Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Модификации Homeworld > HW2 Complex Mod
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

View Poll Results: Какой баланс лучше - оригинальный комплексовский или вносимый РЕ-балансом?
РЕ-баланс лучше. 15 55.56%
Баланс оригинального комплекса лучше 8 29.63%
Лучше баланс Deviation mod'a 4 14.81%
Лучше баланс mod'a "A New Dawn" 0 0%
Voters: 27. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 03-16-2010, 06:13 PM   #1
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Post sticked
Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]

Последняя стабильная версия RE-balance 023 [23.11.10]


ченждлог

Изменения 017

UPD: Здесь можно проголосовать за или против изменений РЕ-баланса.

как ПРАВИЛЬНО ставить ребаланс

Основная идея данного мода - сделать юзабельными все классы кораблей и все находки Комплекса.

Полный список изменений

Авторы: Regul, Sinister, Fantorial, Nemesis, Termit, Virus.

Также в моде используются:

Салважколлектор и пиратский Батлшип из Pirate mod 0.3 от Thunderbolt.
Пара фригатов и новый круизер из Path to Victory от Mololu.

Last edited by regul : 11-25-2010 at 02:28 PM.
regul is offline   Reply With Quote
Old 11-04-2010, 09:16 AM   #181
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Rebalanse MOD v021 для Complex 7.4.4 апдейт от [31.10.10]

Astrad Sevinus, ты не понял о чем речь. Будут еще посты безсодержательные - буду тереть.
regul is offline   Reply With Quote
Old 11-04-2010, 10:58 AM   #182
forest
РядовойВ запасе
 
forest's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Sep 2010
Location: Киев!!!
Posts: 25
Re: Rebalanse MOD v021 для Complex 7.4.4 апдейт от [31.10.10]

Нада добавить вайграм пинг хоть какой-то, так как на больших и очень больших картах проблемотично посылать вайграм зонды, ибо летят они долго, даже очень, в некоторых картах и по 5 минут могут лететь.

Еще неудобно на больших картах расставлять вайграм зонды для полного захвата територии сенсорами, даже при 3тем уровне сенсор ренджа!
forest is offline   Reply With Quote
Old 11-04-2010, 11:07 AM   #183
Astrad Sevinus
МичманВ запасе
 
Astrad Sevinus's Avatar
 
Join Date: Jan 2010
Posts: 77
Re: Rebalanse MOD v021 для Complex 7.4.4 апдейт от [31.10.10]

Форест, пинг у вайгра на Фортрессе есть, хотите увидеть врага, стройте форт.

Опять же вы хотите сделать так, чтобы расы были идентичные.
"У Хиаграры есть что-то - сделайте вайгру тоже"

Я не представляю, как может проб лететь 5 минут???? Что это за карта такая - 10 000 км чтоли?

+ если ты следишь за врагом, то и пробов не надо ты видишь и его прыжки и передвижение по карте где бы он ни был...
Astrad Sevinus is offline   Reply With Quote
Old 11-04-2010, 11:29 AM   #184
forest
РядовойВ запасе
 
forest's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Sep 2010
Location: Киев!!!
Posts: 25
Re: Rebalanse MOD v021 для Complex 7.4.4 апдейт от [31.10.10]

Ты вообще часто строишь за вайгров фортрес? Он же песпонтовый.

Идентичны они не будут, так как если у вайгров уже есть таки пинг, просто перенести его на какой-нибуть другой корабль, чтоб можна его было использовать, так как на очень большых картах, например как юпитер филд, пока зонд долетит, можна в магазин сходить.

Quote:
+ если ты следишь за врагом, то и пробов не надо ты видишь и его прыжки и передвижение по карте где бы он ни был...
Вот вот, как раз таки на большых картах хигары могут видить все, а вайгры нихера. Допустим я послал кариер куда-то к дебрисам, обломки собирать, противник пропиногал, кинул туда флот и все, а я пока зонды розошлю, которы легко сбить, противник просто ресы уже соберет!


Просто можна убрать пинг с фортреса и поставить эго на кариер вайгровский, для которого нужны и иследовать и модуль построить!!!

Last edited by regul : 11-04-2010 at 11:58 AM. Reason: добавлено сообщение
forest is offline   Reply With Quote
Old 11-04-2010, 01:42 PM   #185
Astrad Sevinus
МичманВ запасе
 
Astrad Sevinus's Avatar
 
Join Date: Jan 2010
Posts: 77
Re: Rebalanse MOD v021 для Complex 7.4.4 апдейт от [31.10.10]

Просто я считаю бессмысленным играть на таких картах, как Юпитер, я не представляю как даже с пингом можно найти кого нибудь, если враг под клоком засядет где либо. Пингуй не пингуй, ты в жизни его не найдёшь. Я молчу про пробы на таких картах.

Переносить нельзя, ибо Вайгр и так всё видит, Кариер хорошо для этого подходит, да и если ты не в Песочницу(1) играешь то ты будешь знать куда и как твой враг перемещается. А если ты сидишь и развиваешься.


