Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Верфи близ Сарума [HW2 Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 04-16-2010, 09:26 PM   #281
Andy
Командир звенаКомандир звена
 
Andy's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Apr 2009
Location: В галактике
Posts: 243
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

1. ДА, так. У меня прям дыхание перехватило. Вот это я понимаю, никакие американцы и прочие модостроители с нашим модом (вашим) не сравнятся. Жду с нетерпением.

3. Ну если Russinoff, тогда я рад. А насчет агамемнона жалко, мне он очень понравился.

Есть еще один вопрос: А на каком языке программирования вы пишите?? Я просто летом буду С++ учить, может чем и помогу.
Andy is offline   Reply With Quote
Old 04-17-2010, 09:14 PM   #282
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

Конфиги - на Lua, как и весь остальной ХВ2.))

C++ тут вряд ли поможет, впрочем, это нужно уточнять у спецов.
Вопрос к спецам: поможет ли знание Си Приплюснутого при работе с Луной?
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 04-18-2010, 12:55 AM   #283
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

2Andy:
Луна - скриптовый язык "высокого" уровня, C++ - более сложный "среднего уровня".
Поможет - тем что знаешь, как программировать вообще )
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 04-18-2010, 09:38 AM   #284
Prisoner
Контр-адмиралПрайд
 
Prisoner's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

поможет знание текстурного процеса)
текстурщики короче) си приплюснутый вещь хорошая но тут ничего не дас (ну вроде как)
Prisoner is offline   Reply With Quote
Old 04-18-2010, 09:00 PM   #285
Andy
Командир звенаКомандир звена
 
Andy's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Apr 2009
Location: В галактике
Posts: 243
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

Ну не даст, так не даст.
Значит вам требуются текстурщики... Ладно буду тогда учиться текстурить. Но мне требуется прога, на которой вы работаете: MAYA, 3D max...
Andy is offline   Reply With Quote
Old 04-18-2010, 09:22 PM   #286
Pandorazero
Адмирал флотаHigara 15th Fleet
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
Восклицание Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

Quote:
Originally Posted by Andy View Post
Значит вам требуются текстурщики... Ладно буду тогда учиться текстурить. Но мне требуется прога, на которой вы работаете: MAYA, 3D max...
Или LithUnwrap
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 04-18-2010, 09:26 PM   #287
Andy
Командир звенаКомандир звена
 
Andy's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Apr 2009
Location: В галактике
Posts: 243
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

Отлично. Буду пытаться учиться работать на этой проге.

Last edited by Andy : 04-18-2010 at 09:37 PM.
Andy is offline   Reply With Quote
Old 04-18-2010, 10:43 PM   #288
Prisoner
Контр-адмиралПрайд
 
Prisoner's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

Quote:
Originally Posted by Pandorazero View Post
Или LithUnwrap
в жопу анврап!
макс + фотошоп -- чего вполне достаточно
или maxon 3d body paint
Prisoner is offline   Reply With Quote
Old 04-18-2010, 10:52 PM   #289
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

Ура Анврапу, он прост. Он интуитивно понятен. А в Максе я даже по мануалам до сих пор не могу понять, как маппить.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 04-19-2010, 12:38 AM   #290
Prisoner
Контр-адмиралПрайд
 
