Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Орбитальный Стапель [HW1 & HWC Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 10-05-2011, 09:00 PM   #1
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Post sticked
Homeworld Splendor MOD

Homeworld Splendor MOD, версия 1.04Представляем вашему вниманию любительскую модификацию легендарной космостратегии, основная задача которой – облагородить игру мелкими штрихами, которые, по мнению автора, не успели сделать разработчики из-за ограничений по срокам. Со списком изменений вы можете ознакомиться далее, ну а время покажет, насколько они оказались уместными.

Это основная тема мода на данном форуме, помимо неё есть ещё несколько более специализированных тем:В процессе обсуждений просьба придерживаться тематики, обозначенной в заголовках.


УСТАНОВКА И УДАЛЕНИЕ

Для установки мода достаточно распаковать архив с ним в папку игры (для CD-версии это C:\Sierra\Homeworld по умолчанию, а для Steam-версии - X:\Steam\steamapps\common\Homeworld\Homeworld1Classic\exe, где X:\Steam - папка библиотеки игр Steam). Для запуска предусмотрены отдельные exe-файлы (поскольку значительная часть изменений реализована их правкой):
  • HomeworldSPL.exe - английская версия.
  • HomeworldSPL_RU.exe - русская версия.
Имейте ввиду, что помимо командной строки мод подхватит ключи запуска из файла commandLineSPL.txt при его наличии. По умолчанию в нём приведены параметры, задействующие некоторые новшества мода

Для установки музыкального дополнения также необходимо распаковать архив с ним в папку с игрой (при этом для Steam-версии это должна быть папка Homeworld1Classic\Data вместо Homeworld1Classic\exe).

Для сноса мода достаточно просто удалить его файлы (само собой, если устанавливали на CD-версию, файлы rgl* необходимо оставить - это библиотеки software/directx-визуализаторов, включённые в состав мода по причине их отсутствия в Steam-версии).


СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
  • ГРАФИКА
    • На радость владельцам мониторов широкого формата реализована возможность выбора всех доступных видеорежимов, если в качестве визуализатора установлен OpenGL (рекомендуется) или DirectX.
    • Для использования OpenGL теперь не нужно выставлять совместимость с Windows NT 4.0.
    • В главном меню вместе с версией игры выводится название визуализатора OpenGL и его версия [1.02].
    • Добавлена поддержка трилинейной фильтрации текстур (только OpenGL). Задействуется она ключом командной строки /glTrilinearFilter <method>, где параметр <method> задаёт метод генерации мипмэпов (копий текстуры разной степени детализации) и может принимать следующие значения:
      • soft - программный
      • hardsgi - аппаратный (стандарт, начиная с OpenGL 1.4, объявлен устаревшим для версий 3.x и более поздних)
      • hardfbo - аппаратный (стандарт, начиная с OpenGL 3.x)
      • auto - автоопределение (hardfbo -> hardsgi -> soft)
    • Добавлена поддержка анизотропной фильтрации текстур (только OpenGL). Задействуется она ключом командной строки /glAnisotropicFilter <n>, где параметр <n> задаёт качество фильтрации. Число <n> должно быть степенью двойки (1, 2, 4, 8...), 1 - автоопределение максимально качественного уровня (на современных видеокартах, как правило, 16).
    • Добавлена поддержка сглаживания (antialiasing) 3D-моделей (только OpenGL). Задействуется оно ключом командной строки /glAntiAliasing <n>, где параметр <n> задаёт качество сглаживания. Число <n> должно быть степенью двойки (1, 2, 4, 8...), 1 - автоопределение максимально качественного уровня (обычно 8 или 16).
    • Реализована поддержка 16-bit текстур и для OpenGL с целью экономии памяти в соответствующих видеорежимах [1.03].
    • Улучшен внешний вид кораблей за счёт частичного отказа от низкополигональных моделей и значительного повышения планки приемлемого количества полигонов в кадре.
    • В видеонастройках поднят верхний лимит памяти на непалетизированные текстуры – с 32 до 128 Мб, благодаря чему игра перестанет подтормаживать в последних миссиях, распределяя ~48 Мб текстур в 32 Мб памяти.
    • Оптимизирована процедура преобразования палетизированных текстур в непалетизированные, чем достигнуто трёхкратное повышение её быстродействия.

