|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
10-05-2011, 09:00 PM | #1 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Homeworld Splendor MOD
Homeworld Splendor MOD, версия 1.04
Это основная тема мода на данном форуме, помимо неё есть ещё несколько более специализированных тем:В процессе обсуждений просьба придерживаться тематики, обозначенной в заголовках. УСТАНОВКА И УДАЛЕНИЕ Для установки мода достаточно распаковать архив с ним в папку игры (для CD-версии это C:\Sierra\Homeworld по умолчанию, а для Steam-версии - X:\Steam\steamapps\common\Homeworld\Homeworld1Classic\exe, где X:\Steam - папка библиотеки игр Steam). Для запуска предусмотрены отдельные exe-файлы (поскольку значительная часть изменений реализована их правкой):
Для установки музыкального дополнения также необходимо распаковать архив с ним в папку с игрой (при этом для Steam-версии это должна быть папка Homeworld1Classic\Data вместо Homeworld1Classic\exe). Для сноса мода достаточно просто удалить его файлы (само собой, если устанавливали на CD-версию, файлы rgl* необходимо оставить - это библиотеки software/directx-визуализаторов, включённые в состав мода по причине их отсутствия в Steam-версии). СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
В ДЕЙСТВИИ Товарищ SpanishArmadaProd выложил в сеть несколько видеороликов, на которых можно увидеть мод в действиии:
MD5:
62eafd3a8ea64420d9015b58737f72ca *Homeworld_Splendor_MOD_v1.00.rar 638ecf26f69859a39826756c30d33555 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.01.rar bff5ba06f9b51ac7b5c23075e912ca2d *Homeworld_Splendor_MOD_v1.02.rar 0131daca348321885ffae20ff18ae763 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.03.rar 78c4382885c2973beccc89ee2400c6d8 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.04.rar ecbdf9d699d1d1fb94a701a1049b500d *Homeworld_Splendor_MOD_Music_v1.00.rar b4133c2ef16d4e9caa7478c7c86d37b0 *Homeworld_Splendor_MOD_Music_v1.02.rar Last edited by Ten : 05-10-2015 at 05:13 AM. |
||
11-22-2015, 10:42 PM | #181 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Ну, если после смены разрешения игра нормально показывает картинку, то видеокарточка точно не при чём
Поставил восьмёрку с третьей обновой (ru_windows_8.1_pro_vl_with_update_x64_dvd_6050899.iso, если быть более точным), погонял немного игру... Рендер и разрешение экрана сохраняются при выходе и даже при перезагрузке, другое дело, что оказались они в ветке HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\VirtualStore\MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Sierra On-Line\Homeworld. Видимо, у тебя действительно либо не хватает прав, либо слетели настройки службы виртуализации реестра, которая внимательно следит за тем, чтобы программы не писали что попало в жизненно важные его области. Чувствую, проще всего будет «вернуться к истокам» и хранить реестровые параметры в ini-файле, потому как ковырять эту радужную хренР выше моих сил. |
||
12-02-2015, 07:35 PM | #182 | ||
Malice
Join Date: Dec 2009
Location: Lipetsk
Posts: 37
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Нашёл такой, пустой (это после нескольких запусков игры). При создании там ключей (от deviceToSelect до screenWidth из reg-файла) игра на них не среагировала. Наверное, и вправду что-то сломано – но как это чинить, не представляю.
А ещё есть возможность появление ключей вызова типа /1080 или хранить в ini-файле лучше? |
||
12-03-2015, 09:10 AM | #183 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Ну, у мода есть параметры запуска /w и /h, задающие ширину и высоту, но добавлял их наспех для отладки и потому не документировал (тем более, что они заняли последние два слота, которые удалось освободить). В принципе, можно попробовать вновь расширить таблицу параметров (или сделать её каскадной, посмотрим) и добавить к ним /d для задания глубины цвета.
