02-23-2014, 08:07 AM | #281 | |||
Братжуук
Join Date: Jun 2009
Posts: 116
|
Re: Вопросница по игре
Quote:
Мде, я думал, что Бентуси догадаются сделать много маленьких и шустрых капсул, вместо одной неповоротливой стрелейктохочет. Ещё вопрос: как лучше выстраивать корветы, истребители против корветов, истребителей? P.S. Спасибо большое всем за ответы. Last edited by Братжуук : 02-23-2014 at 08:25 AM. |
|||
08-29-2014, 06:31 PM | #282 | ||
Bossard
Join Date: May 2011
Posts: 88
|
Re: Вопросница по игре
я по Complex-у 9.0.1 спросить хочу - Не пойму вообще браты - почему Power Station - сгорает при полной прокачке... - спасаю стыковкой к Shipyard...(когда создать основной щит(злостная штука-как было сказано ранее)) - когда у союзников при меньшей прокачке..."держится"...
|
||
08-29-2014, 08:49 PM | #283 | ||
Roman
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2010
Posts: 131
|
Re: Вопросница по игре
Bossard, поверстанция горит, когда используется энергии больше, чем она может вырабатывать вроде как (и возможно, когда на складе энергия закончилась)
|
||
08-29-2014, 09:17 PM | #284 | ||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: Вопросница по игре
Склад энергии - это прекрасно! ))
|
||
08-29-2014, 09:32 PM | #285 | ||
Roman
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2010
Posts: 131
|
Re: Вопросница по игре
Тут в теме немало неотвеченных вопросов, и есть еще вопросы, на которые на мой взгляд был дан неверный ответ.
1) Щиты. Щит, это способность юнита, имеющуя несколько параметров: радиус, максимальная энергия, скорость расхода энергии, скорость восстановления, и еще параметры отвечающие за возможность вкл\выкл щит до полной зарядки\разрядки. Щит - сфера. Он воздействует как на снаряды\лучи\ракеты\мины прилитевшие снаружи, так и на те, что должны появится внутри. У всего оружия в игре есть параметр - вероятность проникновения через щит. Если успешно, то снаряд проигнорирует щит и полетит в цель. Если отрицательно, то снаряд будет уничтожен щитом; так же это может случится и со снарядом, появившемся под щитом. При наслоении нескольких щитов, после преодоления первого щита, и при соприкосновении со вторым произойдёт повторный расчёт вероятности. 2) Зонды радарных помех. Всё просто - каждый такой зонд уменьшает радиус сенсоров у всех вражеских юнитов в зоне действия. Эффект должен накладываться от нескольких зондов (но я не проверял) 3) Те, у кого есть проблемы с мышью, а точнее с вращением камеры - включите вертикальную синхронизацию в настройках игры. В модификациях так же возможны проблемы с камерой, но из-за плохой оптимизации моделей некоторых объектов. 4) Производительность игры, и работа с железом. (я использовал CoreI7 и GTX 560, вертикальная синхронизация отключена для теста) Запускал специальную карту, где множество войск с самого начала начинают перестреливаться. FPS начинает проседать, когда большинство войск начинают вести стрельбу, и при этом они находятся в кадре. Если бой проходит за кадром, то FPS ниже, чем до начала боя, но выше, чем при наблюдении за ним. Далее на той-же карте, но менее интенсивных сражениях (30 кораблей всего). Игра работает по умолчанию - 125 FPS, звук не искажен, подтормаживаний и просадок нет. Игра работает, используя максимум одно ядро - 120 FPS, звук заикается часто, похрипывает, игра иногда подвисает, камера при движении иногда подёргивается Игра работает, используя максимум 2 ядра - 124 FPS, звук редко-редко заикается, крайне редкие подвисания игры. Мои выводы: игра использует видеокарту, возможно неэффективно, но графическая часть по большей части держится на ней; подвисания скорее всего были вызваны тем, что игре было нечего рендерить, так как процессор еще не успел всё просчитать; звук сильно зависит от загруженности центрального процессора, при наличии свободных ядер, обрабатывается ими. Это тесты на моём компьютере, и выводы сделаны лишь на личных наблюдения и знаниях. |
||
08-30-2014, 01:11 AM | #286 | ||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 937
|
Re: Вопросница по игре
А какова вероятность того, что щит уничтожит те же тяжёлые ракеты Вэйгра? Около 60-80% я подозреваю, поскольку у того же дестра исчезает в среднем 3 ракеты из 4-х, а при следущих залпах +-1 ракета.