  • МУЗЫКА
    • Часть аудиодорожек заменена на более качественные, взятые с аудиодиска коллекционной версии игры. При сжатии во внутриигровой формат был выставлен максимально поддерживаемый битрейт реликовского кодека (352Kbps).
    • Композиция запуска Экспедиционного корабля заменена на более подходящую моменту при сохранении аудиоспецэффектов.
    • Композиция решающей битвы заменена на более эпичную.
    • Финальная композиция из титров тоже взята с аудиодиска [1.02].
    Обратите внимание, что данные изменения будут доступны только при условии установки музыкального дополнения!

  • ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
    • Добавлена возможность захвата пиратского носителя и садового шпиля – на этот раз вместе с производственными мощностями и просторными ангарами. В то же время захват по возможности усложнён, а в миссиях первой встречи и вовсе заблокирован из сюжетно-балансовых соображений.
    • Кораблям пиратов и садовников добавлены технологические зависимости – без соответствующих двигателей и шасси их не построить.
    • Захваченные вражеские носители теперь строят родные корабли и красят их в свой цвет. Также они отображаются родными значками в экранах Строительства и Запуска.
    • Пушки теперь наводятся сразу, а не только тогда, когда цель оказалась в зоне досягаемости. Также после того, как корабль прекратил атаку, они поворачиваются в исходное положение [1.03].
    • Разблокирован режим сжатия времени – по нажатии обратного слэша "\" игра ускоряется в 8 раз.
    • Убрано ограничение на минимальную яркость цвета корпуса кораблей (58.6%) с соответствующими исправлениями яркости шлейфов. Также на треть усилено влияние цвета корпуса на радость энтузиастам корабельного воронения [1.01, 1.03].
    • Часть шлейфа сразу за двигателем окрашивается в его цвет [1.01].
    • Силуэты невидимых кораблей теперь полупрозрачные, а не каркасные [1.04].
    • Парадный строй кораблей перед гиперпрыжком стал более компактным.
    • Добавлена возможность отмены гиперпрыжка – на случай, если решили повременить.
    • Гиперпространственные окна кушан и тайдан теперь имеют разный цвет, а окна садовых и рейдерских кораблей теперь окрашиваются в цвет окон изгнанников и имперцев соответственно [1.01].
    • Масштабы кораблей стали более реалистичными.
    • Изменён путь отхода носителя у сверхновой – теперь он действительно убегает, а не мчится нам наперерез [1.01].
    • Появилась возможность спасти капитана Элсона в решающей битве, если проявить должную оперативность [1.01].
    • С модом идут две карты с диска Homeworld: Armada Meltdown.

  • МОДЕРНИЗАЦИИ КОРАБЛЕЙ
    • Изменены лимиты на количество кораблей во флоте:
      Истребители – с 80 до 100.
      Корветы – с 50 до 70.
      Фрегаты – с 18 до 25.
      Эсминцы – с 6 до 8.
      Крейсера – с 3 до 4.

    • Защитник (Defender)
      Урон пушек увеличен с 3-4 до 6-9
      Скорость снарядов уменьшена с 20000 до 10000 м/с

    • Штурмовик (Attack Bomber)
      Прочность увеличена с 110 до 210

    • Лёгкий корвет (Light Corvette)
      Урон пушки корвета кушан увеличен с 20-31 до 30-42
      Урон пушек корвета тайдан увеличен с 10-15.5 до 15-21
      Время перезарядки уменьшено с 2.7 до 2.0 с
      Макс.скорость увеличена с 575 до 675 м/с

    • Тяжёлый корвет (Heavy Corvette)
      Урон пушек корвета кушан увеличен с 28-36 до 36-48
      Урон пушек корвета тайдан увеличен с 14-18 до 18-24

    • Ремонтный корвет (Repair Corvette)
      Урон пушки увеличен с 7-8 до 10-14

    • Многопушечный корвет (Multigun Corvette)
      Урон пушек увеличен с 6-7 до 8-10

    • Штурмовой фрегат (Assault Frigate)
      Урон плазменных пушек увеличен с 55-65 до 75-110
      Скорость снарядов рельсовых пушек увеличена с 4300 до 7300 м/с

    • Фрегат поддержки (Support Frigate)
      Урон пушки кушанского фрегата увеличен с 12-16 до 15-21 для достижения паритета с тайданским

    • Эсминец (Destroyer)
      Скорость снарядов рельсовых пушек увеличена с 4300 до 6300 м/с

