Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Верфи близ Сарума [HW2 Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 11-23-2010, 07:18 PM   #301
Pandorazero
Адмирал флотаHigara 15th Fleet
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,428
Восклицание Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

Семейство расы ТАБАРИ пополнялось новыми детьми ..

tbr_resourcecontroller



tbr_harvester

Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 11-23-2010, 08:05 PM   #302
Andy
Командир звенаКомандир звена
 
Andy's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Apr 2009
Location: В галактике
Posts: 243
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

АААА, круто!!!! Вы их сами делали или взяли откуда-то???

А чего там на заднем плане??? Какой то обломок. Это что???
Andy is offline   Reply With Quote
Old 11-24-2010, 09:34 PM   #303
karak
Командир эскадрильиБезмолвный Страж
 
Faction:
Налториане

Join Date: May 2010
Location: Sol system, SS 13
Posts: 234
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

А лапы-то хиигарские, переделали Тобари под свои нужды)
А на заднен плане случай не мамка Таидан?

А как вы со сглаживанием справились?
karak is offline   Reply With Quote
Old 11-25-2010, 01:15 AM   #304
Айсис
Командир эскадрильиТайный Создатель
 
Айсис's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Apr 2008
Location: Хамунаптра
Posts: 344
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

Quote:
Originally Posted by karak View Post
А на заднен плане случай не мамка Таидан?
по виду вроде флагман ваигров с кладбища
Айсис is offline   Reply With Quote
Old 11-25-2010, 07:37 AM   #305
Pandorazero
Адмирал флотаHigara 15th Fleet
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,428
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

Ну тут можно гадать или древние обломки или свежие с времен прошлой войны ))

Я бы мог рассказать вам что это за обломки но если я это сделаю то потеряется тайна и изюминка неизвестности )

------------------------------

По поводу сходства технологий ТАБАРИ с ХИАГАРОЙ это не зря
Если посмотреть некоторые концепты арт то многие корабли Тобари похожы на Хиагар ! Я могу толька догадываться почему так , или художники рисовали а потом решали куда они пойду и за кого или изначально так задумывали ..

Так что после анализа всех материалов мы точно поймем почему так !!!

------------------------------

По поводу сглаживания - ты имеееш веду бекграунт ? Долго мучился подбирал яркость освещения картинки и четкость и пробы и пробы все время пробы
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 11-25-2010, 08:05 PM   #306
Andy
Командир звенаКомандир звена
 
Andy's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Apr 2009
Location: В галактике
Posts: 243
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

У меня есть пара предположений, что это за штуковина на заднем плане. Но на этих скринах это сооружение видно не полностью, поэтому я не могу понять что это. Вот если Pandorazero сделает нам скрин с полной версией этого корабля, то возможно я смогу разобраться что к чему.

Айсис, это не агамемнон. Если эта штука нарисована на фоне, то она огромна. А агамемнон мелкий больно.
Andy is offline   Reply With Quote
Old 12-05-2010, 01:02 PM   #307
Rusinoff
ЛейтенантЛейтенант
 
Rusinoff's Avatar
 
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
Радость Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

Вводиться в эксплуатацию боевая станция Тобарей!! Вот она в пассивном режиме:



Но стоит обьявиться врагу, панели брони сложаться, станция сделает боевой разворот - трепещи враг. Шесть трёхствольных гигантских орудий разорвут в клочья


P.S. Как не крутил, блин, на Химеру смахивает. Ну и ладно, пусть будет тобарская подделка (контрафакт). На этом её возможности пока заканчиваются.

При эксплуатации вылезла проблема: орудия начинают стрелять, когда панели полностью не сложились. Кто-нибудь разбирается в скриптах? Как заставить орудия ждать, пока закончится анимация модели (переход в агрессивный режим)?