Prisoner's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

звиняйте ребята, я без мануалов разобрался
анвроп мож и прост
но вот времени там теряешь кучу по сравнению с максом
- в анврапе просто и понятно
- в максе больший набор фонкций
- в максе удобнее поворачивать нужным тебе ракурсом из чего
а легче делать снимок с камеры
б легче добратся до спрятаного полигончика
- в максе можно быделить групу полигонов и после перейтив модификатор анрап где будешь работать только с выбраными ранее полигонами, и даже если выделять будешь рамкой весь обект, все равно лишнее не добавится
- в максе быстрее работается
а выбор как делать проекцию
- по оси - х у з
- по усредненым нормалям (при выборе нескольких полигонов в зависимости от соотношений размеров макс сам выставляет рамку в наиболее перпендикулярное положение к группе
- тут же выбор планар, цилиндр, сфера, и прочие формы проекций автоматические ориентированы относительно гизмо который, кстати тут же легко перемещается, масштабируется и поворачивается удобным способом, дерганием за стрелочки в рабочем окне
- в максе ты можешь разбить объект на части, на разные объекты и по отделньости их разворачивать, надоест тут же соединяешь в один и продолжаешь работу - тоесть процес правки развертки слажено переходит в правку модели и на оборот, без резких шагов
- в максе ты можешь быстро сохранить результат - нажав правой кнопкой -> меню конверт ту эдит поли
после сарзу же удаляй реж крути все части какие захочешь, отдельные полигоны, или обекты, после опять в два кликак открывай модификатор анврап и продолжай работу. тоесть можешь без отрыва от производства переключатся с моделировани в разворачивание модели.
- для анврапа же тебе нужно сделать експорт из сцены макса в обж или 3дс, потом открыть это в анврапе что то развернуть, сохранить, импортировать в макс оторвать пару полигонов, потом если захочишь продолжить развертку - пожалуйста експорт в обж - в анврап разворачивай - импорт...
Пандора а сколько же ты мучался со сглаживанием а в анрапе нужно было проделать комбинацию что бы его убрать, а после снова вернуть в макс и назначить сглаживание, эта проблема возникала из-за неизбежного експорта импорта модели.
- в максе ты не меняешь ее формат, с самого начал и вплоть до финального експорта в эдитор или майку

а ведь есть еще и окно редактирования развертки
- в анврапе ты все делаешь вводя цифры - как то слишком абстрактно
в максе ты и развертку дергаешь как привык ручками за рычажки - что наглядно и удобно
- и как было удобно сделать снимок всей верхней поверхности корабля, хоть с первого раза в некоторых местах текстура тянулась. ведь на поверхности куча горбов и впадин. применяешь в максе инструмент релакс (по углам между полигонами) даешь ему пару раз поработать и текстура автоматически без лишнего вмешательства кривых ручек подтягивается так что бы сгладить искажение в общем, и тут же можно просмотреть как они исправляется, если натянуть материал чекер

кстати о материалах
- что бы надеть материал в анврапе нужно тыкатся в куче окошек, и ускоритьэто процес невозможно, а текстуру перезагрузить можно только на третьем или четвертом окне. и хрен ты до него добершся раньше чем через три окна
- в максе просто сверни окно материалов, ну а если закрыл его, то шелкни сверху на панельке, секундное дело, назначить материал на полигон или на весь объект пара дел: выделил что нужно и нажал кнопочку в редакторе материалов

- перезагрузка текстуры
в анврапе поковырятся нужно добратся до кнопочки, через четыре окна
при чем каждое новое окно блокирует старое
в максе ты можешь переключатся между открытым редактором материалов и рабочим окном спокойно, не закрывая
- ненравится нажимать кнопку для перезагрузки
нажимай сделать рендер - новая текстура автоматом загрузится из файла (их кстати можно ставить из многих типов тга ддс и самое главное псд - фотошоперскую

вобщем мои мысли анврап хорошо - как хорош и удобен старый каменный топор. лучший выбор кому девиз "нехоца учицо"

макс сложнее и мощнее - да ручек и кнопочек у него побольше, но все же это более серьезная, комплексная програма, да и если привык к ней, и уже сделал модель, то по привычке проще будет с ней разобратся
лучше потратить время на обучение чем в десятки раз больше не неефективную работу
от этого еще мозги устают

Last edited by Prisoner : 04-19-2010 at 12:53 AM.
Prisoner is offline   Reply With Quote
Old 05-13-2010, 12:10 AM   #291
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

все-таки, я считаю практику не выкладывать альфы-бетки - порочной. Люди играют в недоделанные версии. смотрят. им нравится, кто-то и присоединяется к команде, отдает часть своего времени и знаний проекту. так было с комплексом, с HWU и другими проектами. А вы сидите взаперти и так и будете сидеть - слишком мало внимания привлекается к моду, на который нельзя взглянуть.
regul is offline   Reply With Quote
Old 05-13-2010, 01:06 PM   #292
Pandorazero
Адмирал флотаHigara 15th Fleet
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
Восклицание Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