    • Носитель (Carrier)
      Урон пушек увеличен с 10-16 до 16-20
      Скорость снарядов увеличена с 2100 до 4100 м/с
      Дальность залпа увеличена с 3000 до 5000 м

    • Туранский истребитель (P1 Fighter)
      Время постройки увеличено с 1 до 25 с
      Урон пушки увеличен с 3-5 до 8-12
      Время между выстрелами в очереди увеличено с 0.15 до 0.30 с для достижения паритета по скорострельности с истребителями кушан / тайдан

    • Многоцелевой корвет (P1 Standard Corvette)
      Время постройки увеличено с 1 до 40 с
      Урон пушек увеличен с 18-25 до 32-42

    • Ракетный корвет (P1 Missile Corvette)
      Время постройки увеличено с 1 до 50 с
      Урон ракет увеличен с 15-35 до 30-50
      Начальная скорость ракеты увеличена с 200 до 500 м/с
      Кол-во ракет на установку уменьшено до 4-х во избежание читерства

    • Ионный фрегат (P1 Ion Array Frigate)
      Цена увеличена с 500 до 600 рублей
      Время постройки увеличено с 60 до 80 с
      Способность саморемонта увеличена с 0/90 до 50/10 ед/с

    • Штурмовой носитель (P1 Mothership)
      Реализована возможность абордажа
      Отменена пассивная атака на радость всем желающим его сграбастать
      Добавлена возможность приёма кораблей для последующего растаскивания их на запчасти
      Док для истребителей/корветов на 60/30 машин соответственно
      Способность саморемонта увеличена с 25/10 до 250/10 ед/с

    • Роевик (P2 Swarmer)
      Цена увеличена с 25 до 120 рублей
      Время постройки увеличено с 6 до 14 с
      Запас топлива увеличен с 4000 до 6000 ед на радость всем гостям

    • Штурмовой роевик (P2 Advance Swarmer)
      Цена увеличена с 25 до 190 рублей
      Время постройки увеличено с 6 до 18 с
      Запас топлива увеличен с 4000 до 8000 ед
      Урон пушек увеличен с 14-16 до 25-30

    • Заправщик (P2 Fuelpod)
      Прочность увеличена с 7000 до 9000
      Урон пушки увеличен 30-40 до 40-50

    • Мультилучевой фрегат (P2 Multi-beam Frigate)
      Цена увеличена с 500 до 1100 рублей

    • Шпиль (P2 Mothership)
      Реализована возможность абордажа
      Док для истребителей на 90 кораблей
      Скорость снарядов рельсовых пушек увеличена с 3000 до 10000 м/с
      Дальность залпа рельсовых пушек увеличена с 3000 до 8000 м

  • ИНТЕРФЕЙС
    • В Экран запуска добавлена кнопка запуска отдельного корабля [1.01].
    • <F12> вызывает внутриигровое меню – теперь нет необходимости по нескольку раз жать <Esc>, так некстати порой сбрасывая выделение с кораблей.
    • На Панель задач выведены время миссии и счётчик кораблей, находящихся под вашим командованием. Ему наверняка очень обрадуются энтузиасты по части прохождения игры без потерь [1.00, 1.03].
    • В окне настройки баталии с компьютером теперь тоже можно указывать имя игрока.
    • Внутриигровые шрифты заменены на более читабельные, успешно обкатанные ещё в русификации игры [1.00, 1.03].

  • ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
    • Улучшена совместимость с современными операционными системами (Windows Vista / 7 / 8) [1.04].
    • Исправлена ошибка, когда при переключении по <Alt>+<Tab> под Direct3D не восстанавливались параметры фильтрации текстур.
    • Исправлена ошибка с неверной отрисовкой в окне, если используется Software-визуализатор и глубина цвета Рабочего стола не 16 бит (характерная сплющенная картинка в фиолетовых тонах) [1.03].
    • Разнесён учёт памяти, потребляемой палетизированными текстурами и их RGBA-копиями – теперь игра не будет зависать на этапе загрузки, если объём исходных текстур превышает 2/3 объёма памяти, выделенной под их преобразованные копии [1.01].
    • Добавлен перерасчёт соотношения ширина/высота экрана при смене видеорежима, без которого изображение могло быть искажено [1.01].
    • Исправлена ошибка с «царапанными» элементами интерфейса при принудительном включении сглаживания (antialiasing) в свойствах видеокарты.
    • Исправлена ошибка со смазанной отрисовкой логотипа в правом нижнем углу.
    • Исправлена ошибка с неполным отключением фона в экранах Строительства, Исследований и Торговли (проявляется в последних двух миссиях игры) [1.01].
    • Устранён вылет при загрузке сохранённых игр, сделанных на карте, отсутствующей у игрока, если у неё был свой фон [1.03].
    • Исправлена ошибка с переключателями автозапуска при строительстве корабля на 3-м и 4-м носителях, а также ошибка с отправкой кораблей в док в режиме «только носитель» [1.01].
    • Исправлена ошибка с Диском перемещения, из-за которой точка назначения не совпадала с указателем мыши, если соотношение сторон экрана отличалось от 4/3 [1.01].
    • Исправлена ошибка с иногда появляющейся на экране «кнопкой закрытия» контекстного меню, щелчок на которой мог привести к вылету игры [1.03].
    • Исправлена ошибка со счётчиком кораблей на Панели задач, который не отражал пополнений, выданных скриптами [1.01].
    • Название вражеской расы в одной из реплик 4-й миссии теперь указано правильно.
    • Устранена ситуация, когда корабли перед гиперпрыжком могли выстроиться в парад относительно не Материнского корабля [1.02].

  • РАЗНОЕ
    • Мод полностью совместим со Steam-версией [1.04].
    • Списки кораблей из Экрана строительства вынесены в скрипт-файлы, что позволит менять меню строительства по своему вкусу (например) [1.02].
    • Параметры запуска помимо командной строки подхватываются из файла commandLineSPL.txt – на случай, если их нельзя указать напрямую (например, запуск из GameRanger). Также существует возможность отключить параметр в файле, поставив перед ним символ "#" [1.02, 1.03].
    • Оптимизирован алгоритм распаковки данных из big-архивов, чем достигнуто значительное повышение его быстродействия (почти в 8 раз для всего Homeworld.big) [1.02].
    • Музыкальное дополнение вынесено в собственный файл – теперь нет необходимости дописывать его к стандартному HW_Music.wxd [1.02].
    • Интегрирован русский перевод – мод в этом плане стал самодостаточным [1.02].
    • Сохранения теперь находятся в папке SavedGamesSPL. Связано это с тем, что сохранёнки от обычной игры не подойдут для мода. Обратная совместимость пока существует, но при этом теряется возможность постройки и запуска пиратских и садовых кораблей.
    • Верхняя планка на количество скриншотов в соответствующей папке поднята – с двух сотен до более девяти тысяч [1.01].
    • Журнал запуска игры переименован в debugMessagesSPL.txt, и пересоздаётся всякий раз при её старте. При использовании ключа запуска /debugToFile журнал, как обычно, дополняется новыми сведениями.

В ДЕЙСТВИИ

Товарищ SpanishArmadaProd выложил в сеть несколько видеороликов, на которых можно увидеть мод в действиии:Пользуясь случаем, выражаю ему свою искреннюю признательность – смотрится действительно здорово


MD5:
62eafd3a8ea64420d9015b58737f72ca *Homeworld_Splendor_MOD_v1.00.rar
638ecf26f69859a39826756c30d33555 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.01.rar
bff5ba06f9b51ac7b5c23075e912ca2d *Homeworld_Splendor_MOD_v1.02.rar
0131daca348321885ffae20ff18ae763 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.03.rar
78c4382885c2973beccc89ee2400c6d8 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.04.rar
ecbdf9d699d1d1fb94a701a1049b500d *Homeworld_Splendor_MOD_Music_v1.00.rar
b4133c2ef16d4e9caa7478c7c86d37b0 *Homeworld_Splendor_MOD_Music_v1.02.rar
Напоследок хочется выразить надежду, что мод придётся по душе всем поклонникам первого Homeworld и сподвигнет ветеранов былых сражений на новые подвиги. Приятной игры!

Last edited by Ten : 05-10-2015 at 05:13 AM.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 11-22-2015, 10:42 PM   #181
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Homeworld Splendor MOD

Ну, если после смены разрешения игра нормально показывает картинку, то видеокарточка точно не при чём

Поставил восьмёрку с третьей обновой (ru_windows_8.1_pro_vl_with_update_x64_dvd_6050899.iso, если быть более точным), погонял немного игру... Рендер и разрешение экрана сохраняются при выходе и даже при перезагрузке, другое дело, что оказались они в ветке HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\VirtualStore\MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Sierra On-Line\Homeworld. Видимо, у тебя действительно либо не хватает прав, либо слетели настройки службы виртуализации реестра, которая внимательно следит за тем, чтобы программы не писали что попало в жизненно важные его области.

