|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
07-21-2016, 10:25 AM | #1 | ||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Unity 3d. Проба пера.
Дьяблоид, вот, пишу ^_^.
http://storage6.static.itmages.com/i...a1ae666c78.jpg Доделаю каркас и буду делать "Warcart 4" и "Ground Control 3" |
||
09-05-2016, 09:48 PM | #2 | ||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Re: Unity 3d. Проба пера.
В общем пока что не буду пилить ни дьяблойд, ни варкрафт 4.
Для них нужны много фэнтезийных моделек. Очень много. А такие модельки я не моделлирую. Значит буду допиливать космо-стратегию и наземную стратегию. Страдаю, в основном над выбором правильного размера моделек. Т.к. физика и координатная система расчитана на Float'e который в юнити сильно так ограничен. С космо-шутером то же ниче не получилось, флоатного пространства ваще не хватает, слишком мало. Объекты трясти начинает. |
||
09-13-2016, 12:29 AM | #3 | ||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Re: Unity 3d. Проба пера.
Хочу, в общем, взять Homeworld и Nexus - и скрестить их вместе.
Чего либо взаимоисключающего я в этих играл не вижу (виделка может не отросла еще, хз). Потом получившуеся боевку прикрутить к 4х глобалке. Получится что-то типа total war'a в космосе. Остается вопрос со строительством кораблей - на планете за 2 игровых месяца и в бою за 30-60 секунд (хыхыхы). |
||
09-23-2016, 07:34 PM | #4 | ||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Re: Unity 3d. Проба пера.
Напилил функцию поворота кораблика на точку.
Начал вспоминать в какой игре такая функция есть. И че-то вспомнить все никак не могу -_- |
||
09-24-2016, 12:39 PM | #5 | ||
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,156
|
Re: Unity 3d. Проба пера.
|
||
09-24-2016, 04:52 PM | #6 | ||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Re: Unity 3d. Проба пера.
Неа. Там нет её. Вообще хз почему кодеры, работающие за зарплату, а не за идею, не могут такую простую фиговину запилить.
Last edited by Вячеслав_Z : 09-24-2016 at 05:14 PM. |
||
10-07-2016, 12:53 PM | #7 | ||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Re: Unity 3d. Проба пера.
По-поводу 4х режима.
Нужно просто скоммунизтидь 4х-режимы из других игр. Есть относительно успешные. Идеальных не видел практически. Ну а режимы, пошаговый или RT, можно будет практически все запилить, с выбором в настройках партии. Нужно только C#'у научиться и алгоритмам и патернам и оптимизациям. Добавлено через 4 часа 29 минут В Nexus'e эта кнопка особо то и не нужна. В SOTS2 есть, но там они только относительно другого корабля поворачиваются. Last edited by Вячеслав_Z : 10-07-2016 at 06:05 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
10-09-2016, 05:13 PM | #8 | ||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Re: Unity 3d. Проба пера.
Понемногу охлаждаю вращение с с-шарпом.
Уже сделал процентов 10-15% тактической боевки. Интересно вот. Если начать запихивать как Custom Ship Pack корабли из модов и игр, никто же не станет материться? |
||
10-09-2016, 05:40 PM | #9 | ||
Lavos
Faction: Кушане Join Date: Apr 2008
Location: Москва
Posts: 204
|
Re: Unity 3d. Проба пера.
Технически могут очень сильно материться. Это зависит от компании, но вообще размещение чужих материалов без предварительно полученного разрешения или заключённого договора является нарушением авторского права.
|
||
10-11-2016, 07:42 PM | #10 | ||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Re: Unity 3d. Проба пера.
Если авторское право - не лицензированное, то пусть матерятся.
Добавлено через 18 часов 48 минут Интересно, что такое тактика, относительно игр, вообще -_- Last edited by Вячеслав_Z : 10-12-2016 at 02:30 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests) | |
|
|