09-10-2011, 11:13 AM | #181 | ||
KUPRUM
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2008
Posts: 1,092
|
Re: Внутри корабля
Я редактирую и тестю непосредственно в окне редактирования, на вьювере запускаю исключительно чтобы проверить, что проект скомпилировался нормально. Ну, по идее во вьювере проект должен идти на 10-20 фпс быстрей, так как отсутствует момент с возможностью редактирования сцены.
Добавлено через 10 часов 52 минуты Новая версия - качать отсюда, пароль KUPRUM Вивер можно взять тут, распознается он при помощи винрара, после файл проекта закидываем в туже папку что и вивер. Изменилось управление: W - движение в перед S - движение назад A - движение влево D - двигается в право Shift - закрепляет курсор, что позволяет вам управлять камерой движением мыши, иначе управлять камерой возможно при зажатой правой кнопки мыши. 1 - убрать оружие 2 - достать оружие tab - вывод подсказки лкм-пкм - кнопки действия, советую доставать оружие только в крайнем случае - некоторые объекты взрываются. Изменения: Добавлена гаусc-пушка. Есть возможность полетать на шатле. Множественные исправления прошлых багов, но к сожалению этого мало, мне не нравится качество того что получается, если не удастся исправить ситуацию, то это будет последняя модель. Last edited by KUPRUM : 09-10-2011 at 10:12 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
09-12-2011, 09:52 PM | #182 | |||
Mr_Overjay
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
|
Re: Внутри корабля
Quote:
У моего перса большие створки заменены на стены, а вход в ангар сделан по типу входа в ангар Носителя класса Император. Но без передней открытой части, просто прямоугольный дырка в днище, прикрытая легким силовым полем, которое держит воздух на орбите. На время гиперпрыжка выдвигаются тонкие створки, которые герметично закрывают ангар. |
|||
09-13-2011, 07:34 AM | #183 | ||
KUPRUM
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2008
Posts: 1,092
|
Re: Внутри корабля
Эм, вот из второй части поста ничего не понял. А насчет веса думаю как раз наоборот, несмотря на появление композитных материалов современная техника значительно тяжелей техники второй мировой, так что думаю что техника будущего не будет значительно легче современной.
Насчет движка, это Esperient Creator, по моему самый простой движок для изучения, плюс в нем огромное количество примеров, и крайне разжеванная справка (более лучшей системой справки по моему обладает только блитз бейсик 3Д). Найти его легко - вбей в яндексе название и он тебе сразу выдаст ссылки где его можно скачать. Да правда серьезный его недостаток это множество багов. Тут ссылка на русское сообщество, правда там никого не осталось, но посмотреть и скачать примеры решения различных задач можно до сих пор. |
||
09-13-2011, 04:45 PM | #184 | ||
Mr_Overjay
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
|
Re: Внутри корабля
А что там непонятного. Ладно пример лучше - транспорты с колонистами из 3й миссии Катаклизма. Вот как там сделано у транспортов.
Только у меня пока корабль в безвоздушном пространстве - силовое поле прикрывает (и держит воздух в ангаре) или же створками закрыто. |
||
09-13-2011, 09:20 PM | #185 | ||
KUPRUM
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2008
Posts: 1,092
|
Re: Внутри корабля
Оптимизировал алгоритмы и попутно соорудил следующую демку:
взять можно тут Все делалось на скорую руку потому прошу серьезно не судить Управление: W - Движение в перед S - Движение назад A - Движение влево D - Движение вправо Q,E - Вращение пробел - Огонь Стрелка верх - Поворот вверх Стрелка вниз - Поворот вниз Стрелка вправо - Поворот вправо Стрелка влево - Поворот влево Фрегат уничтожается, но для этого его нужно поразить раз 10 из обоих орудий. Это легко делается, у него полно мертвых зон (касячат алгоритмы, да и баги движка мешают полноценно все реализовать, но мне все равно так как я добился того что хотел). Для тех кому охота посмотреть как оно работает качаем архив с проектом отсюда. Вивер можно скачать осюда. Коллекция моделей кораблей хв2 в формате obj скачать можно тут Пароль: Homeworld 2 Набор инструментов для редактирования хв можно скачать отсюда. |
||
10-13-2011, 03:02 PM | #186 | ||
KUPRUM
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2008
Posts: 1,092
|
Re: Внутри корабля
|
||
10-16-2011, 07:21 PM | #187 | ||
KUPRUM
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2008
Posts: 1,092
|
Re: Внутри корабля
Работу над проектом не бросил Удалось решить большинство проблем. Сейчас детализирую обстановку, попутно занимаюсь связкой систем друг с другом (то есть если к примеру реактор выключен, то потухнет свет и т.д.).
Вот примерно так будет выглядит панель управления работой систем судна: Стрелками постарался показать что без чего не запустится, цифра в белом квадрате - потребляемая мощность (за реалистичностью не гонюсь ), если с минусом, если с плюсом то поставляемая мощность др. системам. У реактора и термоядерного реактора два числа ввиду того, что им тоже нужен резерв для запуска. В принципе, на этой системе будет основана большая часть квеста. В случае неправильного распределения ресурсов игроком сыплется все система (предполагается, что корабль будет поврежден и компьютеры работают не совсем так как нужно (ну и мне лень писать процедуру, которая будет отключать только часть подсистем)) Хотелось бы узнать ваше мнение и мысли по этому поводу. Last edited by KUPRUM : 10-16-2011 at 07:25 PM. Reason: забыл |
||
12-07-2011, 07:43 PM | #188 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Внутри корабля
В общем, увидев работу Купрума, я уже не мог стоять в стороне и начал свой собственный проект "Внутри корабля". Изначально я не определился, какой-именно это будет корабль, но потом решил, что это будет Кушанский авианосец из 1-ого Homeworld. Работы здесь хватит на целый год (это, по моим расчётам, даже без учёта текстур, один моделлинг ).
