11-23-2010, 07:18 PM | #301 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,428
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
|
||
11-23-2010, 08:05 PM | #302 | ||
Andy
Faction: Предтечи Join Date: Apr 2009
Location: В галактике
Posts: 243
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
АААА, круто!!!! Вы их сами делали или взяли откуда-то???
А чего там на заднем плане??? Какой то обломок. Это что??? |
||
11-24-2010, 09:34 PM | #303 | ||
karak
Faction: Налториане Join Date: May 2010
Location: Sol system, SS 13
Posts: 234
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
А лапы-то хиигарские, переделали Тобари под свои нужды)
А на заднен плане случай не мамка Таидан? А как вы со сглаживанием справились? |
||
11-25-2010, 01:15 AM | #304 | ||
Айсис
Faction: Предтечи Join Date: Apr 2008
Location: Хамунаптра
Posts: 344
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
|
||
11-25-2010, 07:37 AM | #305 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,428
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Ну тут можно гадать или древние обломки или свежие с времен прошлой войны ))
Я бы мог рассказать вам что это за обломки но если я это сделаю то потеряется тайна и изюминка неизвестности ) ------------------------------ По поводу сходства технологий ТАБАРИ с ХИАГАРОЙ это не зря Если посмотреть некоторые концепты арт то многие корабли Тобари похожы на Хиагар ! Я могу толька догадываться почему так , или художники рисовали а потом решали куда они пойду и за кого или изначально так задумывали .. Так что после анализа всех материалов мы точно поймем почему так !!! ------------------------------ По поводу сглаживания - ты имеееш веду бекграунт ? Долго мучился подбирал яркость освещения картинки и четкость и пробы и пробы все время пробы |
||
11-25-2010, 08:05 PM | #306 | ||
Andy
Faction: Предтечи Join Date: Apr 2009
Location: В галактике
Posts: 243
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
У меня есть пара предположений, что это за штуковина на заднем плане. Но на этих скринах это сооружение видно не полностью, поэтому я не могу понять что это. Вот если Pandorazero сделает нам скрин с полной версией этого корабля, то возможно я смогу разобраться что к чему.
Айсис, это не агамемнон. Если эта штука нарисована на фоне, то она огромна. А агамемнон мелкий больно. |
||
12-05-2010, 01:02 PM | #307 | ||
Rusinoff
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Вводиться в эксплуатацию боевая станция Тобарей!! Вот она в пассивном режиме:
Но стоит обьявиться врагу, панели брони сложаться, станция сделает боевой разворот - трепещи враг. Шесть трёхствольных гигантских орудий разорвут в клочья P.S. Как не крутил, блин, на Химеру смахивает. Ну и ладно, пусть будет тобарская подделка (контрафакт). На этом её возможности пока заканчиваются. При эксплуатации вылезла проблема: орудия начинают стрелять, когда панели полностью не сложились. Кто-нибудь разбирается в скриптах? Как заставить орудия ждать, пока закончится анимация модели (переход в агрессивный режим)? Last edited by Rusinoff : 12-05-2010 at 01:13 PM. Reason: чёрт, забыл! |
||
12-05-2010, 01:07 PM | #308 | ||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Rusinoff, охрененная задумка, большой и большой респект
|
||
12-06-2010, 01:41 AM | #309 | |||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,428
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Quote:
Добавлено через 6 часов 45 минут Например у меня такой скрипт при атаки на объект срабатывает анимация Code:
VGR_PLANETKILLER_CodeRed_OnSet = function(ship) if(isAnimRunning(ship,"Open") == 0) then setState(ship, "CodeRed", 0) startTime = 0 startAnim(ship, "Open") startEffect(ship, "Open") setTime(ship,"open",startTime) setPauseTime(ship, "Open", 1000) end end VGR_PLANETKILLER_CodeRed_OnPause = function(ship) setState(ship, "CodeRed", 1) end Last edited by Pandorazero : 12-06-2010 at 08:26 AM. Reason: добавлено сообщение |
|||
12-06-2010, 09:42 AM | #310 | ||
aleks-nikita
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: May 2007
Location: Vetrion-VI
