02-21-2013, 05:46 AM | #221 | |||
Sayman
Join Date: Jan 2008
Posts: 23
|
Re: [HW2] Babylon5
Quote:
Запуск. Сейчас точно не вспомню, что там в стоке появится, у меня мод изменён уже. Стока давно не видел, но подозреваю, что должен быть как минимум один котонтендер, он умеет строить всё. Если ты играл уже в хомку2, то должен помнить, что в менюхах строительства есть переключение вида на полный список и разделение по видам. Сделай чтобы показывал всё. Если там надо делать какие-то исследования, то изначально у тебя в доступе должно быть только строительство шаттла и звёздной ярости. Залезаешь в исследования и находишь там исследование класса корветов или мелких судов (забыл название). После окончания разработки, в доступе появится Олимпус и т.д. Есть второй вариант запуска: открываешь папку Data\scripts\starting fleet и ищешь там файл, в названии которого есть указание земного флота. Там и будет два таких файла, типа альянс00 луа и альянс тестинг луа. Переименуй первый файл в имя_файла.bak, а второй переименуй в оригинальное имя первого файла. Запускаешь и видишь все доступные в моде корабли земного альянса. Если заглянешь внутрь самого файла, то легко наверно сможешь вникнуть в его логику. Попробуй собрать подобный файл для минбара и для других рас. Может, даже поменять количество кораблей (там для каждого корабля есть значение count, меняя которое меняешь кол-во кораблей данного класса). Запускаешь мод и участвуешь в epic space battle. А ещё на просторах ютуба можно найти вот такой ролик: http://www.youtube.com/watch?v=vDPEAahfwxo ну, скажи, что это фейк)))) А вапще, я проходил хомку полностью с кораблями из мода вавилона. Какие зверства я там учинял))) а в конце, в последней миссии, когда прилетают ракетоносные станции, я валил их тупо калдунами)) без саджуука. Тупой он, саджуук и не красивый. Last edited by Sayman : 02-21-2013 at 05:59 AM. |
|||
02-22-2013, 05:24 PM | #222 | ||
Sayman
Join Date: Jan 2008
Posts: 23
|
Re: [HW2] Babylon5
Добрался до компа с игрой. Версия мода предыдущая (910-я, кажется). Проверил файлик котона - действительно, он не можето производить больше, чем файтеры, в любом режиме, хоть детмач, хоть захват. Во вложении файл, который нужно:
1. Убрать из имени/расширения ".txt". должен получится файл "EAR_CottonTender.ship". 2. Скопировать в папку игры Data\Ship\EAR_CottonTender. 3. Теперь запускаем и спокойно играем. Исследования провести нужно, чтобы открыть все корабли. Однако, omega-x закрыта. |
||
02-22-2013, 07:01 PM | #223 | ||
umka01
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
|
Re: [HW2] Babylon5
А не проще просто на старте прописать вместа Коттона станцию Орион за людей и минбарскую базу за Минбарцев. Я так понял, что разрабы решили сделать из Коттона смал верфь.
А Орион может строить и Коттонов. Интересно как сделать возможным строительство в обычном дезматче ОмегиХ и Белые Звезды. |
||
02-22-2013, 07:37 PM | #224 | ||||
Sayman
Join Date: Jan 2008
Posts: 23
|
Re: [HW2] Babylon5
Quote:
Quote:
|
||||
02-22-2013, 08:53 PM | #225 | ||
umka01
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
|
Re: [HW2] Babylon5
Уже пробовал по аналогии добавлять в список и очередь строительства ОмегуХ... фиг что получилось. Вернее ничего не изменилось.
Sayman, я думаю что Коттон так и останется верфью мелких кораблей. Ведь так просто заменить Коттон на Орион!!! Два действия... и ничего не нужно ковырять в настройках Коттона. |
||
03-01-2013, 10:17 AM | #226 | ||
warhumer
Faction: Кушане - киит С'Джет Join Date: Oct 2010
Posts: 159
|
Re: [HW2] Babylon5
В данном месте наблюдается волновое распространение ЧСВ с выбросами концентрата при максимальном раздутии на гребнях и потерей логики в долинах волны. Источники данных волн пока не определены, соответственно остановить колебания и прийти к равновесию не представляется возможным.
|
||
03-06-2013, 09:22 PM | #227 | ||
umka01
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
|
Re: [HW2] Babylon5
Собственно, мод обновился до версии 914. Аж 400 мегабайт... в основном это тематическая литература по модингу, программы для модинга, тематическая инфа о кораблях и вселенной Вавилон 5 (зачем!!! я так и не понял)
Но обновление было и в самом моде. Изменились эффекты пучкового оружия и взрывов. Оружие стало больше походить на каноническое из сериала. Правда намутили что-то с maxhealth кораблей. У многих уменьшили сильно. Ну и так, по мелочам, текстурки подправили и т.д. Но я так понял, что Центаврианам и Нарнам в моде быть. |
||
03-07-2013, 12:12 AM | #228 | ||
Mr_Overjay
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
|
Re: [HW2] Babylon5
Ты б скриншотов что ли вбросил.