Чувствую, проще всего будет «вернуться к истокам» и хранить реестровые параметры в ini-файле, потому как ковырять эту радужную хренР выше моих сил.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 12-02-2015, 07:35 PM   #182
Malice
СержантВ запасе
 
Malice's Avatar
 
Join Date: Dec 2009
Location: Lipetsk
Posts: 37
Re: Homeworld Splendor MOD

Нашёл такой, пустой (это после нескольких запусков игры). При создании там ключей (от deviceToSelect до screenWidth из reg-файла) игра на них не среагировала. Наверное, и вправду что-то сломано – но как это чинить, не представляю.
А ещё есть возможность появление ключей вызова типа /1080 или хранить в ini-файле лучше?
Malice is offline   Reply With Quote
Old 12-03-2015, 09:10 AM   #183
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Homeworld Splendor MOD

Ну, у мода есть параметры запуска /w и /h, задающие ширину и высоту, но добавлял их наспех для отладки и потому не документировал (тем более, что они заняли последние два слота, которые удалось освободить). В принципе, можно попробовать вновь расширить таблицу параметров (или сделать её каскадной, посмотрим) и добавить к ним /d для задания глубины цвета.

Все параметры реестра я планирую подхватывать из Homeworld.cfg, обращаясь в реестр лишь при их отсутствии в конфиге в целях совместимости.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 12-05-2015, 12:10 AM   #184
Malice
СержантВ запасе
 
Malice's Avatar
 
Join Date: Dec 2009
Location: Lipetsk
Posts: 37
Re: Homeworld Splendor MOD

Буду с нетерпением ждать как параметров, так и ini-файла (последнее особенно актуально для steam-версии).
Malice is offline   Reply With Quote
Old 12-27-2015, 06:47 PM   #185
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Homeworld Splendor MOD

Заглянул в раздел и увидел щикарную картинку. Не удержался

Добавлено через 4 минуты
Да, с обещанным обновлением к Новому году, скорее всего, не успею, но к Старому постараюсь выложить
Attached Images
File Type: png spl40k.png (469.3 KB, 25 views)

Last edited by Ten : 12-27-2015 at 06:52 PM. Reason: добавлено сообщение
Ten is offline   Reply With Quote
Old 12-29-2015, 12:38 AM   #186
Malice
СержантВ запасе
 
Malice's Avatar
 
Join Date: Dec 2009
Location: Lipetsk
Posts: 37
Re: Homeworld Splendor MOD

В таком деле лучше не торопиться C наступающими!
20 января - хорошая дата

Ввиду того, что проблема будет решаться переустановкой системы, а также скорого выхода ДоК, работа временно приостановлена. Ну, а начиная с 20-го, всем будет не до Сплендора
=T=

Last edited by Ten : 01-16-2016 at 01:14 PM.
Malice is offline   Reply With Quote
Old 02-07-2016, 08:06 PM   #187
Malice
СержантВ запасе
 
Malice's Avatar
 
Join Date: Dec 2009
Location: Lipetsk
Posts: 37
Re: Homeworld Splendor MOD

Итак, ОС начисто переустановлена, на этот раз прямо 8.1
Результаты всё те же. Игра не запоминает параметры видео по выходу и не реагирует на указанные в файле конфигурации.
Прошу обратить внимание на версии OpenGL на скриншотах. Первый сделан сразу после запуска, второй после выставления видеорежима.
Attached Images
File Type: jpg hw_spl_malice_before.jpg (111.6 KB, 12 views)
File Type: jpg hw_spl_malice_after.jpg (155.1 KB, 11 views)
Attached Files
File Type: txt debugMessagesSPL.txt (11.5 KB, 1 views)
Malice is offline   Reply With Quote
Old 02-08-2016, 12:55 PM   #188
Zheka
РядовойРядовой
 
Join Date: Aug 2008
Posts: 14
Re: Homeworld Splendor MOD

Quote:
Originally Posted by Malice View Post
Итак, ОС начисто переустановлена, на этот раз прямо 8.1
Результаты всё те же. Игра не запоминает параметры видео по выходу и не реагирует на указанные в файле конфигурации.
Прошу обратить внимание на версии OpenGL на скриншотах. Первый сделан сразу после запуска, второй после выставления видеорежима.
Приветствую! Зря переустанавливал, это нормально. У меня на 10ке также.
ставь режим совместимости с Windows XP SP2 и тогда будет сохранять как положено.