1. Песочница - Сидеть и ждать верфь, чтобы отстроить штук 5-10 Крейсеров и форт и только потом нападать.
Astrad Sevinus is offline   Reply With Quote
Old 11-04-2010, 01:46 PM   #186
MAGNUM
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
MAGNUM's Avatar
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
Re: Rebalanse MOD v021 для Complex 7.4.4 апдейт от [31.10.10]

C дебрисом легко, даже без зонда, видно в сенсорах как камушки сами по карте летаю!))))
MAGNUM is offline   Reply With Quote
Old 11-04-2010, 03:41 PM   #187
forest
РядовойВ запасе
 
forest's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Sep 2010
Location: Киев!!!
Posts: 25
Re: Rebalanse MOD v021 для Complex 7.4.4 апдейт от [31.10.10]

Astrad Sevinus? ты не видел как я играю, и уж точно писочнецой не занимаюсь, я тоже не люблю большые карты, но есть люди которые играют на большых картах и их ставят, вот как Магнум например, он не любит маленькие карты.

MAGNUM? если взять допустим опен космо, там нету дебрисов, и обломков, та и мининг бейс захватывают где-то в середине игры. Тем более есть карты? где дебрисы далико от стартовой точки, где почти всегда строить мать и клепаются юниты...

Есть такой прикол, что смотриш во что враг уходит, то и строишь соотведственно какой нибуть анти-клас. А если на большой карте? Хигаранам достаточно всего пингонуть, и он будет видеть во что ушол враг, а вайгры пока зонд отправят, а так как хигары почти всегда сидят под клоком, то нада отправлять проксимити который летит еще медленее, чем проб.


Я же не говорю, что зделать вайграм пинг просто так, зделать его дороже.. и мб меньше времени действия, и при постройке допустим сенсор модуля или Т.П.

Last edited by forest : 11-04-2010 at 03:48 PM. Reason: добавлено сообщение
forest is offline   Reply With Quote
Old 11-04-2010, 07:10 PM   #188
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Rebalanse MOD v021 для Complex 7.4.4 апдейт от [31.10.10]

На больших картах с планетами строить форт сам бог велел. Я не думаю что есть смысл унифицировать расы.
regul is offline   Reply With Quote
Old 11-05-2010, 02:35 AM   #189
Nikos
СержантВ запасе
 
Nikos's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Jan 2009
Location: Питер
Posts: 32
Re: Rebalanse MOD v021 для Complex 7.4.4 апдейт от [31.10.10]

Есть еще небольшой дисбаланс с клоаком. Хиигарцам достаточно построить химеру, и у них клоак с огромным радиусов всю базу закроет. А теперь посмотрите что у вэйгров. Вэйгры могут построить клоак модуль разве что на кэрриере, и то мизерного радиуса. Получается что хиигарцы более скрытная раса, нежели вэйгр, что, по сути, бред. Надо откорректировать радиусы клоака у обоих рас.
Nikos is offline   Reply With Quote
Old 11-05-2010, 08:09 AM   #190
SinisteRUS
ЛейтенантЛейтенант
 
SinisteRUS's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2009
Location: Узбекистан.Ташкент
Posts: 109
Re: Rebalanse MOD v021 для Complex 7.4.4 апдейт от [31.10.10]

А как ты собираешься без такого клока столько необходимых станций скрывать?

Добавлено через 4 минуты
Клок это Фишка Вайгра и нельзя фиксить да и привязка это тоже ущимление.

Last edited by SinisteRUS : 11-05-2010 at 08:13 AM. Reason: добавлено сообщение
SinisteRUS is offline   Reply With Quote
Old 11-05-2010, 10:21 AM   #191
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Rebalanse MOD v021 для Complex 7.4.4 апдейт от [31.10.10]

SinisteRUS, Син я если не привязывать - Хиигара просто не выживет. Как ты обнаружишь заклоченного Вайгра когда у тебя первый уровень, а у него 3й, и он у тебя на базе штампует роллеры?

Nikos, у вайгров зато уровни клоака апгрейдятся гораздо раньше чем у Хиигары, т.о. у хиигары - радиус, а у вайгра - качество.
regul is offline   Reply With Quote
Old 11-05-2010, 11:41 AM   #192
MAGNUM
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
MAGNUM's Avatar
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
Re: Rebalanse MOD v021 для Complex 7.4.4 апдейт от [31.10.10]

Quote:
Originally Posted by Nikos View Post
Есть еще небольшой дисбаланс с клоаком. Хиигарцам достаточно построить химеру, и у них клоак с огромным радиусов всю базу закроет. А теперь посмотрите что у вэйгров. Вэйгры могут построить клоак модуль разве что на кэрриере, и то мизерного радиуса. Получается что хиигарцы более скрытная раса, нежели вэйгр, что, по сути, бред. Надо откорректировать радиусы клоака у обоих рас.
Почитай, что Регул написал, и я повторю: дело не в том, какой радиус, а в том, какой уровень клока и антиклока, вайгры в этом случае всегда лидируют, и в этом и есть фишка!!! Хайгарины ущербны, если речь идет о Клоке.