Сейчас о том на какой стадии работа: почти закончен "каркас" первого жилого отсека на 44 человек (36 "матросов" и 8 офицеров). Перед тем как двигаться дальше, собираюсь значительно улучшить детализацию. А вот собственно и рабочие скрины моего скромного творения Осторожно, большие картинки Объективная критика, вопросы, советы и замечания приветствуются Last edited by Джаспер : 12-07-2011 at 08:27 PM. |
||
12-12-2011, 11:33 PM | #189 | ||
shurka777
Join Date: Dec 2007
Posts: 16
|
Re: Внутри корабля
Давно не заходил к Вам, насмотревшись, решил тоже сделать что-то на подобии прогулки по кораблю, пока только без интерактива.
P.S. Кому нужны 3D модели кораблей из HW, HW:C, HW2 обращайтесь. |
||
12-13-2011, 09:55 AM | #190 | ||
KUPRUM
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2008
Posts: 1,092
|
Re: Внутри корабля
Если не сложно выложи тут.
|
||
12-13-2011, 08:19 PM | #191 | ||
shurka777
Join Date: Dec 2007
Posts: 16
|
Re: Внутри корабля
Для начала модели из первого хомяка:
http://www.ex.ua/get/772748246470/20372152 В архиве модели кораблей и программа для просмотра и конвертации в другие 3d форматы. |
||
12-14-2011, 06:45 PM | #192 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Внутри корабля
Спс большое! Жаль только, всё это я не смог найти в момент начала моего проекта "Внутри корабля". Впрочем тогда меня выручили mvp2909 и Андрей_159, за что спасибо и им
|
||
01-17-2012, 03:18 PM | #193 | ||
McQueen
Faction: Кушане Join Date: Nov 2008
Location: Сожженный Кхарак
Posts: 142
|
Re: Внутри корабля
Много лишних поликов, которые не будут видны например. Подушки тоже я думаю можно замоделить лоу поли... Плиты пола сделай не поликами, а текстурой с бампом или нормалом... а то со временем модель перегрузится лишним...
Вопрос: будешь портировать на какой-нить игровой движок или сам будешь писать ходилку? |
||
01-17-2012, 06:52 PM | #194 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Внутри корабля
Ну, чтобы сделать качественный паралакс маппинг - это нужно быть нехилым текстурщиком Посему мне проще детализацию увеличить путём усложнения геометрии. В конце концов, по сложности модели это всё равно многократно проще современных шутеров.
Думаю использовать либо Espirient Creator (тут придётся повозиться со скриптингом и могут быть проблемы с производительностью, зато с анимацией всё довольно просто) или Соурс иджин - для этого придётся это всё переработать в формат карт для Халф-Лайф или Каунтер-страйк и загружать её просто как карту мультиплеера. |
||
01-18-2012, 10:03 AM | #195 | ||
McQueen
Faction: Кушане Join Date: Nov 2008
Location: Сожженный Кхарак
Posts: 142
|
Re: Внутри корабля
Да ненужно быть супер текстурщиком. Сейчас полно всего, что облегчит жизнь...
Например Крези Бамп или NVIDIA Texture Tools. |
||
01-26-2012, 03:52 PM | #196 | ||
McQueen
Faction: Кушане Join Date: Nov 2008
Location: Сожженный Кхарак
Posts: 142
|
Re: Внутри корабля
Пример моего "стандартного" жилого блока. Минимум поликов. Все остальное - текстурами. Если найду рендер - выложу.
|
||
01-26-2012, 04:10 PM | #197 | ||
McQueen
Faction: Кушане Join Date: Nov 2008
Location: Сожженный Кхарак
Posts: 142
|
Re: Внутри корабля
Вот нашел у себя в загашниках (для вдохновения когда-то искал). Надеюсь всем пригодится:
1. Так живут амеры на авианосце; 2. Каюта для экипажа Дефайента (стартрек); 3. Каюта для экипажа Энтерпрайза (стартрек); 4. Каюта орбитальной релейной станции (стартрек). |
||
03-13-2013, 02:20 PM | #198 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Внутри корабля
В общем, понемногу смог возобновить работу над своим Кушанским носителем - пока что сосредоточился на спасательных шлюпках. Пока что готовы лишь внутренности шлюпки (и то не полностью), и выглядят они пока вот так (без текстур, естественно, пока):
Скрины: P.S. Белые "пластины" посередине - временные ориентиры для формы и центровки. Потом их, естественно, не будет. Last edited by Джаспер : 03-13-2013 at 02:32 PM. |
||
03-14-2013, 12:43 AM | #199 | ||
[BC]afGun
Join Date: Feb 2009
Location: Сыктывкар
Posts: 475
|
Re: Внутри корабля
Зверь...
Я бы повесился с таким дизайном... |
||
03-16-2013, 09:11 AM | #200 | ||
McQueen
Faction: Кушане Join Date: Nov 2008
Location: Сожженный Кхарак
Posts: 142
|
Re: Внутри корабля
Убирай сразу лишние полигоны - те, которые не будут видны.
|
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests) | |
|
|