Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Homeworld Remastered
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 05-30-2023, 08:11 PM   #1
Akropolisis
НовобранецНовобранец
 
Join Date: May 2023
Posts: 8
Homeworld Remastered, сохранились ли старые возможности HW1 после всех патчей

Приветствую всех. Был как то аккаунт на форуме, потерялся, завожу новый. Классика все-таки, Homeworld 1 был моей первой игрой на моем первом собственном компьютере студента 1 курса универа, ну точнее на первом подарочном диске было 4 игры, Homeworld стала одной из полюбившихся. С тех пор прошло понятно сколько лет, и иногда нахожу старые игрушки, прохожу и радуюсь воспоминаниям.

Потихонечку в ожидании Homeworld 3 решил переиграть Homeworld 1 в январе, форум закрылся, подождал восстановления, и решил поспрашивать нужное. Homeworld конечно полюбил классический со старой механикой, со старыми возможностями, силами кораблей и т.п. Теперь думаю, чего скачать, хочется немножко покрасивее Homeworld Remastered, а не совсем 23 летние каляки-маляки вместо графики, но почитал и так понимаю, в Homeworld 1 после ремастеринга на движке HW 2 слишком многое изменилось. Всех моментов конечно не вспомню, но подскажите пожалуйста хотя по нескольким. После всех патчей Homeworld Remastered (помнится, на сегодня последняя версия 2.3):
- сохранились ли старые формации кораблей которые можно было формировать, тем более из разных классов. И сохранились ли режимы - атаки, защита и что-там еще. Вроде прочитал, что после патча 2.0 для Homeworld Remastered это все восстановили;
- в версии Homeworld Remastered 1 постройка кораблей также идет не по одному как в классической, а партиями как в HW 2?
- Также остался внедренный баланс, когда бесполезно строить в некоторых миссиях больше судов, движок генерит такое же количество противников и не получится задавить врага накопленным числом? Ну чего греха таить, изредка любил взломать ресурсы и чуть добавить денежек )
- ионные фрегаты - коронные штуки. Ух как шикарно было наблюдать лучи во врага, и собирать огромную толпу из шара охранения в предпоследней миссии. Вроде в Homeworld Remastered они стали слабенькими и толку от них мизер, и также многолучевые стали слабыми;
- ну что еще... как прочитал из обзора, вражеские захваченные авианосцы теперь не могут ничего строить. Что за гадость;

В общем, хочу по старому. Стоит ли играть в Homeworld Remastered 1?
Akropolisis is offline   Reply With Quote
Old 05-31-2023, 12:01 AM   #2
mpv2909
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
mpv2909's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Aug 2009
Location: Кострома, Россия
Posts: 372
Re: Homeworld Remastered, сохранились ли старые возможности HW1 после всех патчей

1 Формации сохранили, но корабли ведут себя в них не очень, эффективность падает, строй держат не всегда. Тактики были всегда, они работают
2 Истребители и корветы из ремастера первой части сроятся по одной штуке, не в эскадрилиях. В производственный кораблях из первой части 2 очереди постройки (идёт строительство первого и второго в очереди одновременно).
3 Да, флот врага увеличивается пропорционально твоему и в ремастере первой части, с этим даже можно пройти игру, если воровать много вражеских кораблей,
4 за многолучевые да грустно, ионные фрегаты тураников тоже не очень, но ионные фрегаты кушан\тайдан тоже по своему хороши
5 да, такая особенность ещё из homeworld 2, хотя разработчики и могли бы тут схитрить, но не стали. Кстати носитель из пятой миссии можно использовать для отвлечения внимания врага и ремонта мелочи, в садах помогает и при подлёте к суперновой станции отвлечёт крейсер и эсминец на себя, что поможет их утащить трофейными корветами

я, когда перепрохожу серию, играю и в ремастер и в оригинал, игровой процесс отличается, не сказать что ремастер первой части прямо хуже или проще, он просто другой, более зрелищный и напряжённый
mpv2909 is offline   Reply With Quote
Old 06-06-2023, 01:18 PM   #3
Akropolisis
НовобранецНовобранец
 
Join Date: May 2023
Posts: 8
Re: Homeworld Remastered, сохранились ли старые возможности HW1 после всех патчей

Спасибо за мнение. Решил все же поиграть в классику. Я не заядлый, дай бог сел второй раз за много лет, так что с модом вполне нормально, разрешение 1920 на 1080 есть, немного картинка улучшена и вполне, зато механика старая, привык - помню от HW 2 впечатления были не очень. Да и несмотря на Remastered, все же слишком режущая глаз получилась версия, у HW 2 какой то немного неудачный был движок что ли. В общем прохожу классику, а красоту и современность недолго ждать осталось до HW3, да и механику обещают там по большей части классическую из HW1.
Akropolisis is offline   Reply With Quote
Old 06-08-2023, 02:52 PM   #4
Akropolisis
НовобранецНовобранец
 
Join Date: May 2023
Posts: 8
Re: Homeworld Remastered, сохранились ли старые возможности HW1 после всех патчей

Ну что, игра пройдена, потрачены пару ночей до 3 утра, вспомнилось студенчество, хорошее было время.