Все параметры реестра я планирую подхватывать из Homeworld.cfg, обращаясь в реестр лишь при их отсутствии в конфиге в целях совместимости. |
||
12-05-2015, 12:10 AM | #184 | ||
Malice
Join Date: Dec 2009
Location: Lipetsk
Posts: 37
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Буду с нетерпением ждать как параметров, так и ini-файла (последнее особенно актуально для steam-версии).
|
||
12-27-2015, 06:47 PM | #185 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Заглянул в раздел и увидел щикарную картинку. Не удержался
Добавлено через 4 минуты Да, с обещанным обновлением к Новому году, скорее всего, не успею, но к Старому постараюсь выложить Last edited by Ten : 12-27-2015 at 06:52 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
12-29-2015, 12:38 AM | #186 | ||
Malice
Join Date: Dec 2009
Location: Lipetsk
Posts: 37
|
Re: Homeworld Splendor MOD
В таком деле лучше не торопиться C наступающими!
20 января - хорошая дата Ввиду того, что проблема будет решаться переустановкой системы, а также скорого выхода ДоК, работа временно приостановлена. Ну, а начиная с 20-го, всем будет не до Сплендора Last edited by Ten : 01-16-2016 at 01:14 PM. |
||
02-07-2016, 08:06 PM | #187 | ||
Malice
Join Date: Dec 2009
Location: Lipetsk
Posts: 37
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Итак, ОС начисто переустановлена, на этот раз прямо 8.1
Результаты всё те же. Игра не запоминает параметры видео по выходу и не реагирует на указанные в файле конфигурации. Прошу обратить внимание на версии OpenGL на скриншотах. Первый сделан сразу после запуска, второй после выставления видеорежима. |
||
02-08-2016, 12:55 PM | #188 | |||
Zheka
Join Date: Aug 2008
Posts: 14
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
ставь режим совместимости с Windows XP SP2 и тогда будет сохранять как положено. |
|||
02-12-2016, 10:53 PM | #189 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Итак, ключик /gl игра видит, принимает, но игнорирует, стартуя с реликовским OpenGL 1.1...
Malice, напиши, пожалуйста, имя образа, откуда ставил 8-ку. А если md5 или sha1 укажешь, вообще будет шикарно. Ибо на своих восьмёрках воспроизвести эту ошибку что с совместимостями, что без, не удаётся. |
||
02-14-2016, 03:11 PM | #190 | |||
Malice
Join Date: Dec 2009
Location: Lipetsk
Posts: 37
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Да ей просто права администратора (который автоматически даётся при выставлении совместимости с XP) сразу "всю голову прочищают" :-(
Quote:
|
|||
02-17-2016, 11:44 PM | #191 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Не, я понимаю, что мог допустить какую-то особо хитрую ошибку, которая на моих восьмёрках не воспроизводится ни в виртуалбоксе, ни на двух реальных железяках, на которые не пожалел времени поставить. Но тебе ни проще ли скачать оригинальный MSDN-овский образ под имеющийся ключ, записать на болванку с верификацией (в неро есть такая функция) или на флэшку, и оттуда уже ставить?
Добавлено через 9 часов 38 минут Кажись, нашёл, в чём может быть проблема. Игра рассчитывает и запоминает в реестре контрольную сумму списка устройств, и если сумма отсутствует или не совпадает, сбрасывает рендерер в SW. Ну, а поскольку параметры в реестре у тебя не сохраняются... Временно убрал эту проверку, перекачай хотфикс. Last edited by Ten : 02-18-2016 at 09:22 AM. Reason: добавлено сообщение |
||
02-20-2016, 04:11 PM | #192 | ||
Malice
Join Date: Dec 2009
Location: Lipetsk
Posts: 37
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Образа с сайта microsoft теперь только через эту утилиту и выкачиваются, а предоставленный мне под ключ образ это версия 8.0, увы
Спасибо, запустилось сразу с нужным разрешением 1920x1080 (в файле конфигурации прописаны) |
||
08-22-2016, 01:56 PM | #193 | ||
Sergio Kwitstky
Join Date: Aug 2016
Posts: 2
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Есть одно пожелание по поводу построения Военный порад. Что по умолчанию в начале миссий и в конце при быстрой стыковке. У тех кто в ХВ 1 усердно тырит вражеский флот, линейки фригатов и эсминцев вытыгиваются на сотни км. Так что дальние юниты и в телескоп невидать.