|
||
03-07-2013, 01:22 PM | #229 | ||
umka01
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
|
Re: [HW2] Babylon5
На моддб все скриншоты в комплекте есть.
|
||
03-07-2013, 10:07 PM | #230 | ||
Mr_Overjay
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
|
Re: [HW2] Babylon5
но моддб не здесь, он далеко
|
||
03-08-2013, 12:21 AM | #231 | ||
umka01
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
|
Re: [HW2] Babylon5
http://www.moddb.com/mods/babylon-5-war-without-end
Так ближе?? Вот сообщение от Zeelich на moddb.com (извините за кривость переводчика) "В конечном счете мы добавим другие КАЖД. судна подобно тем, план должен получить Narn и Centauri начатый сначала. Несомненно Не о ISA, Я помню сказан, что был предел на 5 расовых выборов включая произвольным. Мы могли сделать произвольный расовый выбор ISA. Я также обдумывал новый gametype устанавливая силы света против сил темноты. Силы света должны быть очень подобными ISA (смешивание суден + лига). Есть так много Я хочу сделать, У меня просто не есть значительно свободное время, чтобы делать это. " Last edited by umka01 : 03-08-2013 at 06:23 PM. |
||
03-23-2013, 11:50 PM | #232 | ||
umka01
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
|
Re: [HW2] Babylon5
Следующая версия, сегодня обновил, 916. Изменения коснулись в основном оружия, а так же коректировке некоторых кораблей, в особенности Тролиган.
|
||
03-27-2013, 03:58 AM | #233 | ||
AllGrey
Join Date: Feb 2012
Location: Украина Крещатик
Posts: 32
|
Re: [HW2] Babylon5
Урааа!!! Отличная новость, а то я думал что проекту кырдык, а нет он ожил, значит еще не все потеряно. Я пока еще не скачал его, поэтому хочу спросить, а Белую Звезду для Мембара сделали уже?
|
||
03-28-2013, 04:22 PM | #234 | ||
umka01
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
|
Re: [HW2] Babylon5
Давно уже сделали, сейчас частично затекстурили, а может в последнем обновлении и доделали все. Я так, бегло глянул.
Задал Зеличу на moddb вопрос, когда в моде появятся Центавриане и Нарны. Вот его ответ: I plan to start Narn and Centauri after the Earth and Minbari sides are balanced. I'm hoping to have them done over the next few weeks. Т.е., Я собираюсь запускать Narn и Centauri после того, как Земля и стороны Minbari будут сбалансированы. Я надеюсь, что имею он сделанным следующими несколькими неделями. Вот свежие скриншоты: http://www.moddb.com/mods/babylon-5-...atalite-ingame |
||
04-06-2013, 12:23 AM | #235 | ||
AllGrey
Join Date: Feb 2012
Location: Украина Крещатик
Posts: 32
|
Re: [HW2] Babylon5
Следующая версия 957 обновилась 04.04.2013. Парни работают и это отлично.
|
||
04-06-2013, 01:06 AM | #236 | ||
umka01
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
|
Re: [HW2] Babylon5
Только что обновлял, версия 916??? Откуда у тебя 957?????Ты ничего не перепутал?
|
||
04-06-2013, 08:14 PM | #237 | ||
AllGrey
Join Date: Feb 2012
Location: Украина Крещатик
Posts: 32
|
Re: [HW2] Babylon5
Да вроде бы нет, вот смотри сам
Добавлено через 4 минуты Или вот это Last edited by AllGrey : 04-06-2013 at 08:19 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
04-06-2013, 09:35 PM | #238 | ||
umka01
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
|
Re: [HW2] Babylon5
|
||
04-07-2013, 06:48 AM | #239 | ||
AllGrey
Join Date: Feb 2012
Location: Украина Крещатик
Posts: 32
|
Re: [HW2] Babylon5
Скачать: dfiles.ru Состав архива: TortoiseSVN-1.7.11.23600-win32-svn-1.7.8.msi - Программа LanguagePack_1.7.11.23600-win32-ru.msi - Руссификатор TortoiseSVN-1.7.11-ru.pdf - Мануал на русском WindowsInstaller-KB893803-v2-x86.exe - Установщик MSI |
||
04-07-2013, 10:15 AM | #240 | ||
umka01
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
|
Re: [HW2] Babylon5
Спасибо, сейчас испробую
Как оказалось причина не в самом СВН, а в том, что они изменили url-код (надеюсь правильно) Теперь он выглядит так: svn://svn.code.sf.net/p/b5wwe/code/trunk Last edited by umka01 : 04-07-2013 at 03:09 PM. |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 5 (0 members and 5 guests) | |
|
|