Zheka is offline   Reply With Quote
Old 02-12-2016, 10:53 PM   #189
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Homeworld Splendor MOD

Итак, ключик /gl игра видит, принимает, но игнорирует, стартуя с реликовским OpenGL 1.1...

Malice, напиши, пожалуйста, имя образа, откуда ставил 8-ку. А если md5 или sha1 укажешь, вообще будет шикарно. Ибо на своих восьмёрках воспроизвести эту ошибку что с совместимостями, что без, не удаётся.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 02-14-2016, 03:11 PM   #190
Malice
СержантВ запасе
 
Malice's Avatar
 
Join Date: Dec 2009
Location: Lipetsk
Posts: 37
Re: Homeworld Splendor MOD

Quote:
Originally Posted by Zheka View Post
режим совместимости с Windows XP SP2
Да ей просто права администратора (который автоматически даётся при выставлении совместимости с XP) сразу "всю голову прочищают" :-(

Quote:
Originally Posted by Ten View Post
имя образа, откуда ставил 8-ку. А если md5 или sha1 укажешь, вообще будет шикарно
Старую 8.0 мне давали на платиру. Новую 8.1 тянул с помощью mediacreationtool. Образ умер вместе с одним из дисков, компакт сейчас с ошибками читается (и как только повезло с установкой с него?), могу только версию прочитать с него (прилагаю).
Attached Files
File Type: txt win81pro_dism.txt (1.1 KB, 3 views)
Malice is offline   Reply With Quote
Old 02-17-2016, 11:44 PM   #191
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Homeworld Splendor MOD

Не, я понимаю, что мог допустить какую-то особо хитрую ошибку, которая на моих восьмёрках не воспроизводится ни в виртуалбоксе, ни на двух реальных железяках, на которые не пожалел времени поставить. Но тебе ни проще ли скачать оригинальный MSDN-овский образ под имеющийся ключ, записать на болванку с верификацией (в неро есть такая функция) или на флэшку, и оттуда уже ставить?

Добавлено через 9 часов 38 минут
Кажись, нашёл, в чём может быть проблема. Игра рассчитывает и запоминает в реестре контрольную сумму списка устройств, и если сумма отсутствует или не совпадает, сбрасывает рендерер в SW. Ну, а поскольку параметры в реестре у тебя не сохраняются...

Временно убрал эту проверку, перекачай хотфикс.

Last edited by Ten : 02-18-2016 at 09:22 AM. Reason: добавлено сообщение
Ten is offline   Reply With Quote
Old 02-20-2016, 04:11 PM   #192
Malice
СержантВ запасе
 
Malice's Avatar
 
Join Date: Dec 2009
Location: Lipetsk
Posts: 37
Re: Homeworld Splendor MOD

Quote:
Originally Posted by Ten View Post
скачать оригинальный MSDN-овский образ
Образа с сайта microsoft теперь только через эту утилиту и выкачиваются, а предоставленный мне под ключ образ это версия 8.0, увы

Quote:
Originally Posted by Ten View Post
Временно убрал эту проверку
Спасибо, запустилось сразу с нужным разрешением 1920x1080 (в файле конфигурации прописаны)
Malice is offline   Reply With Quote
Old 08-22-2016, 01:56 PM   #193
Sergio Kwitstky
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Aug 2016
Posts: 2
Re: Homeworld Splendor MOD

Есть одно пожелание по поводу построения Военный порад. Что по умолчанию в начале миссий и в конце при быстрой стыковке. У тех кто в ХВ 1 усердно тырит вражеский флот, линейки фригатов и эсминцев вытыгиваются на сотни км. Так что дальние юниты и в телескоп невидать.

Может есть возможность как то перекроить это построение? Например если линия (например) фрегатов превышает 30ед. то следующие выстраиваются в ширенгу чуть ниже.
Sergio Kwitstky is offline   Reply With Quote
Old 08-23-2016, 11:01 PM   #194
Haarkin
МичманВ запасе
 
Haarkin's Avatar
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Jul 2016
Location: Незалежна))
Posts: 65
Re: Homeworld Splendor MOD

это то самое чудо о котором говорил Фенсер???