Posts: 230
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Станция Тобарей выглядит круто, но сразу виден важный недостаток - судя по скрину, пушки слегка утоплены в корпус. С оглядкой на их положение рискну предположить, что зона обстрела составляет:
- впереди горизонтально - около 130 градусов - впереди вертикально - до 75 градусов - сзади вертикально и горизонтально - 0 То есть, пространство за станцией не простреливается - мешает корпус. И это плохо! Более того, впереди между зонами верхних и нижних пушек есть маленькая мертвая зона, которой хватит для эскадры разведчиков с эми. Сочленения защитных пластин не защищены абсолютно. Шальная торпеда - и нужно производить продолжительный ремонт (и наверняка не на месте, а в крупной верфи). Надеюсь, моя критика достаточно объективна. Звиняйте если что |
||
12-06-2010, 10:24 AM | #311 | |||
Rusinoff
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Quote:
Добавлено через 11 минут Хм! Это у меня тоже работает! А вот обратно, в исходную позицию, не хочет. Вернее, как-то сам по себе открывает панели. В скрипте оружия есть какая-нибудь привязка к анимации? Last edited by Rusinoff : 12-06-2010 at 10:36 AM. Reason: добавлено сообщение |
|||
12-06-2010, 11:03 AM | #312 | ||
AndrewN
Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Есть. Предпоследнее значение в .wepn-файле - <fWaitUntillCodeRedState>.
Оружие, имеющее этот флаг и будет ждать анимации. |
||
12-14-2010, 04:08 PM | #313 | ||
Rusinoff
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Этого не достаточно! Нет конкретного прописания, или ссылки, зависимости оружия от анимации. Где-то должно быть прописано, что именно это орудие ждёт завершение конкретной анимации. Проглядел все глазки по скриптам вейгровского торпед.фрегата. Ничего не нашёл Ступор какой-то
|
||
12-15-2010, 03:54 AM | #314 | |||
aleks-nikita
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: May 2007
Location: Vetrion-VI
Posts: 230
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Quote:
Возможности станции не позволяют ей стать самодостаточной единицей прикрытия (я надеюсь, в атаку ее не поведут), а значит... Хотя ладно, это ж пираты. Что с них взять... |
|||
12-15-2010, 04:11 AM | #315 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Если нужна помощь по скриптам, команда Комплекса готова ко взаимовыгодному диалогу)
|
||
12-15-2010, 12:33 PM | #316 | ||
AndrewN
Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Я по-прежнему не понимаю.
Башни должны стрелять только когда закроются панели, так? Панели складываются на CodeRed. Ставите самим орудиям привязку к CodeRed, означенным флагом. В чем проблема, полковник? |
||
12-16-2010, 09:54 AM | #317 | ||
Rusinoff
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Ну, такая же фигня!! Только начали закрываться панели, а орудия уже лупят вовсю сквозь них. Эта единичка в .wepn-файле, пока влияния не имеет. Если судить по принципу построения скрипта в .events файле, должна конфигурировать величина длительности анимации по времени (секунды). Но где?
P.S. Вообще-то после нескольких тестов, прихожу к выводу - нестоит, анимацию закрывания панелей, вешать на CodeRed. У компа есть причуда, аттаковать и тут же убугать. А потом опять. Короче станция понапрасну хлопает "крыльями". Довольно глупо смотриться. Поэтому, хочу рассмотреть вариант "ручного" закрывания панелей. Нужен урок по иконкам нижнего левого угла интерфейса игры. |
||
12-16-2010, 07:15 PM | #318 | ||
karak
Faction: Налториане Join Date: May 2010
Location: Sol system, SS 13
Posts: 234
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
А если сделать, чтобы панели закрывались не сразу, а через какое-то время после исчезновеня врага из поля видимости?
|
||
12-17-2010, 06:52 AM | #319 | ||
Rusinoff
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Предложений может быть миллион, только смысл? Один чёрт, не знаю как это делать!!!
|
||
12-31-2010, 08:37 PM | #320 | ||
Prisoner
Faction: Хиигаряне Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
|
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|