Last edited by Rusinoff : 12-05-2010 at 01:13 PM. Reason: чёрт, забыл!
Rusinoff is offline   Reply With Quote
Old 12-05-2010, 01:07 PM   #308
Лёшка
Вице-адмиралХитрый Двухлисый
 
Лёшка's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

Rusinoff, охрененная задумка, большой и большой респект
Лёшка is offline   Reply With Quote
Old 12-06-2010, 01:41 AM   #309
Pandorazero
Адмирал флотаHigara 15th Fleet
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,428
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

Quote:
Originally Posted by Rusinoff View Post
Как заставить орудия ждать, пока закончится анимация модели (переход в агрессивный режим)?
Когда то я копался с кораблем T-MAT и с скриптом MAD и заставил корабль стрелять когда все щупальца были разложены , я поищю его если не удалил !

Добавлено через 6 часов 45 минут
Например у меня такой скрипт при атаки на объект срабатывает анимация

Code:
VGR_PLANETKILLER_CodeRed_OnSet = function(ship)
    if(isAnimRunning(ship,"Open") == 0) then
	setState(ship, "CodeRed", 0)
        startTime = 0
        startAnim(ship, "Open")
        startEffect(ship, "Open")
        setTime(ship,"open",startTime)
        setPauseTime(ship, "Open", 1000)
    end
end

VGR_PLANETKILLER_CodeRed_OnPause = function(ship)
    setState(ship, "CodeRed", 1)
end

Last edited by Pandorazero : 12-06-2010 at 08:26 AM. Reason: добавлено сообщение
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 12-06-2010, 09:42 AM   #310
aleks-nikita
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
aleks-nikita's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: May 2007
Location: Vetrion-VI
Posts: 230
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

Станция Тобарей выглядит круто, но сразу виден важный недостаток - судя по скрину, пушки слегка утоплены в корпус. С оглядкой на их положение рискну предположить, что зона обстрела составляет:
- впереди горизонтально - около 130 градусов
- впереди вертикально - до 75 градусов
- сзади вертикально и горизонтально - 0

То есть, пространство за станцией не простреливается - мешает корпус. И это плохо!
Более того, впереди между зонами верхних и нижних пушек есть маленькая мертвая зона, которой хватит для эскадры разведчиков с эми.

Сочленения защитных пластин не защищены абсолютно. Шальная торпеда - и нужно производить продолжительный ремонт (и наверняка не на месте, а в крупной верфи).

Надеюсь, моя критика достаточно объективна. Звиняйте если что
aleks-nikita is offline   Reply With Quote
Old 12-06-2010, 10:24 AM   #311
Rusinoff
ЛейтенантЛейтенант
 
Rusinoff's Avatar
 
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

Quote:
Originally Posted by aleks-nikita View Post
Надеюсь, моя критика достаточно объективна. Звиняйте если что
По градусам, попал в точку. Мёртвая зона - тоже имеется. В конце-то концов, надо же как-то эту глыбу брони уничтожать. Должны же быть слабые места! Орудия гигантские, потому и не поворачиваются на 360. Типа гаубицы. Потом, из-за размера, её легче вывести из строя - следоватально и утопленны, спрятаны. Ну? а насчёт зада - проявляй тактику, охраняй флотом, платформами и т.д. Станция может разворачиваться на месте (что-то вроде маневровых двигателей, думаю как их отобразить)/ Да! Забыл сказать, четыре торпедные установки по 8 торпед. Вот какие они будут тяжёлые или лёгкие - пока тоже в думках.

Добавлено через 11 минут
Quote:
Originally Posted by Pandorazero View Post
Например у меня такой скрипт при атаки на объект срабатывает анимация
Хм! Это у меня тоже работает! А вот обратно, в исходную позицию, не хочет. Вернее, как-то сам по себе открывает панели. В скрипте оружия есть какая-нибудь привязка к анимации?

Last edited by Rusinoff : 12-06-2010 at 10:36 AM. Reason: добавлено сообщение
Rusinoff is offline   Reply With Quote
Old 12-06-2010, 11:03 AM   #312
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

Есть. Предпоследнее значение в .wepn-файле - <fWaitUntillCodeRedState>.