|
||
09-03-2014, 03:28 PM | #287 | |||
Bossard
Join Date: May 2011
Posts: 88
|
Re: Вопросница по игре
Quote:
настроил Aditional Core - зачем не пойму))) а Mobile Gravity Well Generator - это что? ...и каком складе? ))) - попервой я ваще - эту Station (cмотрю начинает гореть) врагу отсылал посылочку ))) - потом прочол про злостный щит при стыковке в Shipyard, начал прокачивать... Еще вот вопрос - строя модули исследования на станциях и носителях - не везде же слотов на все модули хватает - а если построить все модули на носителях - в совокупности они же будут работать на весь флот? - т.е. допустим Manufacturing Control (увелич скорость постройки), на другой верфи допустим Harvest Control, на др. Hyperspace, на следующем Сloak Generator - всё в совокупности же будет работать на весь флот? когдаж русскик будет?))) |
|||
09-03-2014, 06:53 PM | #288 | |||
Roman
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2010
Posts: 131
|
Re: Вопросница по игре
Quote:
Еще перечисленные тобой модули открывают доступ к соответствующим исследованиям. Бонус от исследований распространяется на все корабли (если этот бонус не относится к конкрутному кораблю (щиты для крузерв хиигары), ну и большинство ислледований распространяются только на определённый клас кораблей (файтеры, кепиталы, корветы, платформы и т.д...) Добавлено через 3 минуты У щита нет вероятности уничтожения чего либо. Есть вероятность проникновения через щит, и задаётся она для каждого оружия индивидуально и просчитывается заново для каждого выстрела (ракеты, снаряды, лучи). Конкретную информацию посмотреть можно в файлах игры (лежат в .big архиве. папка weapon, затем папка с оружием, затем .wepn файл. Параметр "setPenetration(NewWeaponType, 5, 1, ... ". В данном примере это цифра 5. Означает что с вероятностью 5% снаряд пролетит через щит.) Last edited by Roman : 09-03-2014 at 07:04 PM. Reason: добавлено сообщение |
|||
09-05-2014, 07:04 PM | #289 | |||
Bossard
Join Date: May 2011
Posts: 88
|
Re: Вопросница по игре
Quote:
|
|||
09-05-2014, 09:57 PM | #290 | ||
Roman
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2010
Posts: 131
|
Re: Вопросница по игре
Bossard, Sensors distortion probe
|
||
09-06-2014, 02:30 AM | #291 | |||
Bossard
Join Date: May 2011
Posts: 88
|
Re: Вопросница по игре
Roman...меня тут братаны приглашали на баталии...(им большая благодарность) не в мои года))) (типа в экономику ушол- как кто то здесть сказл) - 25 июля в Москву - MOTORHEAD - приезжал - и я там был - поглядев вокруг... - молодёж подле сцены веселится а рядом со мной в зале сидят дядьки под 45 и 48 с жёнами))) гдето и проседь... - но всёж спомнив молодость снимали все свои рубахи майки и в концертные драфты облачались)))Aftershock...