Может есть возможность как то перекроить это построение? Например если линия (например) фрегатов превышает 30ед. то следующие выстраиваются в ширенгу чуть ниже. |
||
08-23-2016, 11:01 PM | #194 | ||
Haarkin
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jul 2016
Location: Незалежна))
Posts: 65
|
Re: Homeworld Splendor MOD
это то самое чудо о котором говорил Фенсер???
ну лан, попробуем спионерить шпиль... З.Ы: А почему эта штука заменила половину файлов хома на свои плюшки??? 0_0 Last edited by Haarkin : 08-24-2016 at 09:08 AM. |
||
08-25-2016, 07:24 AM | #195 | ||
Sergio Kwitstky
Join Date: Aug 2016
Posts: 2
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Ха! 2 шпиля спер осталось стырить третий. Оказалось воровать их очень просто, разбил лиш несколько воришек об них. посмотрим как последний получится украсть.
|
||
12-24-2023, 12:43 AM | #196 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
По просьбам трудящиxся – откат правок баланса для версии мода 1.04:
Архив нужно распаковать в корень папки с игрой – в ней появятся папки r1 и r2, в которых, собственно, и находятся конфиги кораблей с оригинальным балансом. Подхватятся они автоматически, никаких доп.усилий не требуется. Соответственно, чтобы вернуть обратно спрендоровский баланс, эти папки нужно удалить. |
||
12-24-2023, 08:33 AM | #197 | ||
tapeloop
Join Date: Dec 2023
Location: Смоленск
Posts: 5
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Трудящиеся выражают огромную благодарнось!
Что касается баланса - полносью согласен, что оригинальный баланс далек от идеала. Читал интервью с разработчикамми и знаю в каком авральном режиме шла работа над первой частью. Уверен, что у меня еще дойдут руки до версии с правками и это будет осознанно. Спасибо! |
||
12-24-2023, 11:57 PM | #198 | ||
tapeloop
Join Date: Dec 2023
Location: Смоленск
Posts: 5
|
Re: Homeworld Splendor MOD
А можно оригинальный файлик lightinterceptor.shp? А то в него видимо случайно попали данные от Scout. А лучше наверно, поделитесь пожалуйста приложением BigViewer. Пытался скачать его из руководства по модингу, но ссылка - всё, not found.
|
||
12-25-2023, 01:55 AM | #199 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Всё в порядке – lightinterceptor это и есть Scout На ранних этапах некоторые корабли (перехватчик, защитник и основной боевой корвет) планировались в лёгком и тяжёлом исполнении (возможно по аналогии с простыми/продвинутыми существами в тех же героях меча и магии), но в какой-то момент лёгкий перехватчик перепрофилировали для разведки, а от лёгкого защитника и вовсе отказались, т.к. подходящей ему роли не нашлось (хотя при желании его можно и вернуть, скачав и подправив скрипт с меню строительства).
Что касается бигвьювера – да, действительно, файла нет, видимо, потерялся при переезде. Исправил это досадное недоразумение, спс, что маякнул |
||
12-25-2023, 03:24 AM | #200 | ||
tapeloop
Join Date: Dec 2023
Location: Смоленск
Posts: 5
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Благодарю за пояснение. Теперь понял как корабли называются. Накатил патч HW1_SPL_v1.04_undo_balance, изучаю. Запутался в данных.
Пример: На экране строительства в игре огневая мощь Перехватчика значится как 26. И это больше чем у тяжелого корвета - 23. Смотрю оригинальный мануал к игре (Gameplay guide.pdf): Intrceptor firepower 18 Heavy Corvette firepower 200 Смотрю Характеристики кораблей на портале: Intrceptor урон 7-10 (х2) Heavy Corvette урон 28-36 (x2) Что, кстати, совпадает с данными в big-файле. Такое впечатление что врет мануал. Но тогда в каких "попугаях" данные урона на экране строительства? Last edited by tapeloop : 12-25-2023 at 04:56 AM. |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 15 (0 members and 15 guests) | |
|
|