12-05-2002, 08:32 PM | #1 | ||
Adm. Riif Sa
Join Date: Dec 2002
Location: Москва
Posts: 54
|
Homeworld и OpenGL
никак не могу понять, почему хоумворлд отказывается переключать рендер с директ3Д на опенджиэль. Такое ощущение, что что-то не работает, а вот где покрутить не знаю. У кого похожая проблема была? Есть ли лечение?
Оно, конечно, и под директом неплохо, но вот сам факт отказа от работы меня удручает. :cry: Система - Radeon 8500 Delux, Catalyst 2.4, WinXP pro 2600 SP1. Заранее спасибо за ответы. |
||
12-06-2002, 12:41 AM | #2 | ||
AlienAss
Join Date: Dec 2002
Location: Эстония, Таллинн
Posts: 211
|
У меня такая же беда, гф2мх400, 30.82, ХР pro sp1.
|
||
12-06-2002, 01:05 PM | #3 | ||
Николай
Join Date: Dec 2002
Posts: 9
|
А этот режим есть в списке режимов? У меня Вуда, и там есть и то, и другое, и оба режима прекрасно работаЮт. У товарища Дже Форс2, но у него тока Софтвар редеринг и Direct 3D.
Там в инсталле должён быть зарыт GL Setup, може без него она не хочет нормально работать в данном режиме? |
||
12-06-2002, 02:07 PM | #4 | ||
Adm. Riif Sa
Join Date: Dec 2002
Location: Москва
Posts: 54
|
Ага... значит, трабла все-тки в XP зарыта... Или сама игра под этой системой не может включить GL. Надо будет попробовать режим совместимости. :roll:
Хе-хе... облом. GL Setup посылает на... вин95/98, режим совместимости приводит к табличке - Invalid Homeworld CD. Все-тки трабла зарыта в том, что игрушка с XP дружит не очень-то... Хотя и работает конечно, но не так успешно, как под 98. Патчить бы надоть, да нафиг это релик надо? Версия HW у меня 1.05 без всяких кряков. |
||
12-07-2002, 01:05 PM | #5 | ||
Adm. Riif Sa
Join Date: Dec 2002
Location: Москва
Posts: 54
|
-----------------------------------------------------------------------------------
Решение проблемы. 2000 SP2 (обязателен) / XP. Режим совместимости (compatibility) в свойства шотката Homeworld, выставляем галочку в Run this program in compatibility mode for: WINDOWS NT 4.0 (SERVICE PACK 5) Apply, OK. Запускаем, меняем D3D на OpenGL. Switch mode Succesful! ----------------------------------------------------------------------------------- Помогает всем. И на GF2/3/4 и на Родиках. Эта же фича помогает избавится от пропадания фильтрации текстур. Они становятся такими страшненькими и пикселизованными. Особенно касается таидианских капиталов. У них на дюзах сзади это очень хорошо видно после первого же выстрела. Да, если у вас 2000 но нет сервис пака второго, такой опции в свойствах шотката может и не быть. ЗЫ. Я обычно выставляю в дровах еще и AA х4 + Aniso на 16. Крассота... 8) |
||
12-11-2002, 08:42 PM | #6 | ||
AlienAss
Join Date: Dec 2002
Location: Эстония, Таллинн
Posts: 211
|
Объесните ламеру, что такое Aniso и AA x4?
|
||
12-12-2002, 06:06 PM | #7 | ||
Freeman
Join Date: Dec 2002
Posts: 223
|
А помоему во всем виновата винда (ХР). У меня ГеФорс2/400 и Вин МЕ.
И усе без проблем! Кстати, а какая у тебя версия игры. У меня, если патчить игру, то опель ГЛ исчезает вообще... :cry: |
||
12-12-2002, 07:15 PM | #8 | ||||
GreG
Faction: Предтечи Join Date: Nov 2002
Location: Самара
Posts: 847
|
Quote:
AA - это AntiAliasing - сглаживание краев трехмерных объектов путем дублирования и тонировки пикселов, составляющих край объекта. Короче это фигня для того чтобы прямые, расположенные невертикально и не горизонатльно, не были ступеньчатыми. Quote:
|
||||
12-15-2002, 03:26 PM | #9 | ||
Adm. Riif Sa
Join Date: Dec 2002
Location: Москва
Posts: 54
|
2 GreG - теперь Catalyst 2.5 от Ati.
Хотя, глюки с фильтрацией дрова не лечат. Подозреваю, что ето баг такой в движке Homeworld. Я его видел на картах TNT первой, на первом GeForce и теперь на Radeone. АА и Анизо хорошо помогают справиться с косяками на кораблях и дюзах капиталов, но вот с космическми мусором (wreckage) не спасает. Текстура на Обломках все равно квадратиками. Особенно это видно в Karos Graveyard. |
||
12-15-2002, 04:32 PM | #10 | |||
GreG
Faction: Предтечи Join Date: Nov 2002
Location: Самара
Posts: 847
|
Quote:
|
|||
12-17-2002, 03:50 PM | #11 | ||
Adm. Riif Sa
Join Date: Dec 2002
Location: Москва
Posts: 54
|
2 GreG
Хм... 64 мб локальной + 128 AGP апертуры из биоса + 768 мб DDR 2100 + 32 mb на Palette Snoop из игрового меню. Че-то тут не так. :roll: |
||
12-26-2002, 01:37 AM | #12 | ||
Andre
Join Date: Dec 2002
Posts: 13
|
Убейте в корне игры файл opengl.dll (проверено win9x) Он и так есть в соответствующей директории, а использование игрой 2-х создает конфликт. В, общем, спасибо нашим издателям дисков :evil:
Память видяхи тут почти непричем. 2 года назад TNT Vanta 16M (Cel300) на 1024х768 32bit OpenGL шуршала как миленькая. Справедливо и для Cataclysm. |
||
06-03-2003, 02:54 PM | #13 | ||
ZETT
Faction: Предтечи Join Date: Jun 2003
Location: VRN
Posts: 294
|
У себя на opengl щась запустил - вообще корабли без текстур (дрова новые поставил - 44.03). Со старыми всё было нормально. Так-что ещё зависит и от дров.
|
||
06-28-2003, 02:56 PM | #14 | ||
Freeman
Join Date: Dec 2002
Posts: 223
|
Вот у меня теперь стоит ХР-Pro, детонатор 43.77, а проблема не исчезла
|
||
01-18-2011, 10:39 PM | #15 | ||
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,155
|
Re: Homeworld и OpenGL
Прошу разъясните неандертальцу (желательно подробно), что же это всё-таки за OpenGL, для чего он, и что он даёт???
Ну и самое главное: как его врубить? Из прочитанного я понял от силы 1/3. |
||
01-18-2011, 11:19 PM | #16 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld и OpenGL
OpenGL – это спецификация Т.е. простое описание набора функций графического движка и их назначения. На базе спецификации фирмы-производители видеокарт создают свои реализации этого интерфейса с использованием возможностей собственного железа. Тут, тут и тут можно найти достаточно детальные описания (и кстати, Фэн, не обделяй вниманием поисковики – навыки самостоятельного поиска информации нынче весьма полезны, а если вопросы и будут возникать, то будут они куда интереснее, ну а форум – самобытнее ).
Для нас этой интерфейс интересен тем, что оба хомячных движка построены на базе OpenGL, а в состав ХВ1/ХВК также входит реализация этого интерфейса средствами библиотеки Direct3D (мелкомягкие уже тогда всячески теснили гжель) и полностью программная реализация на случай отсутствия 3D-ускорителя (т.е. все расчёты выполняются исключительно центральным процессором). Называется она, не мудрствуя лукаво, relicGL (те самые библиотеки rgl*.dll), а наваял это дело матёрый человечище Keith Hentschel, и его усилиям нужно отдать должное – даже на старых машинах игра весьма бодро бегает в software-режиме, чего не скажешь, например, про MesaGL (opensource программная реализация, созданная энтузиастами). |
||
04-22-2017, 10:18 PM | #17 | ||
Berserk
Join Date: May 2008
Posts: 5
|
Re: Homeworld и OpenGL
Как включить режим совместимости с NT 4.0 в win 7-10:
Нажмите клавиши Win+R на клавиатуре, введите regedit и нажмите Enter. В открывшемся редакторе реестра откройте ветвь HKEY_CURRENT_USER\ Software\ Microsoft\ Windows NT\ CurrentVersion\ AppCompatFlags\ Layers Кликните правой кнопкой мыши в свободном месте справа, выберите «Создать» — «Строковый параметр». (мне это делать не пришлось, катаклизм уже был в списке). Введите полный путь к программе в качестве имени параметра. Кликните по нему правой кнопкой мыши и нажмите «Изменить». В поле «Значение» введите NT4SP5. Добавив через пробел значение RUNASADMIN вы также включите запуск программы от имени администратора. Проделайте то же самое для этой программы в HKEY_LOCAL_MACHINE \ Software \ Microsoft \ Windows NT \ CurrentVersion \ AppCompatFlags \ Layers После этого в самой игре можно будет выбрать OpenGL в качестве рендера. Затем в HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\Sierra On-Line\Cataclysm надо в CmdLine прописать /window /noborder, а также указать разрешение вашего экрана в параметрах screenHeight (высота) и screenWidht (ширина). У меня эта процедура сработала на вин10 с Катаклизмом от 1С. |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|