Quote:
Originally Posted by regul View Post
все-таки, я считаю практику не выкладывать альфы-бетки - порочной. Люди играют в недоделанные версии. смотрят. им нравится, кто-то и присоединяется к команде, отдает часть своего времени и знаний проекту. так было с комплексом, с HWU и другими проектами. А вы сидите взаперти и так и будете сидеть - слишком мало внимания привлекается к моду, на который нельзя взглянуть.
А что выкладывать недоделки которых много ?
И у нас не просто очередной мод ааа аддон !
Мы можем выложить альфу с кораблями и что потом ?
Вы наиграетесь с кораблями и забудете через месяц
У нас все задумки толька для компании а не для мультиплеера !
Мультиплеер будет готовитца тогда когда будет рабочия бета аддона с хотя бы двумя миссиями !
Это толька одна сторона медали !!!!
-------------------------------------------
Вторая сторона медали вы где то видели что бы продолжения игры кто то выкладывал в альфе версии ?!!! Вы скажите да видели это Сталкер !
Сталкер не в щет его просто украли и выложили
Тем более какой толк щяс от альфы где пусть даже 20 судов новых ?
Таких модов полно и судьба их печальна если там толька суда и все !
Конечно вечно так продолжаться не будет и HW2 TEOT выйдет таким как должен быть по задумки авторов !
У нас колоссальные планы по работе но нету на данный момент ресурсов что бы их быстро завершить !
------------------------------------------
Если вы после этих строк снова не понили чего то , значит вы не настоящие фаны HOMEWORLD !
------------------------------------
Если я в чем то не прав то пусть первый кто то бросит в меня камень я закончил
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 05-13-2010, 01:29 PM   #293
Дрон01
Вице-адмиралAntic1tizen One
 
Дрон01's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Наабал

Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

Есть идея, есть работа.

Альфу или бету выкладывают создатели тогда, когда получат более-менее законченный продукт. И делается это для того, чтобы баги какие-либо отловить и изничтожить до официального релиза, чтобы в последний раз подрихтовать сюжет прежде чем лакировать рулбуки и лор. А вовсе не для того, чтобы кто-то присоединился к проекту. До этого они балуют игроков скриншотами и мувиками геймплея.
Дрон01 is offline   Reply With Quote
Old 05-31-2010, 01:08 PM   #294
sjalvete
НовобранецВ запасе
 
Join Date: May 2010
Posts: 1
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

киньте мне сценарий, я переведу, если вы так настаиваете на английском :3 это читать невозможно, и не всегда понятно. возился с конфигами кораблей и оружия, могу попробовать по мелочи допилить - если вдруг нужно.
sjalvete is offline   Reply With Quote
Old 06-01-2010, 10:57 PM   #295
Pandorazero
Адмирал флотаHigara 15th Fleet
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
Восклицание Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

По поводу перевода поговорим по по же это не к спеху !
На данный момент все усилия кинуты на поиски помощи Моделеров и текстурщиков по скольку у нас это дефицит !
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 07-29-2010, 09:32 PM   #296
Andy
Командир звенаКомандир звена
 
Andy's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Apr 2009
Location: В галактике
Posts: 243
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

Ух. Уже последний месяц лета начинается, а я никак не могу начать изучать эти проги. Ребят, простите меня, не смогу я вам помочь. Батя пароль на комп поставил. Поэтому я токо вечером захожу и то, только поиграть.
Andy is offline   Reply With Quote
Old 07-31-2010, 02:27 AM   #297
Pandorazero
Адмирал флотаHigara 15th Fleet
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

К концу лета соберется группа обратно и по полнится новыми членами вот и тогда зашевелится все ))
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 08-15-2010, 07:37 PM   #298
Andy
Командир звенаКомандир звена
 
Andy's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Apr 2009
Location: В галактике
Posts: 243
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

А вы можете сделать как в первом хоме, чтобы все корабли строились одновременно, а не поочереди???

Только что посмотрел один ролик и могу сказать, что идея двигателей тяжелых кораблей, как у истребителей есть уже не только у вас.
Andy is offline   Reply With Quote
Old 10-05-2010, 10:49 AM   #299
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

есть ли какие-нибудь новости? на какой стадии находится мод?
regul is offline   Reply With Quote
Old 10-07-2010, 03:29 PM   #300
Prisoner
Контр-адмиралПрайд
 
Prisoner's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

на переломной стадии. это точно..
Prisoner is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 04:37 PM.

Page generated: 0.130 seconds (93.60% - PHP and 6.40% - MySQL), 12 queries total