Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Модификации Homeworld
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 02-28-2010, 12:55 PM   #181
Christian
РядовойВ запасе
 
Join Date: Feb 2010
Posts: 19
Re: [HW2] FX MOD

Quote:
Originally Posted by Ebonite View Post
Стреляет он с перерывами, пришлось также вторую пару ионок прописывать.
Хм. Я никогда этим делом не заморачивался, буквально может 2-3 последних дня ваш форум почитал. Поэтому у меня два вопроса по этому поводу.

Получается я могу и фазовую пушку прописать, допустим, ионному фрегату? Если да, тогда где она будет расположена на корабле? К примеру, в оригинале у бентуса нет оружия. Если я пропишу ему пару ионок да пяток пульсарных пушек - как указать, где они будут расположены?

И еще интересует, что означают эти параметры оружия:
Weapon_KineticDriver1", "Weapon_KineticDriver1" - уж не оно самое расположение оружия? =)
Christian is offline   Reply With Quote
Old 02-28-2010, 01:32 PM   #182
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,154
Re: [HW2] FX MOD

Quote:
Originally Posted by Christian View Post
Получается я могу и фазовую пушку прописать, допустим, ионному фрегату? Если да, тогда где она будет расположена на корабле? К примеру, в оригинале у бентуса нет оружия. Если я пропишу ему пару ионок да пяток пульсарных пушек - как указать, где они будут расположены
Фазовую пушку (как и любое другое оружие) ты можешь прописать любому вооружённому кораблю, вот только находиться она будет на том-же месте, где были и стандартые.

Можно конечно указать дополнительные орудийные точки, но к сожалению я не располагаю информацией, как это делается.
Если всерьёз заинтересуешься моддингом HW2, рекомендую к прочтению этот раздел. Там можно найти массу полезной информации по его моддингу.

Quote:
Originally Posted by Christian View Post
И еще интересует, что означают эти параметры оружия:
Weapon_KineticDriver1", "Weapon_KineticDriver1" - уж не оно самое расположение оружия? =)
По моему, как раз оно, если ты конечно об этом:
Code:
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"kpr_pulsarside","Weapon_KineticDriver1","Weapon_KineticDriver1")
За что-же отвечает второй параметр - я не знаю, рекомендую посмотреть в том-же разделе.

Добавлено через 47 минут
Спасибо AndrewN, что обьяснил.
Дабы не распространять оффтоп, (тема-то ведь моду, а не моддингу посвящена), предлагаю задавать подобные, небольшие вопросы в свежесозданной мною теме.

Last edited by Fencer : 02-28-2010 at 02:19 PM.
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 02-28-2010, 01:39 PM   #183
Christian
РядовойВ запасе
 
Join Date: Feb 2010
Posts: 19
Re: [HW2] FX MOD

Да не, для моддинга у меня нет терпения) Просто хочу маленько уже существующие моды подправить =)
Christian is offline   Reply With Quote
Old 02-28-2010, 02:00 PM   #184
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: [HW2] FX MOD

Первый - название оружия, второй - точка привязки в .hod-файле, третье - название анимации для эффекта выстрела в .events-файле.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 03-06-2010, 02:56 PM   #185
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,154
Re: [HW2] FX MOD

Товарищи-соратники, хочу скачать FX Mod 1.85, но вот смущают жалобы, что этот мод не идёт / вылетает / глючит / не запускается...
Можете подробно и толково обьяснить, что перед этим нужно сделать с HW2 от 1С, чтобы мод шёл нормально?
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 03-06-2010, 03:07 PM   #186
Лёшка
Вице-адмиралХитрый Двухлисый
 
Лёшка's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 937
Re: [HW2] FX MOD

Quote:
Originally Posted by Ebonite View Post
Товарищи-соратники, хочу скачать FX Mod 1.85, но вот смущают жалобы, что этот мод не идёт / вылетает / глючит / не запускается...
Можете подробно и толково обьяснить, что перед этим нужно сделать с HW2 от 1С, чтобы мод шёл нормально?
1. Надо перевести 1С в оригинал.
2. Надо пропачтить оригинал (или сначала пропачтить 1Совским пачтем, а затем перевести в оригинал).
3. Скачать FX мод и установить.
Я его вторым способом поставил, пахало всё, правда мод версии 1.83, мне чета 85 не понравилась совсем

PS: Нa самом деле мод так себе, тупо рас напихали и усё. Unified Hiigaran Fleet куда лучше.

Last edited by Лёшка : 03-06-2010 at 03:43 PM.
Лёшка is offline   Reply With Quote
Old 03-06-2010, 03:36 PM   #187
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,154
Re: [HW2] FX MOD

Благодарю Лёха, займусь этим, как время свободное выдастся.
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 03-06-2010, 03:40 PM   #188
Лёшка
Вице-адмиралХитрый Двухлисый
 
Лёшка's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 937
Re: [HW2] FX MOD

Quote:
Originally Posted by Ebonite View Post
Благодарю Лёха, займусь этим, как время свободное выдастся.
Всегда пожайлуста!

