|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
10-09-2016, 07:59 AM | #1 | ||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Custom Editors на Unity 3d.
Появилась идейка создать пару редакторов для HWR'a, но не совсем с нуля, а на юнити. Это должно быть удобнее. И, в чем-то, проще.
В юньке есть 90% функционала, надо сделать остальные 10. 1. HOD-editor. 2. Map-editor. 3. Anything-editor. Мне нужна информация на тему: -Как вообще работать с HOD форматом при помощи сторонних программ? В форматах файлов я не шарю, если честно. |
||
10-09-2016, 10:09 PM | #2 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
|
Re: Custom Editors на Unity 3d.
Есть исходники HOD-editor бери и разбирайся )
|
||
01-25-2017, 11:58 PM | #3 | ||
Roman
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2010
Posts: 131
|
Re: Custom Editors на Unity 3d.
Идея хорошая, правда не стоит это делать на юнити. Ибо на юнити нет никакого задела для пользовательского интерфейса. Богомерзкие лагающие списки, нипойми какие кнопки и тонны гемороя вам будут обеспечены. Могу посоветовать .net
Проект WPF. Сложность может только с 3д возникнуть - но зачем делать новый ход эдитор, если он уже есть? К тому же новый формат ход файлов, который не открывается ход эдитором до сих пор не вскрыт. |
||
01-26-2017, 09:26 PM | #4 | ||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Re: Custom Editors на Unity 3d.
Было бы прикольно.
Добавлено через 47 секунд Вот для этогоя я Юнити и хочу взять, может можно и УЕ4 взять. Last edited by Вячеслав_Z : 01-26-2017 at 09:26 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
01-26-2017, 09:27 PM | #5 | ||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Re: Custom Editors на Unity 3d.
Вскрыватели совсем уже обленились.
Добавлено через 56 секунд ой. Ну прям вот так всё плохо? Last edited by Вячеслав_Z : 01-26-2017 at 09:28 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
01-29-2017, 08:27 PM | #6 | ||
Roman
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2010
Posts: 131
|
Re: Custom Editors на Unity 3d.
Вячеслав_Z,
Суть в том, что их нет, ни списков, ни таблиц, ничего. Писать всё вручную придётся. И не то чтобы писать очень много - проблема с тем, что не из чего строить визуальную часть. Так же огромные проблемы с лейаутом. Резиновый интерфейс будет делать так же сложно и обязательно что-то будет не так, как хочется. Допустим там даже не фигни, чтобы элемент оповестил свой контейнер о своём размере, а контейнер растянулся под содержимое. Добавлено через 3 минуты Думаю хороший вариант - сделать юнити вложенным в обычное приложение на формах (WPF нгапример). Таким образом и интерфейс нормальный - и в юнити только 3д Last edited by Roman : 01-29-2017 at 08:31 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests) | |
|
|