ну лан, попробуем спионерить шпиль...

З.Ы: А почему эта штука заменила половину файлов хома на свои плюшки??? 0_0

Last edited by Haarkin : 08-24-2016 at 09:08 AM.
Haarkin is offline   Reply With Quote
Old 08-25-2016, 07:24 AM   #195
Sergio Kwitstky
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Aug 2016
Posts: 2
Re: Homeworld Splendor MOD

Ха! 2 шпиля спер осталось стырить третий. Оказалось воровать их очень просто, разбил лиш несколько воришек об них. посмотрим как последний получится украсть.
Sergio Kwitstky is offline   Reply With Quote
Old 12-24-2023, 12:43 AM   #196
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Homeworld Splendor MOD

По просьбам трудящиxся – откат правок баланса для версии мода 1.04:

Архив нужно распаковать в корень папки с игрой – в ней появятся папки r1 и r2, в которых, собственно, и находятся конфиги кораблей с оригинальным балансом. Подхватятся они автоматически, никаких доп.усилий не требуется.

Соответственно, чтобы вернуть обратно спрендоровский баланс, эти папки нужно удалить.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 12-24-2023, 08:33 AM   #197
tapeloop
НовобранецНовобранец
 
tapeloop's Avatar
 
Join Date: Dec 2023
Location: Смоленск
Posts: 5
Re: Homeworld Splendor MOD

Трудящиеся выражают огромную благодарнось!

Что касается баланса - полносью согласен, что оригинальный баланс далек от идеала. Читал интервью с разработчикамми и знаю в каком авральном режиме шла работа над первой частью. Уверен, что у меня еще дойдут руки до версии с правками и это будет осознанно. Спасибо!
tapeloop is offline   Reply With Quote
Old 12-24-2023, 11:57 PM   #198
tapeloop
НовобранецНовобранец
 
tapeloop's Avatar
 
Join Date: Dec 2023
Location: Смоленск
Posts: 5
Re: Homeworld Splendor MOD

А можно оригинальный файлик lightinterceptor.shp? А то в него видимо случайно попали данные от Scout. А лучше наверно, поделитесь пожалуйста приложением BigViewer. Пытался скачать его из руководства по модингу, но ссылка - всё, not found.
Attached Images
File Type: png Screenshot_1.png (25.1 KB, 4 views)
tapeloop is offline   Reply With Quote
Old 12-25-2023, 01:55 AM   #199
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Homeworld Splendor MOD

Всё в порядке – lightinterceptor это и есть Scout На ранних этапах некоторые корабли (перехватчик, защитник и основной боевой корвет) планировались в лёгком и тяжёлом исполнении (возможно по аналогии с простыми/продвинутыми существами в тех же героях меча и магии), но в какой-то момент лёгкий перехватчик перепрофилировали для разведки, а от лёгкого защитника и вовсе отказались, т.к. подходящей ему роли не нашлось (хотя при желании его можно и вернуть, скачав и подправив скрипт с меню строительства).

Что касается бигвьювера – да, действительно, файла нет, видимо, потерялся при переезде. Исправил это досадное недоразумение, спс, что маякнул
Ten is offline   Reply With Quote
Old 12-25-2023, 03:24 AM   #200
tapeloop
НовобранецНовобранец
 
tapeloop's Avatar
 
Join Date: Dec 2023
Location: Смоленск
Posts: 5
Re: Homeworld Splendor MOD

Благодарю за пояснение. Теперь понял как корабли называются. Накатил патч HW1_SPL_v1.04_undo_balance, изучаю. Запутался в данных.
Пример:

На экране строительства в игре огневая мощь Перехватчика значится как 26. И это больше чем у тяжелого корвета - 23. Смотрю оригинальный мануал к игре (Gameplay guide.pdf):

Intrceptor firepower 18
Heavy Corvette firepower 200

Смотрю Характеристики кораблей на портале:

Intrceptor урон 7-10 (х2)
Heavy Corvette урон 28-36 (x2)

Что, кстати, совпадает с данными в big-файле. Такое впечатление что врет мануал. Но тогда в каких "попугаях" данные урона на экране строительства?

Last edited by tapeloop : 12-25-2023 at 04:56 AM.
tapeloop is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 03:35 PM.

Page generated: 0.166 seconds (94.12% - PHP and 5.88% - MySQL), 12 queries total