ЗЫ: Ты меня прям как Тен назвал.
Лёшка is offline   Reply With Quote
Old 03-06-2010, 03:50 PM   #189
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,154
Re: [HW2] FX MOD

Quote:
Originally Posted by Лёшка View Post
Ты меня прям как Тен назвал.
Де жа вю =)
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 04-03-2010, 10:01 PM   #190
kommynist
Командир эскадрильиРейдер-Комуннист
 
kommynist's Avatar
 
Faction:
Туранские рейдеры

Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
Re: [HW2] FX MOD

Снова приветсвую. Сейчас вышел Фх-Емпайр 0.6 - как думаете качать его?
Весит почти 300 мегов

ЗЫ. Продолжение Фх 1.85.
kommynist is offline   Reply With Quote
Old 04-05-2010, 10:15 PM   #191
N3cr0m4nc3r
СержантВ запасе
 
N3cr0m4nc3r's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Feb 2010
Location: Karos Graveyard
Posts: 33
Re: [HW2] FX MOD

Поставил эмпайр 0.6. В общем никакое это не продолжение.
2 расы - вэй и хиигара. "Сквад" состоит из 1 корабля - интеры, бомберы, корвы и т.д.
Здесь больше микроменеджемента - мне лично по душе.
N3cr0m4nc3r is offline   Reply With Quote
Old 10-18-2010, 08:58 PM   #192
Archibald
РядовойВ запасе
 
Join Date: Oct 2010
Posts: 22
Re: [HW2] FX MOD

Доброго времени суток. Скачал мод FX 1.85 и радовался пока не начал играть за Туранских рейдеров.

Во-первых, удивил спёртый вариант крейсера у Таиданцев 0_о Во-вторых, некое Azrael Attacker класса истребитель имеет урон 55 и броню 20 (дохнет от одного плевка перехватчиков!), при том абсолютно не стреляет, то есть вообще не ведёт огня (даже ЭМП не запускает). В третьих, тяжелый ракетный крейсер (тоже спёртый у Таиданцев) так же не ведёт огня, но с бронёй у него всё в порядке. Объясните диллему, может что-то самому ручками подправить надо?
Archibald is offline   Reply With Quote
Old 12-08-2010, 04:20 PM   #193
Rose
РядовойВ запасе
 
Rose's Avatar
 
Join Date: Oct 2007
Posts: 27
Re: [HW2] FX MOD

Мелочью не очень пользуюсь, но этот тяжелый ракетный крейсер стреляет только по кораблям тяжелого класса, типа батлов... и ракетный шквал у него огого... Правда на весь лимит из строить не надо - хватит и одного.

Добавлено через 2 часа 38 минут
Кстати, подскажите может кто в курсе... Если поставить этот мод версии 1.85, то вместе с ним в игре появляются карты которые уже (как я понял) входят или защиты в этот мод, а у меня есть просто карты (отдельные). Они в виде файлов которые копируются в \Homeworld2\Data\... Но даже сделав это всё равно в игре они не отображаться (без мода всё работает и карты видны). Как сделать так, чтобы добавить карты, но и чтобы мод был?

Last edited by Rose : 12-08-2010 at 06:59 PM. Reason: добавлено сообщение
Rose is offline   Reply With Quote
Old 12-09-2010, 01:44 PM   #194
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: [HW2] FX MOD

Rose, попробуй в ярлыке добавить -overridebigfile
regul is offline   Reply With Quote
Old 12-09-2010, 02:25 PM   #195
Rose
РядовойВ запасе
 
Rose's Avatar
 
Join Date: Oct 2007
Posts: 27
Re: [HW2] FX MOD

Увы не прокатило, хомяк видит только карты которые в моде 1.85. В самой игре (если играть плаер против ЦПУ) есть режимы: хомяк класик, космос... и ни в одном режиме ничего. Даже не могу найти те карты, которые есть в этом моде, после чего делаю вывод, что они зашиты в сам БИГ файл. И видать чтобы добавить туда свои, надо вшивать их в БИГ...
Rose is offline   Reply With Quote
Old 01-19-2011, 07:39 PM   #196
kommynist
Командир эскадрильиРейдер-Комуннист
 
kommynist's Avatar
 
Faction:
Туранские рейдеры

Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
Re: [HW2] FX MOD

ИМХО ставь 1.86 и проблем не будет (там у тураников все оригинал стоит).

А вообще если хочеш нормальный мод ставь наш мод "THE End of Times".
kommynist is offline   Reply With Quote
Old 01-29-2011, 10:34 PM   #197
Rose
РядовойВ запасе
 
Rose's Avatar
 
Join Date: Oct 2007
Posts: 27
Re: [HW2] FX MOD

Где можно скачать 1.86? Ну и собственно "THE End of Times". Плиззззз...
Rose is offline   Reply With Quote
Old 01-29-2011, 10:55 PM   #198
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: [HW2] FX MOD

ФиХ мод можно скачать на ModDB, хотя мне по-прежнему непонятна любовь к этому низкосортному китацскому поделию. И да, на текущий момент последняя версия - 1.85.

Ну а "THE End of Times" не вышел, да это и логично – мы нашли China Gate, началась эра маринования дам в колбах для обретения безсмертия нестареющей СДжет, и «праздник Навруз наступил наконец, в Навруз в переводе – счастливый конец!». В общем, сюжетом ХВ2 конец света как бы не предусмотрен. Разве что сей конец, обидевшись недостатком внимания, напялит гаргульи и весь такой вернётся
Ten is offline   Reply With Quote
Old 01-29-2011, 11:37 PM   #199
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: [HW2] FX MOD

А что за China Gate?
regul is offline   Reply With Quote
Old 01-29-2011, 11:45 PM   #200
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: [HW2] FX MOD

Рабочее название осколка оригинального HW2, которому смогли найти применение в вышедшей игре. Собственно, вот и вот. Как вы уже догадались, это глаз Аррана, и именно туда в финальной заставке затолкали проджениторский мегакрейсер.

Название глазика, кстати, потрясающе коррелирует с именем художника
Ten is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 07:30 PM.

Page generated: 0.076 seconds (88.11% - PHP and 11.89% - MySQL), 12 queries total