Оружие, имеющее этот флаг и будет ждать анимации.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 12-14-2010, 04:08 PM   #313
Rusinoff
ЛейтенантЛейтенант
 
Rusinoff's Avatar
 
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

Этого не достаточно! Нет конкретного прописания, или ссылки, зависимости оружия от анимации. Где-то должно быть прописано, что именно это орудие ждёт завершение конкретной анимации. Проглядел все глазки по скриптам вейгровского торпед.фрегата. Ничего не нашёл Ступор какой-то
Rusinoff is offline   Reply With Quote
Old 12-15-2010, 03:54 AM   #314
aleks-nikita
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
aleks-nikita's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: May 2007
Location: Vetrion-VI
Posts: 230
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

Quote:
Originally Posted by Rusinoff View Post
В конце-то концов, надо же как-то эту глыбу брони уничтожать. Должны же быть слабые места!
Но не столь же очевидные. Иначе, будь я главой предприятия, занимающегося строительством подобных вещей, во вселенной ХВ, то я бы не допустил к производству такую станцию. А как простой пилот я бы испугался стыковаться с ней во время войны

Возможности станции не позволяют ей стать самодостаточной единицей прикрытия (я надеюсь, в атаку ее не поведут), а значит...

Хотя ладно, это ж пираты. Что с них взять...
aleks-nikita is offline   Reply With Quote
Old 12-15-2010, 04:11 AM   #315
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

Если нужна помощь по скриптам, команда Комплекса готова ко взаимовыгодному диалогу)
regul is offline   Reply With Quote
Old 12-15-2010, 12:33 PM   #316
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

Я по-прежнему не понимаю.
Башни должны стрелять только когда закроются панели, так?
Панели складываются на CodeRed. Ставите самим орудиям привязку к CodeRed, означенным флагом.
В чем проблема, полковник?
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 12-16-2010, 09:54 AM   #317
Rusinoff
ЛейтенантЛейтенант
 
Rusinoff's Avatar
 
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

Quote:
Originally Posted by AndrewN View Post
Я по-прежнему не понимаю.
Ну, такая же фигня!! Только начали закрываться панели, а орудия уже лупят вовсю сквозь них. Эта единичка в .wepn-файле, пока влияния не имеет. Если судить по принципу построения скрипта в .events файле, должна конфигурировать величина длительности анимации по времени (секунды). Но где?

P.S. Вообще-то после нескольких тестов, прихожу к выводу - нестоит, анимацию закрывания панелей, вешать на CodeRed. У компа есть причуда, аттаковать и тут же убугать. А потом опять. Короче станция понапрасну хлопает "крыльями". Довольно глупо смотриться. Поэтому, хочу рассмотреть вариант "ручного" закрывания панелей. Нужен урок по иконкам нижнего левого угла интерфейса игры.
Rusinoff is offline   Reply With Quote
Old 12-16-2010, 07:15 PM   #318
karak
Командир эскадрильиБезмолвный Страж
 
Faction:
Налториане

Join Date: May 2010
Location: Sol system, SS 13
Posts: 234
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

А если сделать, чтобы панели закрывались не сразу, а через какое-то время после исчезновеня врага из поля видимости?
karak is offline   Reply With Quote
Old 12-17-2010, 06:52 AM   #319
Rusinoff
ЛейтенантЛейтенант
 
Rusinoff's Avatar
 
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

Предложений может быть миллион, только смысл? Один чёрт, не знаю как это делать!!!
Rusinoff is offline   Reply With Quote
Old 12-31-2010, 08:37 PM   #320
Prisoner
Контр-адмиралПрайд
 
Prisoner's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

Quote:
Originally Posted by Rusinoff View Post
Если судить по принципу построения скрипта в .events файле, должна конфигурировать величина длительности анимации по времени (секунды). Но где?
а моежет в садстате ставится тайм аут?
(если да то тысяча должна быть равна одной секунде)
Prisoner is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 11:40 PM.

Page generated: 0.095 seconds (86.62% - PHP and 13.38% - MySQL), 12 queries total