, и все. Вытянул турельки некоторые оттуда.

Last edited by Вячеслав_Z : 08-25-2016 at 05:49 AM. Reason: добавлено сообщение
Вячеслав_Z is offline   Reply With Quote
Old 09-10-2016, 06:39 PM   #4
Вячеслав_Z
КапитанКапитан
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
Re: Мод №2

Есть еще идея.

В игре есть тягловые лучи которыми можно притягивать\отталкивать.
Значит можно сделать корабли, фрегаты например, которые будут, собственно, подтягивать и отталкивать.

Очень полезно будет это в плане абордажников.
Еще полезнее в плане контр-абордажников.
Вячеслав_Z is offline   Reply With Quote
Old 09-18-2016, 06:28 PM   #5
Вячеслав_Z
КапитанКапитан
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
Re: Мод №2

Quote:
Originally Posted by Fencer View Post
С такими амбициями, имхо, следует комплекс мод ребалансить)

Добавлено через 2 минуты

Вот это лишнее, тяжи - на то и тяжи, всё-таки.
Ten, вроде бы, хреналлион лет назад, говорил о тактике раннего нападения на ИИ и турбо-реактивный ( торпедно-ионный ) запил.
И говорил он это в игре против 5 ИИ.
Вот я и пришел к выводу - "гражанским" ЕМП завести - будут хоть чем-то отстреливаться, ну и "растягивать" бой, выигрывая время.
Короче. у меня получился новый "класс" кораблей - <<растягиватели времени боя>>.

Last edited by Вячеслав_Z : 09-19-2016 at 09:03 PM.
Вячеслав_Z is offline   Reply With Quote
Old 10-09-2016, 06:46 AM   #6
Вячеслав_Z
КапитанКапитан
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
Re: Мод №2

Может быть сделать уход кораблей в гипер очень быстрым? секунда, пол-секунды.
ИИ начинает уходить в гипер, если корабль поврежден.
И че-то как-то фигово он уходит или почти не уходит. на 1-2 км уходит.
Значит гипер надо делать дешевле?

Last edited by Вячеслав_Z : 10-09-2016 at 07:47 AM.
Вячеслав_Z is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 11:39 AM.

Page generated: 0.042 seconds (84.95% - PHP and 15.05% - MySQL), 10 queries total