Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Homeworld
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 06-05-2024, 04:34 AM   #1
Pandorazero
Адмирал флотаHigara 15th Fleet
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
Восклицание Homeworld SDL v1.2.0

Я так понимаю ребята проекта Gardens of Kadesh покопались в исходном коде HW1 , и адаптировали его под современные ПК.
Пробуем , и тестируем работоспособность

Homeworld1 SDL v1.2.0 PC Скачать https://drive.google.com/file/d/1jZ3...ew?usp=sharing

Homeworld1 Web в браузере поиграть https://gardensofkadesh.github.io/demo/index.html



Возможность смены разрешения большой выбор



Источник Дискорд проект Gardens of Kadesh https://discord.gg/6CrQccwA


--------------------------------------------------
С помощью мода ReShade можно добиться хорошего сглаживания картинки как в Web версии игры , на ПК почему то такого нет.

Без сглаживания видны переходы Беграунда в космосе.


После применения мода ReShade.


Скачать Mod ReShade для HW1 https://drive.google.com/file/d/1WZU...ew?usp=sharing
Просто распакуйте файлы в корень игры HomeworldKadeshWinTest

Last edited by Pandorazero : 06-06-2024 at 12:04 AM.
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 06-05-2024, 08:47 PM   #2
Mickey
ЛейтенантЛейтенант
 
Mickey's Avatar
 
Join Date: May 2008
Posts: 46
Re: Homeworld SDL v1.2.0

Вот же класс, я глубоко поностальгировал...

Помню времена, когда я в компьютерном клубе играл в Homeworld до утра и выходя из клуба, на рассвете был безмерно счастлив! Я приносил свой диск в разные клубы и уговаривал его поставить, т.к. своего компа у меня тогда не было. Помню даже что подсадил многих людей на эту игру. В то время Homeworld полностью пронизывал мою жизнь. Ночами, я смотрел на луну и звезды и даже там мне мерещились корабли, флоты и дальние миры.

Сейчас конечно эта игра не смотрится так же эффектно, но ее проработка удивляет даже спустя столько лет. На тот момент это был просто Шедевр.
Mickey is offline   Reply With Quote
Old 06-05-2024, 09:22 PM   #3
Pandorazero
Адмирал флотаHigara 15th Fleet
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
Восклицание Re: Homeworld SDL v1.2.0

Я так понял по ответам что ребята планирую увеличить поддержку больше полигонов и увеличить разрешения текстур больше.
Могу только пожелать терпения и удачи ребятам



---------------------------------------------

С помощью мода ReShade можно добиться хорошего сглаживания картинки как в Web версии игры , на ПК почему то такого нет.

Без сглаживания видны переходы Беграунда в космосе.


После применения мода ReShade.


Скачать Mod ReShade для HW1 https://drive.google.com/file/d/1WZU...ew?usp=sharing
Просто распакуйте файлы в корень игры HomeworldKadeshWinTest

Last edited by Pandorazero : 06-05-2024 at 11:33 PM.
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 06-09-2024, 03:00 AM   #4
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Homeworld SDL v1.2.0

Ну, поддержка широкоформатных разрешений уже лет 15 как не дефицит, даже патч где-то неофициальный был Однако здорово, что у проекта даже столько лет спустя всё ещё остаются сторонники, готовые поддерживать его на плаву. Надеюсь, рано или поздно попадёт в non-free дебиана и AUR арча

Вообще, будет просто шикарно, если они наваяют наконец-то полноценную замену титану – сиречь сетевой библиотеке (с поддержкой сети там изначально только под Windows можно было собрать). Ну и надо что-то придумать с видеороликами под Linux/MacOS, а то тащить для показа ffmpeg с кучей зависимостей (там несколько десятков библиотек на полторы сотни мегабайт) имхо всё же оверхед.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 11-03-2024, 03:53 PM   #5
Evgeniy
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Evgeniy's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 107
Re: Homeworld SDL

На Archlinux HomeworldSDL собрался без особых проблем. В AUR добавить его будет непросто из-за необходимости файлов их оригинальной игры. Разве что сделать возможность указывать пути к файлам в конфиге.
Evgeniy is offline   Reply With Quote
Old 11-04-2024, 12:01 PM   #6
Evgeniy
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Evgeniy's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 107
Re: Homeworld SDL

Интересные исходники конечно, в папки ships сразу виден зеркальный баланс кораблей. Для движка условный Interceptor одно и то же, что для Кушан, что для Таидан. Различия вероятно вынесены в скрипты.

Код Сишный, ввиду отсутствия в языке механизма наследования программисты по классике нагородили таблиц виртуальных функций и каст-структур.

Добавлено через 3 часа 39 минут
Quote:
Originally Posted by Ten View Post
Ну, поддержка широкоформатных разрешений уже лет 15 как не дефицит, даже патч где-то неофициальный был Однако здорово, что у проекта даже столько лет спустя всё ещё остаются сторонники, готовые поддерживать его на плаву. Надеюсь, рано или поздно попадёт в non-free дебиана и AUR арча
Движок под линуксом ищет файлы игры по пути, указанному в переменной окружения HW_Data. Так как сборка в Archlinux проходит без проблем, то и в AUR добавить можно.

Last edited by Evgeniy : 11-04-2024 at 03:40 PM. Reason: добавлено сообщение
Evgeniy is offline   Reply With Quote
Old 11-04-2024, 03:42 PM   #7
Evgeniy
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Evgeniy's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 107
Re: Homeworld SDL

Ковырять исходники игры теперь интереснее, чем просто в неё играть. Совсем старый стал...
Evgeniy is offline   Reply With Quote
Old 11-08-2024, 10:30 AM   #8
Evgeniy
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Evgeniy's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 107
Re: Homeworld SDL

Нашёл в HomeworldSDL пару багов, которые вылезли при попытке распаковать файлы .big:
1) В Линуксах пути к файлам регистрозависимые, а имена файлов после распаковки идут в записи Lower-Case.
2) Вместо указания полного пути к файлу, движок даёт только имя файла. Из-за этого работать игра будет только если исполняемый файл лежит в папке с данными.

Сделаю в воскресенье патчик, но этого всё равно недостаточно. Есть проблемы с аллокацией памяти и кэшами.
Evgeniy is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 09:07 AM.

Page generated: 0.043 seconds (86.92% - PHP and 13.08% - MySQL), 10 queries total