Добавлено через 7 часов 36 минут Roman Quote:
или: - Когда стыкуешь к Shipyard + Mothership + PowerStation + CrewStation + WeaponStation + RecearchStation-открывается мощный щит суппер - просто тупо ЛЕТИШЬ в вражеское логовово и всё горит и... - хотя и щит сей пробивается...(оч тяжело но пробивается) - все равно всё и вся жгёт на своем пути... встренился с 2 джагернаутами пробили лобовой (сами згорели) щит. Внутрь влетел Battleship и начал пилить Mothership прям в лоб - ВОПРОС! - почему не активировались Mothership Battle Asset или Heavy Ion Cannon(Balkaan) и проч. пукалки - это автоматически происходит или при наводке? - или зависит от расстояния? -пришлось разворачивать всю эту бандуру и бежать))) - естессно не сбежишь спасло 1шт. - Long - Range Torpedo (Tube 1)... Last edited by Bossard : 09-06-2014 at 10:07 AM. Reason: добавлено сообщение |
|||
09-11-2014, 11:21 PM | #292 | ||
Bossard
Join Date: May 2011
Posts: 88
|
Re: Вопросница по игре
замЕрший HOMEWORID 2 с великим COMPLEX 9.1 - никого нет ваще - долго долгое время - ПУСТОЩЬ - никто не ответит на твои вопрося ...это всё давно было))) очень давно не в нашей жизни... - летят только обломки кораблей и беспилотников... - НО ВСЁ ЖЕ БУДЕТ HOMEWORLD 3 - CТАРПЁРЫ КАК ИЗ MOTORHEAD - ВОЗРОДЖДАЮТСЯ И ВОЗРОДЯТСЯ! АМИНЬ! НАШ ДОМ, НАШ МИР, НАША ЖИЗНЬ В БОГЕ! АЛИЛЛУИЯ!!!
|
||
09-12-2014, 12:03 AM | #293 | |||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: Вопросница по игре
Quote:
Палкан стреляет только при ручном целеуказании с зажатием клавишЫ Z емнип - указывать цель нужно верфи, саму бигфакинионку не надо для этого выделять. Кстати, одиночная ионка матери (которую строит мать, а не верфь), тоже стреляет только при ручном целеуказании, так же, как и пулялка ядерных ракет/торпед, которая входит в battle asset. Вообще, по комплексу есть отдельный раздел, лучше там писать - http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=39 |
|||
01-05-2015, 05:10 PM | #294 | ||
pacman1981
Join Date: Jan 2015
Posts: 1
|
Re: Вопросница по игре
Здравствуйте, возникла такая проблемка, установил старую добрую хомку но вот играть трудно из за бешеной чувствительности камеры (то есть когда зажимаю правую мышь чтоб повернуть камеру то она скачет как бешенная, достаточно чуть пошевелить мышей). Пробовал разные образы и репаки, на другой винде тож самое.
Кто знает как уменьшить чувствительность? |
||
03-04-2015, 06:12 PM | #295 | ||
Sarokhael
Join Date: Feb 2015
Posts: 3
|
Re: Вопросница по игре
Homeworld2 rebith что за проект такой?
|
||
03-04-2015, 06:45 PM | #296 | ||
meteor1982
Faction: Кушане Join Date: Jun 2011
Posts: 96
|
Re: Вопросница по игре
|
||
03-30-2015, 10:38 AM | #297 | ||
Bossard
Join Date: May 2011
Posts: 88
|
Re: Вопросница по игре
Что за Power Station - почему самоуниктожается и после полной прокачки, спасаю ее стыкуя с Ship yard-ом... кто скажет, какая ее функ-ция??? Заранее благодарю...
|
||
03-30-2015, 10:43 AM | #298 | ||
КамАЗ
Join Date: Jan 2004
Location: Краснодар
Posts: 206
|
Re: Вопросница по игре
Bossard, Power Station это корабль для выработки энергии. Она нужна, что бы корабли могли стрелять. Не будет энергии корабли перестанут отстреливаться и нападать. Самоуничтожается она вероятно потому, что перегружена.
|
||
03-31-2015, 04:16 PM | #299 | ||
Bossard
Join Date: May 2011
Posts: 88
|
Re: Вопросница по игре
КамАЗ - Прости за занудство... чем она перегружена? Можно ли контролировать чтоб не было перезагрузона, ведь и прокачка дороговато стоит... - я её по первой смотрю горит и отправляю "посылочку" мол там в тылу врага разлетится хоть какойто урон и польза будет )))
|
||
03-31-2015, 05:42 PM | #300 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Вопросница по игре
Кораблями, подсистемами, исследованиями и строительством - т.е. большинством активных действий. Строй на ней подсистемы торроидальных магнитов и делай апы в исследованиях. А без энергии не жизнь.
|
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 4 (0 members and 4 guests) | |
|
|