Что сказать вкратце. С модом опыт сильно интереснее. Удалось нахапать 6 вражеских авианосцев-носителей и интересно строить с них разные корабли, хотя с садовым шпилем намучался вовсю, кое-как удалось зацепить, ни в какую не хотели за него корабли цепляться. В главе 10 разделил флот на 2 части, аккуратно медленно дошел с двух сторон до станции, а авианосец собака, не стал убегать назад, рванул вниз, пришлось уничтожать ) В главе 14 любимый шар из ионников, две трети которого потихоньку растащил себе, и тут вспомнилось, что игра не бездонная и больше захватывать ионники не хочет, пришлось уничтожать, в итоге набралось около 70 ионников и то хлеб. Вспомнил, что некоторые эсминцы и ракетные эсминцы в 14 главе захваченные с трудом долетают до базы, умора была наблюдать как еле ползут, но почти все собрал. 16 глава конечно, с любым флотом может встрять в задницу ) Благо жадность как всегда сработала, набрав под 350 кораблей флота + около 50 захваченных в 16 главе крупняка и средних, в итоге любимая манера копить корабли восторжествовала ) Захватить вражеский материнский корабль не дали, пришлось взрывать. Уже в самом конце включил громче звук, на который не обращал внимание, только на команды. Очень красивая музыка в 16 главе, с интересом послушал, создателю мода спасибо за вкус.

Хорошо посидел, было что вспомнить раз в 10 лет. Дай бог дожить до следующего года и взглянуть HW3, новую, красивую, современную. Но конечно игры не вся жизнь, а жить надо реальностью ) Удачи всем
Akropolisis is offline   Reply With Quote
Old 07-16-2023, 05:59 PM   #5
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Homeworld Remastered, сохранились ли старые возможности HW1 после всех патчей

Сложности со шпилями обусловлены тем, что корабли взаимоотталкиваются, если условные сферы, описанные вокруг корпусов их кораблей, пересекаются (так работает внутриигровая система расчёта и предотвращения столкновений), а поскольку шпиль длинный, радиус сферы у него очень большой. Так что приходится расставлять корветы вручную и внимательно следить за заходом на цель. Этот момент наверняка выплыл на этапе тестирования игры, и его, не мудрствуя лукаво, пофиксили доп.строчкой в списке запрета. Скорее всего, по этой же причине, кстати, отказались от «табуреток» в последних миссиях – система столкновений вызывала хаос в рядах кораблей, а переделать её времени уже не было. Можно будет попробовать подвигать точки крепления абордажников, может, что-то ещё придумаю, но на фоне сбычи мечт все эти неудобства мне казались совсем несущественными

Носитель у сверхновой теперь убегает куда нужно, а то раньше он с какого-то перепугу сам летел в наши руки. Его, кстати, вполне можно захватить, просто нужны ремонтники – но уж они-то прикомандировываются к абордажникам практически всегда.

Захват непиратского материнского корабля – это, наверное, уже слишком Я как-то пробовал захватить исследовательскую станцию – в силу огромных габаритов смотрится оно так себе (да и толку – она относится к расе traders, в системе строительства не участвует, стрелять не умеет – в общем, ни рыба, ни мясо). Захват основных мат.кораблей, видимо, будет смотреться так же аляповато. Кроме того, чисто технически механика захвата реализована так, что корабль летит в док со своей номинальной скоростью, а на 50 м/с это займёт целую вечность. И более того, по итогу даже на трофей полюбоваться не дадут, т.к. игра успеет закончиться раньше, чем он начнёт покидать док

Боевая тема в последней миссии – это Sundance от Kitaro. Лет 20 назад, как познакомился с его творчеством, эта композиция почему-то сразу стала ассоциироваться именно с финальной битвой (видимо, ассоциативно зацепился ухом за барабаны), тем более что агнус-дей в этом месте (да и не только в этом) не нравился решительно никогда. Я бы ещё The Field добавил бы в качестве эмбиента в 4-й миссии, там оно тоже звучит на удивление к месту (по крайней мере, перед прибытием Бентузи), но потом решил что это, наверное, будет уже слишком

Добавлено через 2 минуты
Хотя... можно будет при случае добавить её к другим пасхалкам. Я подумаю...

Last edited by Ten : 07-16-2023 at 06:02 PM. Reason: добавлено сообщение
Ten is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 02:35 AM.

Page generated: 0.057 seconds (88.98% - PHP and 11.02% - MySQL), 10 queries total