Регул, напоминаю, снять движки с крепости Хайгар и пересмотреть скорость шатла!
MAGNUM is offline   Reply With Quote
Old 11-05-2010, 01:12 PM   #193
Astrad Sevinus
МичманВ запасе
 
Astrad Sevinus's Avatar
 
Join Date: Jan 2010
Posts: 77
Re: Rebalanse MOD v021 для Complex 7.4.4 апдейт от [31.10.10]

Объясню одну небольшую маленькую причину - по которой привязка к клоку не слишком значительна. Точнее она вообще не нужна.

Роллер стоит 3000, чтобы убить МС надо где-то 2-3 роллера + гипер прыжок и еще незаметно провести МС Вайгра к врагу управляю Махиной и Кариером. В это время База (точка ресурсов) абсолютно беззащитна. Лети и бомби или прыгай фрегатами или еще чем, и бей коллекторов. Соответственно, нету ресов нет и Роллеров. Да и вообще ничего, ловишь в капкан химерой и всё. Вайгр проиграл. Тем более построить Гипер Сенсор у хиагары не составляет труда. По сенсорам всё можно отследить. Так что клок это еще не самое ужасное что может быть. Да и Клок не вечен... а время отойти не будет потому как МС не такая подвижная как Кариер.

Так что это билет в один конец... получилось провернуть - выйграл, нет - проиграл. Да и со временем Хиагара тоже клок успевает прокачать.
Astrad Sevinus is offline   Reply With Quote
Old 11-22-2010, 12:39 PM   #194
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Rebalanse MOD v022 для Complex 7.4.4 апдейт от [31.10.10]

Начинаю работать над версией 023 - пишите все недочеты которые нужно исправить и предложения по изменению/добавлению.
regul is offline   Reply With Quote
Old 11-22-2010, 05:36 PM   #195
Седоус
РядовойВ запасе
 
Join Date: Sep 2009
Posts: 10
Re: Rebalanse MOD v022 для Complex 7.4.4 апдейт от [31.10.10]

А можно как нибудь сделать чтобы ракетные фрегаты/дестры не пускали ракеты по истребителям/корветам?
Седоус is offline   Reply With Quote
Old 11-22-2010, 06:06 PM   #196
MAGNUM
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
MAGNUM's Avatar
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
Re: Rebalanse MOD v022 для Complex 7.4.4 апдейт от [31.10.10]

Регул, хочу напомнить, о том, что хотелось бы увидеть, на Батлкрузерах и Батлшипах Вайгра дополнительную вкладку с модулями оружия, которые покупаются за Очки ЕХР, с надеждой и верой!

Добавлено через 33 минуты
Талос просит: пофиксить бак с модульным дестром, или что-то с ним сделать, что бы он не был бешенным, если ничего поделать нельзя, то может даже придержать в ангарах.

Добавлено через 6 минут
Возможно ли сделать так, что если союзник стоит под клоком, то сделать его видимым??

Last edited by MAGNUM : 11-22-2010 at 06:45 PM. Reason: добавлено сообщение
MAGNUM is offline   Reply With Quote
Old 11-23-2010, 02:53 AM   #197
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Rebalanse MOD v022 для Complex 7.4.4 апдейт от [31.10.10]

Я нашел решение с модульным - будут и вайперы работать как часы, и команда. Решение такое - попросту передать все эти строящиеся пушки простому дестру, а модульный вычеркнуть.

Седоус, можно, дестрам сделаю, фригам - не думаю что нужно, но можно понизить точность.

MAGNUM, про клок - и некоторые другие вещи - надо писать Бегинсу, спрашивать как это сделать.
regul is offline   Reply With Quote
Old 11-25-2010, 02:30 PM   #198
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]

Клок, как выяснилось, пофиксить невозможно.

Залил RE-balance 023.

=====Ченджлог============

*Oni прислал доделанные бэки 03, 05, 06 и 08

скрины

m03 Black hole five, Callisto war, Genesis

m05 Genesis

06 Terra war

08 Sirious siren

*исследование форта вайгров доступно теперь на 75 хонора

*урон лонгмислфригам понижен в 2р

* ионные платформы - disable понижен в 2р

* модульный дестроер удален, теперь вместо него будет простой дестроер. все пушки его привязаны к соответствующим апгрейдам

* повышена цена на модули экспы баттлам в 2 раза, добавить время постройки 20 сек
regul is offline   Reply With Quote
Old 11-30-2010, 12:45 AM   #199
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]

народ, выслушаю ваши замечания по балансу, завтра буду делать правки.
regul is offline   Reply With Quote
Old 12-02-2010, 12:57 AM   #200
MAGNUM
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
MAGNUM's Avatar
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]

Вайграм надо усилить Мисл истребитель или дефендер до хотя бы ширика, а страйки до пульсармехганов, все это относительно стоимости.

Предлагаю на кариере добавить модуль пинга + сделать стоимость 1500 ру. Строится вместо одного из основных, то есть не модуль а подсистему!..

И конечно же, покупать ЕХРу на батлах и батлшипах разумеется новые орудия!
MAGNUM is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 05:06 PM.

Page generated: 0.184 seconds (92.86% - PHP and 7.14% - MySQL), 13 queries total