|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
11-05-2003, 07:42 AM | #1 | ||
Братец Ежик
Join Date: Nov 2003
Location: Зеленоград, Лес
Posts: 3
|
То, что могло бы быть в Homeworld 2
Здесь присутствуют мои размышления по поводу того, какие из идей все-таки стоило оставить в Homworld 2 из более ранних игр, плюс мои идеи вообще, и в частности по поводу того, что мне для полного счастья не хватает. Это далеко не все, что витает в моей голове но для затравки хватит. Так что высказывайтесь стоит ли это вводить (по пунктам) или не стоит, а там как придем к консенсусу можно будет и мод писать.
Общие изменения:
HIIGARANS Высокотехнологичные корабли, довольно активно используется дрон-технология, энергетические орудия, ионные излучатели (как мощные непрерывные, так и более слабые импульсные). Плюс все, что плохо лежит, но крепко бьет, тщательно изучается и ставится на поток. Fighter Class: 1) ”Scout” выкинул бы нафиг. 2) ”Interceptor” меняем на ”Kushan "Shield Mk.3b" Defender”, вооруженный тремя ”pulse small ion beam”. 3) ”Bomber” оставляем как есть, но каждый корабль имеет по два дрона-охранника для собственной защиты, вооруженных одним стационарным ”small energy gun”. Corvette Class: 4) ”Gunship” выкидываем. 5) ”Pulsar Gunship” меняется на этакий вариант ”Kushan "Spectre" Cloaked Fighter”, только побольше размером. Он способен оставаться невидимым сколько угодно долго, пока не откроет огонь. 6) ”Minelayer Corvette” остается без изменений. Frigate Class: 7) ”Flak Frigate” меняем на ”Somtaaw "Hive" Advanced Drone Frigate”. 8) ”Ion Cannon Frigate” меняем на ”Somtaaw "Dervish" Multi-Beam Frigate”. 9) ”Torpedo Frigate” и ”Defense Field Frigate” также выкидываются. 10) ”Marine Frigate” вооружаем дополнительно ”EMP Beam”. Capital Class: 11) ”Destroyer” меняет ракетные установки на пару ”Ion Cannon”, а также вместо кормовой башни у него отсек дронов, как у ”Somtaaw "Hive" Advanced Drone Frigate”. 12) ”Battlecruiser” меняется на ”Progenitor Dreadnought”. 13) ”Carrier” в целом остается без изменений. Utility Class: 14) ”Mobile Refinery” имеет в подчинении до четырех ”Resource Collector” (эдакий мирный ”Hive Frigate”), и внутренний трюм единиц эдак на 1.000, после заполнения чапает к ближайшему нуждающемуся в ресурсах кораблю или куда отправят. 15) Все сенсоры и глушилки объединил бы в один аппарат который все видел и вражеские сенсоры глушил заодно. VAYGR Более мощные и многочисленные корабли, на вооружении стоят ускорители массы, ракеты и торпеды различных сортов, лазеры (в основном как системы СТЗ). В общем, идея странствующих воинствующих кочевников должна быть такая, что мы не захватим, то уничтожим. Fighter Class: Пока мыслей нет. Corvette Class: 1) Вместо ”Vaygr "Hammer" Missile Corvette” меняем на что-нибудь типа ”Turanic Raider "Brigand" Missile Corvette”, вооруженный легкими ”cluster missles”. 2) Вместо ”Vaygr Infiltrator Frigate” добавляем абордажные корветы, они должны быть достаточно быстры и проворны, чтобы прорываться через заградительный огонь. 3) ”Minelayer Corvette” ставит ЭМИ мины. Frigate Class: 4) ”Heavy Missile Frigate” стреляет дальнобойными и мощными ЭМИ торпедами. 5) ”Assault Frigate” превращается в ”Kushan "Vengeance" Assault Frigate”. 6) Добавляется фрегат целеуказания - эдакий многоразово-мобильный вариант сенсорных аппаратов Хигаров. Capital Class: 7) ”Destroyer” вооружен тяжелыми ”hive missle”. 8) ”Battlecruiser” может накапливать до 32 тяжелых дальнобойных ракет и выстреливать их в очень быстром темпе - секунд этак за восемь. 9) ”Carrier” имеет кое-какое вооружение (СТЗ не в счет) и один из производственных модулей, способный строить одновременно один фрегат, либо 2 звена корветов, либо 3 звена истребителей. P.S. ЕМИ оружие выводит временно из строя субсистемы и чем мощнее заряд тем на более долгое время. P.P.S. Если будут свои идеи то постарайтесь не выходить за рамки мира Homeworld (это по поводу оружия и прочих примбабасов). |
||
11-05-2003, 11:03 AM | #2 | ||
ZETT
Faction: Предтечи Join Date: Jun 2003
Location: VRN
Posts: 294
|
Тебе бы следовало назвать тему "То что МОЖЕТ быть будет в HOMEWORLD 3!!!"
|
||
11-05-2003, 01:10 PM | #3 | ||
FarewellToArms
Join Date: Sep 2003
Location: Suburban jungles
Posts: 71
|
Писатель, однако
Играйте в мастер оф орион, там можно вооружать свои корабли чем угодно. |
||
11-05-2003, 02:17 PM | #4 | ||
Ghostface
Join Date: Sep 2003
Location: Мытищи М.О.
Posts: 137
|
Или Империум галактика 8)
Это было бы не плохо, только геймплей савсэм другой получился бы. |
||
11-05-2003, 07:39 PM | #5 | ||
ZETT
Faction: Предтечи Join Date: Jun 2003
Location: VRN
Posts: 294
|
Братец Ежик, раз такой УМНЫЙ - сделай патч со всем, что ты написал!!!
|
||
11-06-2003, 06:37 AM | #6 | |||
Братец Ежик
Join Date: Nov 2003
Location: Зеленоград, Лес
Posts: 3
|
Ответ Всем!
1. Суть всех идей заключается в том, что если технологически (внутренние идеи и технологии) Катаклизм был на ступеньку выше первого Хомворда, то второй ни к селу не к городу: опыт выкинули на фиг, хайв технологию викинули, и прочие непонятности. У меня складывалось такое ощущение, что Хомворд 2 связан с первым только материнским кораблем и все, а все те наработки, кои были в предыдущих частях, народ отмел за ненадобностью, посему хотелось бы исправить сей досадный ляп. 2. Что косаемо: Quote:
Посему и предлагаю обсудить и обмозговать, что стоит вводить, а что нет. |
|||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|